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Rapsódia do Submundo

Grim Fandango é uma aventura de resolução de quebra-cabeças ambientada no mundo dos mortos. Manny Calavera, um agente de viagens do departamento de gerenciamento de mortes, organiza uma jornada para que as almas descansem em seu local de descanso, apenas para se ver envolvido em uma conspiração que ameaça redenção.

Informações de trabalho
Título da obraGrim Fandango
Nome chinêsRapsódia do Submundo
A data de publicação listada nos materiais1998-10-30
PlataformaPC
GêneroAVG
Também conhecido comoPoderes divinos e grandes fantasmas
DesenvolvimentoLucasArts
LançamentoLucasArts
Motor de jogoGrimE
Endereço do site registrado pela fontehttp://grimremastered.com/

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

Os Quatro Anos dos Mortos

A história gira em torno dos quatro anos de experiência de Manny no submundo. O destino da vida e da morte está ligado pelo sistema de viagens, e por trás do trabalho diário das jornadas de vendas existe uma teia mais profunda de interesses. Manny precisa investigar e agir para descobrir por que ele e seus clientes estão sendo manipulados.

Manny Calavera trabalha no departamento de morte, vendendo pacotes de viagem para locais de descanso eterno dos falecidos, com viagens que duram quatro anos. Ele gradualmente se envolve em uma conspiração que ameaça sua própria redenção, misturando a atmosfera do film noir com a cultura popular mexicana.

Arte e Narrativa

A obra combina a imagem dos mortos do folclore mexicano com a atmosfera urbana, criminal e de intriga comumente encontrada no film noir. Os personagens incluem Mercedes Colomar, Glottis, Domino Hurley e outros, com designs de personagens e estilos de cenário que, juntos, criam um mundo que é ao mesmo tempo humorístico e sombrio. A original foi escrita e conduzida por Tim Schafer, com Peter McConnell cuidando da música.

Obra original e remake

Esta entrada corresponde à obra original de 1998; A Double Fine lançou o Remastered em 2015. A versão remasterizada redesenha texturas dos personagens, adiciona iluminação dinâmica e regrava a trilha sonora com música orquestral ao vivo. Também inclui comentários do desenvolvedor e navegação por arte conceitual. O suporte posterior à plataforma e esses novos recursos são considerados materiais de remasterização.

Apresentado em inglês

Na versão original em inglês, Tony Plana interpreta Manuel Calavera, Maria Canals faz Mercedes Colomar, Alan Blumenfeld interpreta Glottis e Jim Ward interpreta Hector LeMans. A lista oficial da equipe também preserva outros personagens e seus respectivos atores.

Divisão de desenvolvimento original do trabalho

Tim Schafer é responsável pela escrita de roteiros e coordenação de projetos, Peter Tsacle lidera a arte e o design de personagens, e Bret Mogilefsky lidera a programação. Peter Chan está envolvido em arte conceitual, Peter McConnell compõe música e participa do iMUSE, Jeff Kliment lidera o som, e Darragh O'Farrell é responsável pela produção e direção de vozes.

Remake a equipe e a música

Double Fine e Shiny Shoes participaram do remake. Brandon Dillon lidera a programação, Oliver Franzke lidera o programa gráfico, e Lee Petty e Mark Hamer conduzem a arte e a interface. Peter McConnell continua sendo responsável pela música; A gravação da Orquestra Sinfônica de Melbourne foi regida por Brett Kelly com arranjo de Karim Elmahmoudi.

Novo conteúdo

O site oficial da remasterização foi lançado em 27 de janeiro de 2015, apresentando texturas redesenhadas, iluminação dinâmica e gravações ao vivo da banda, além de mais de duas horas de comentários dos desenvolvedores e navegação artística.

De agentes de seguros a agentes de viagens para os falecidos

O conceito de carreira de agente de viagens de Manny foi inspirado na estrutura dos agentes de seguros Double Indemnity envolvidos em crimes.

Adaptando estilos folclóricos aos primeiros estilos tridimensionais

O original "Grim Fandango" usa corpos tubulares moldados à mão e nervuras pintadas para se adequar às condições tridimensionais iniciais.

Impulsionando o protocolo de remake por meio de apoiadores internos

Durante a retrospectiva do remake de 2015, os apoiadores internos da Disney e da Sony ajudaram a chegar a um acordo tripartite para refazer Grim.

A escolha entre conteúdo original e trabalho procedural

Segundo a lembrança de Bret Mogilefsky, no início de 1998, cerca de um quarto do conteúdo final do design foi cortado e a ação cara e linear do poço de elevador de arcade e a perseguição no telhado da Raccoon Arena foram removidas. Quebra-cabeças originalmente simulados por minijogos de física, como o gancho de escalada, amortecedor Bone Wagon e Burning Beaver, foram substituídos por animações dedicadas devido ao custo limitado de cenas únicas. O motor original foi trocado para Lua, ainda modelado a partir do conceito do script de aventura SCUMM.

Movimentos Originais dos Lábios e Produção Visual

O diálogo original em inglês de Bret usa a ferramenta de marcação de voz do Microsoft Agent SDK para converter texto WAV e de diálogo em marcações fonéticas temporizadas, com cerca de 90% do conteúdo não exigindo intervenção manual, enquanto o restante é corrigido manualmente ou deixado inalterado. Outras línguas geralmente usam expressão boca aberta-fechada. Ele também usou marcações de interface para os vocais de Glottis em "Rusty Anchor." Tim lembra que a equipe de arte incorporou artes decorativas e estilos Art Nouveau na obra; Peter Tsacle certa vez questionou o rascunho original de apenas esqueletos andando no mundo sobrenatural, levando Tim a reinventá-lo.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订