Grim Fandango é uma aventura de resolução de quebra-cabeças ambientada no mundo dos mortos. Manny Calavera, um agente de viagens do departamento de gerenciamento de mortes, organiza uma jornada para que as almas descansem em seu local de descanso, apenas para se ver envolvido em uma conspiração que ameaça redenção.
| Título da obra | Grim Fandango |
|---|---|
| Nome chinês | Rapsódia do Submundo |
| A data de publicação listada nos materiais | 1998-10-30 |
| Plataforma | PC |
| Gênero | AVG |
| Também conhecido como | Poderes divinos e grandes fantasmas |
| Desenvolvimento | LucasArts |
| Lançamento | LucasArts |
| Motor de jogo | GrimE |
| Endereço do site registrado pela fonte | http://grimremastered.com/ |
Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.
Os Quatro Anos dos Mortos
A história gira em torno dos quatro anos de experiência de Manny no submundo. O destino da vida e da morte está ligado pelo sistema de viagens, e por trás do trabalho diário das jornadas de vendas existe uma teia mais profunda de interesses. Manny precisa investigar e agir para descobrir por que ele e seus clientes estão sendo manipulados.
Manny Calavera trabalha no departamento de morte, vendendo pacotes de viagem para locais de descanso eterno dos falecidos, com viagens que duram quatro anos. Ele gradualmente se envolve em uma conspiração que ameaça sua própria redenção, misturando a atmosfera do film noir com a cultura popular mexicana.
Arte e Narrativa
A obra combina a imagem dos mortos do folclore mexicano com a atmosfera urbana, criminal e de intriga comumente encontrada no film noir. Os personagens incluem Mercedes Colomar, Glottis, Domino Hurley e outros, com designs de personagens e estilos de cenário que, juntos, criam um mundo que é ao mesmo tempo humorístico e sombrio. A original foi escrita e conduzida por Tim Schafer, com Peter McConnell cuidando da música.
Obra original e remake
Esta entrada corresponde à obra original de 1998; A Double Fine lançou o Remastered em 2015. A versão remasterizada redesenha texturas dos personagens, adiciona iluminação dinâmica e regrava a trilha sonora com música orquestral ao vivo. Também inclui comentários do desenvolvedor e navegação por arte conceitual. O suporte posterior à plataforma e esses novos recursos são considerados materiais de remasterização.
Apresentado em inglês
Na versão original em inglês, Tony Plana interpreta Manuel Calavera, Maria Canals faz Mercedes Colomar, Alan Blumenfeld interpreta Glottis e Jim Ward interpreta Hector LeMans. A lista oficial da equipe também preserva outros personagens e seus respectivos atores.
Divisão de desenvolvimento original do trabalho
Tim Schafer é responsável pela escrita de roteiros e coordenação de projetos, Peter Tsacle lidera a arte e o design de personagens, e Bret Mogilefsky lidera a programação. Peter Chan está envolvido em arte conceitual, Peter McConnell compõe música e participa do iMUSE, Jeff Kliment lidera o som, e Darragh O'Farrell é responsável pela produção e direção de vozes.
Remake a equipe e a música
Double Fine e Shiny Shoes participaram do remake. Brandon Dillon lidera a programação, Oliver Franzke lidera o programa gráfico, e Lee Petty e Mark Hamer conduzem a arte e a interface. Peter McConnell continua sendo responsável pela música; A gravação da Orquestra Sinfônica de Melbourne foi regida por Brett Kelly com arranjo de Karim Elmahmoudi.
Novo conteúdo
O site oficial da remasterização foi lançado em 27 de janeiro de 2015, apresentando texturas redesenhadas, iluminação dinâmica e gravações ao vivo da banda, além de mais de duas horas de comentários dos desenvolvedores e navegação artística.
De agentes de seguros a agentes de viagens para os falecidos
O conceito de carreira de agente de viagens de Manny foi inspirado na estrutura dos agentes de seguros Double Indemnity envolvidos em crimes.
Adaptando estilos folclóricos aos primeiros estilos tridimensionais
O original "Grim Fandango" usa corpos tubulares moldados à mão e nervuras pintadas para se adequar às condições tridimensionais iniciais.
Impulsionando o protocolo de remake por meio de apoiadores internos
Durante a retrospectiva do remake de 2015, os apoiadores internos da Disney e da Sony ajudaram a chegar a um acordo tripartite para refazer Grim.
A escolha entre conteúdo original e trabalho procedural
Segundo a lembrança de Bret Mogilefsky, no início de 1998, cerca de um quarto do conteúdo final do design foi cortado e a ação cara e linear do poço de elevador de arcade e a perseguição no telhado da Raccoon Arena foram removidas. Quebra-cabeças originalmente simulados por minijogos de física, como o gancho de escalada, amortecedor Bone Wagon e Burning Beaver, foram substituídos por animações dedicadas devido ao custo limitado de cenas únicas. O motor original foi trocado para Lua, ainda modelado a partir do conceito do script de aventura SCUMM.
Movimentos Originais dos Lábios e Produção Visual
O diálogo original em inglês de Bret usa a ferramenta de marcação de voz do Microsoft Agent SDK para converter texto WAV e de diálogo em marcações fonéticas temporizadas, com cerca de 90% do conteúdo não exigindo intervenção manual, enquanto o restante é corrigido manualmente ou deixado inalterado. Outras línguas geralmente usam expressão boca aberta-fechada. Ele também usou marcações de interface para os vocais de Glottis em "Rusty Anchor." Tim lembra que a equipe de arte incorporou artes decorativas e estilos Art Nouveau na obra; Peter Tsacle certa vez questionou o rascunho original de apenas esqueletos andando no mundo sobrenatural, levando Tim a reinventá-lo.
Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.
Entradas relacionadas
- Personagens:Manuel Calavera (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Tony Plana
- Personagens:Mercedes Colomar (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Maria Canals
- Personagens:Glottis (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Alan Blumenfeld
- Personagens:Hector LeMans (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Jim Ward
- Personagens:Domino Hurley (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Patrick Dollaghan
- Personagens:Olivia Oflenda (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Paula Killen
- Personagens:Salvador Limones (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Sal Lopez
- Personagens:Eva (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Rachel Reenstra
- Personagens:Don Copal (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Michael Sorich
- Personagens:Celso Flores (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Peter Lurie
- Personagens:Bruno Martinez (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Jack Angel
- Personagens:Raoul (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Tom Kane
- Personagens:Maximino (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Bill Capizzi
- Personagens:Nick Virago (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Daragh O'Malley
- Personagens:Membrillo (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Milton James
- Personagens:Velasco (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Kay Kuter
- Personagens:Toto Santos (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Morgan Hunter
- Personagens:Terry Malloy (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Raphael Sbarge
- Personagens:Carla (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Pamela Segall
- Personagens:Chefe Bogen (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Barry Dennen
- Personagens:Lupe (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Terri Ivens
- Personagens:Bowlsley (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Keith Szarabajka
- Personagens:Lola (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Barbara Goodson
- Personagens:Pugsy (Rapsódia do Submundo)
- Personagens:Bibi (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:Katie Leigh
- Personagens:Aitor (Rapsódia do Submundo)
- Dublador original em inglês:David Jeremiah
- Personagens:Chepito (Rapsódia do Submundo)
- Personagens:Chowchilla Charlie
- Dublador original em inglês:Joe Nipote
- Personagens:Alexi (Rapsódia do Submundo)
- Personagens:Gunnar (Rapsódia do Submundo)
- Personagens:Slisko (Rapsódia do Submundo)
- Personagens:Doug (Rapsódia do Submundo)
- Personagens:Alferes Arnold (Rapsódia do Submundo)
- Personagens:Marinheiro Naranja (Rapsódia do Submundo)
- Cenário e Cenário:Departamento de Morte de Grim Fandango
- Equipe de Desenvolvimento do Trabalho Original:LucasArts
- Roteiro original, líder de projeto e gerente de programa:Tim Schafer
- Líder de Arte Original, Design de Personagens e Equipe Auxiliar de Design:Peter Tsacle
- Programador Original e Líder Assistente de Design:Bret Mogilefsky
- Arte conceitual original/design auxiliar; Direção de Arte Adicional para o Remake:Peter Chan
- Composição/produção musical original / iMUSE; Diretor Musical e Mestre do Remake:Peter McConnell
- Editor de voz original e artista de mixagem de 1998:Jeff Kliment
- Produção e direção de vozes originais:Darragh O'Farrell
- Equipe Original de Design e Animação:Eric Ingerson
- Programador Original Responsável por:Kevin Bruner
- Programador Original Responsável por:Chuck Jordan
- Programador Original Responsável por:Chris Purvis
- Animação original; Direção de Arte/UI do Remake:Mark Hamer
- Criador de Animação Original:Chris Schultz
- Criador de Animação Original:David Bogan
- Criador de Animação Original:Vamberto Maduro
- Criador de Animação Original:Casa Suzanne
- Equipe original de animação e design de personagens:Chris Miles
- Criador de Animação Original:Simon Allen
- Equipe Original de Arte de Fundo:Paul Zinnes
- Equipe Original de Arte de Fundo:Paul Topolos
- Equipe Original de Arte de Fundo:John McLaughlin
- Equipe Original de Arte de Fundo:Ralph Gerth
- Equipe Original de Arte de Fundo:Adam Schnitzer
- Equipe Original de Arte de Fundo:Gaurav Mathur
- Artista Original de Texturização:Japeth Pieper
- Artista Original de Texturização:Sara Simon
- Equipe Musical Adicional para a Obra Original:Hans Christian Reumschüssel
- Equipe de Design de Som Original:Nick Peck
- Equipe de Design de Som Original:Andy Martin
- Equipe de Design de Som Original:Julian Kwasneski
- Voz/Guitarra Original; Orquestração e Mixagem MIDI Remasterizada:Clint Bajakian
- Diretor de Som Original e Equipe do iMUSE:Michael Land
- Trabalho original do iMUSE:Michael McMahon
- Editor de Voz Original:Khris Brown
- Editor de Voz Original:Coya Elliott
- Editor de Voz Original:Cindy Wong
- Editor de Voz Original:Will Beckman
- Autor do Manual Original:Jo Ashburn
- Autor do Manual Original:Mollie Boero
- Equipe de Design do Manual Original:Patty Hill
- Equipe de Desenvolvimento do Remake:Produções Double Fine
- Produtor Executivo do Remake:Matthew Hansen
- Responsabilidades de Líder de Processo Remake:Brandon Dillon
- Responsabilidades do líder do programa de gráficos remasterizados:Oliver Franzke
- Responsabilidades do programa de remake gráficos:Matt Enright
- Gerente de programa do sistema Remake:Duncan Boehle
- Direção de Arte/UI do Remake:Lee Petty
- Equipe de Arte do Remake:Diga Oh
- Equipe de Arte do Remake:Jeremy Mitchell
- Líder de Engenharia de Áudio Remasterizado:Paul O'Rourke
- Remasterizando o mestre musical e o supervisor de som:Camden Stoddard
- Equipe de produção de localização do remake:Malena Annable
- Equipe Assistente de Produção do Remake:Victor Romero
- Líder de Co-Desenvolvimento do Remake:Sapatos Brilhantes
- Gerente de Produção de Sapatos Brilhantes:Mark Cooke
- Shiny Shoe, Líder do Programa:Trevor Diem
- Líder do Programa de Sapatos Brilhantes:Katelyn Gadd
- Líder do Programa de Sapatos Brilhantes:Tobias Pfaff
- Líder de Design de Tênis Brilhantes:Christopher Crawford
- Especialista em Mixagem SCEA 2014:Anthony Caruso
- Studio Jory Especialista em Mixagem e Gravação:Jory K. Prum
- Maestro de Gravação da Orquestra Sinfônica de Melbourne:Brett Kelly
- Artista da Orquestra Sinfônica de Gravação de Melbourne:Karim Elmahmoudi
- Especialista em Performance de Música Remasterizada:A Orquestra Sinfônica de Melbourne
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- Sistema de Jogo:Iluminação dinâmica e repintura de Grim Fandango
- Sistema de Jogo:Comentários do desenvolvedor Grim Fandango e navegação de arte
- Explicando o estilo profissional e os criadores promovendo licenciamento de remakes:Tim Schafer
- O acordo de remake de 2015 foi negociado pela Double Fine com Disney e Sony:Produções Double Fine
- Revisão do programa original e do processo de modelagem dos lábios:Bret Mogilefsky
- Segundo o relato de Tim, o diretor de arte que forneceu feedback sobre conceitos iniciais:Peter Tsacle
- Criadores que revisaram a arte original e apoiaram a proposta do motor Lua:Tim Schafer
Referências
- Entrada de trabalho Bangumi: Grim Fandango
- Aviso de Direitos Autorais Bangumi
- Introdução ao remaster de Double Fine
- A Double Fine revelou as listas de tripulação original e remasterizada
- Estudos de Jogos: Celia Pearce entrevista Tim Schafer
- Shacknews: Tim Schafer fala sobre remakes clássicos
- Grim Fandango Network: entrevista xGrimx com Bret Mogilefsky (arquivo de 2000)
- Grim Fandango Network: Ryan Williams entrevista Bret Mogilefsky (arquivo de 2001)
- Grim Fandango Network: Tim Schafer projetou o arquivo de diários
Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.
Dados compilados em: 07-10-2026.