Double Fine Productions在《冥界狂想曲》中署名为重制开发。
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冥界狂想曲相关制作
Double Fine Productions在《冥界狂想曲》中署名为重制开发。
通过内部支持者推动重制协议
2015年访谈中,Tim回顾:Disney与Sony内部喜欢原作的人帮助推进协商,三方终于达成首个Grim Fandango重制协议。
评注素材与程序交接
Victor Romero回忆,《Grim Fandango Remastered》的音频人员同时忙于《Broken Age》,他因而听完约十六小时评注素材,用Audacity标记、导出片段,并考虑触发房间内的播放长度。选定音频后,他写出物件或进房提示的触发文档,交程序人员连接音频。
从鼠标模组到重制协作
据Victor Romero回忆,《Grim Fandango Remastered》的鼠标操作起于ResidualVM模组;团队聘请模组作者参加重制工作。
关联词条
- 参与作品:冥界狂想曲
- 获内部支持者帮助达成首个重制协议:冥界狂想曲
- 其回顾首次Grim重制协议的团队:Tim Schafer
- 据Victor回忆:评注音频与触发文档由其整理交接:Victor Romero
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。