Oliver Franzke在《冥界狂想曲》中署名为重制图形程序负责人。
| 冥界狂想曲岗位 | 重制图形程序负责人 |
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冥界狂想曲相关制作
Oliver Franzke在《冥界狂想曲》中署名为重制图形程序负责人。
GrimE与新组件的连接
Oliver Franzke与Mark Cooke在2017年共同讲义中介绍《Grim Fandango Remastered》的程序架构:把GrimE的C/Lua部分接入现代渲染器和平台服务,同时处理64位适配、缺陷与新功能。
背景素材受限时的光照实现
两人的共同报告回顾《Grim Fandango Remastered》光照时,官方目录明确指出没有原背景场景三维素材可用。讲义展示方向、点、聚光和渐变光照体积及动画,并以插值深度和挡光体示意场景处理。
关联词条
- 参与作品:冥界狂想曲
- GDC2017共同说明Grim重制的组件架构:Mark Cooke
- 共同报告说明GrimE连接新渲染器和平台服务:Grim Fandango Remastered 2015版
- 共同报告展示光照体积、深度与挡光体处理:Grim Fandango动态光照与重绘
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。