Grim Fandango ist ein Rätsel-Abenteuer, das in der Welt der Toten spielt. Manny Calavera, ein Reisebüro aus der Abteilung für Todesmanagement, arrangiert eine Reise, damit die Seelen an ihrem Ruheplatz ausruhen können, nur um sich in eine Verschwörung wiederzufinden, die Erlösung bedroht.
| Titel des Werks | Grim Fandango |
|---|---|
| Chinesischer Name | Rhapsodie der Unterwelt |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 1998-10-30 |
| Plattform | PC |
| Genre | AVG |
| Auch bekannt als | Göttliche Mächte und große Geister |
| Entwicklung | LucasArts |
| Veröffentlichung | LucasArts |
| Spiel-Engine | GrimE |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | http://grimremastered.com/ |
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Die vier Jahre der Toten
Die Geschichte dreht sich um Mannys vier Jahre Erfahrung in der Unterwelt. Das Schicksal von Leben und Tod ist durch das Reisesystem verbunden, und hinter der täglichen Arbeit von Verkaufsreisen verbirgt sich ein tieferes Netz von Interessen. Manny muss ermitteln und Maßnahmen ergreifen, um herauszufinden, warum er und seine Klienten manipuliert werden.
Manny Calavera arbeitet in der Todesabteilung und verkauft Reisepakete zu ewigen Ruhestätten für Verstorbene, wobei Reisen vier Jahre dauern. Er verwickelt sich allmählich in eine Verschwörung, die seine eigene Erlösung bedroht und die Atmosphäre des Film Noir mit der mexikanischen Volkskultur vermischt.
Kunst und Erzählung
Das Werk verbindet die Bildsprache der Toten aus der mexikanischen Folklore mit der urbanen, kriminellen und intrigenhaften Atmosphäre, wie sie im Film Noir häufig zu finden ist. Zu den Figuren zählen Mercedes Colomar, Glottis, Domino Hurley und andere, deren Charakterdesigns und Settingsstile zusammen eine Welt schaffen, die sowohl humorvoll als auch düster ist. Das Original wurde von Tim Schafer geschrieben und geleitet, Peter McConnell übernahm die Musik.
Originalwerk und Neuauflage
Dieser Eintrag entspricht dem Originalwerk von 1998; Double Fine startete 2015 Remastered. Die remasterte Version zeichnet die Charaktertexturen neu, fügt dynamische Beleuchtung hinzu und nimmt den Soundtrack mit Live-Orchestermusik neu auf. Sie enthält außerdem Kommentare der Entwickler und das Durchstöbern von Konzeptzeichnungen. Spätere Plattformunterstützung und diese neuen Funktionen gelten als Remaster-Materialien.
Aufführung auf Englisch
In der englischen Originalversion spielt Tony Plana Manuel Calavera, Maria Canals spielt Mercedes Colomar, Alan Blumenfeld spielt Glottis und Jim Ward spielt Hector LeMans. Die offizielle Personalliste bewahrt auch andere Figuren und deren zugehörige Schauspieler.
Ursprüngliche Arbeitsentwicklungsabteilung
Tim Schafer ist verantwortlich für das Drehbuchschreiben und die Projektkoordination, Peter Tsacle ist für Kunst und Charakterdesign verantwortlich, und Bret Mogilefsky leitet das Programm. Peter Chan ist an der Konzeptkunst beteiligt, Peter McConnell komponiert Musik und ist bei iMUSE beteiligt, Jeff Kliment leitet den Sound, und Darragh O'Farrell ist verantwortlich für die Stimmproduktion und Regie.
Das Team und die Musik neu gestalten
Double Fine und Shiny Shoe nahmen am Remake teil. Brandon Dillon leitet das Programm, Oliver Franzke das Grafikprogramm, und Lee Petty sowie Mark Hamer leiten die Kunst und Benutzeroberfläche. Peter McConnell ist weiterhin für die Musik verantwortlich; Die Aufnahme des Melbourne Symphony Orchestra wurde von Brett Kelly dirigiert und von Karim Elmahmoudi arrangiert.
Neuer Inhalt
Die offizielle Website des Remasters wurde am 27. Januar 2015 veröffentlicht und bietet neu gezeichnete Texturen, dynamisches Licht und Live-Bandaufnahmen sowie über zwei Stunden Entwicklerkommentare und Art-Browsing.
Von Versicherungsvertretern zu Reisebüros für Verstorbene
Mannys Reisebüro-Karrierekonzept wurde von der Struktur der Doppel-Schadenspflichtversicherungsagenten, die in Verbrechen verwickelt sind, inspiriert.
Anpassung von Volksstilen an frühe dreidimensionale Stile
Das ursprüngliche "Grim Fandango" verwendet volkshandförmige Röhrenkörper und bemalte Rippen, um frühen dreidimensionalen Bedingungen gerecht zu werden.
Das Remake-Protokoll durch interne Unterstützer vorantreiben
Während der Remake-Retrospektive 2015 halfen Disney und Sonys interne Unterstützer dabei, eine dreiteilige Vereinbarung zur Neuauflage von Grim zu erzielen.
Die Wahl zwischen Originalinhalt und prozeduraler Arbeit
Laut Bret Mogilefskys Erinnerung wurde im Original Anfang 1998 etwa ein Viertel des fertigen Designinhalts gestrichen und die kostspielige, lineare Arcade-Aufzugsschachtmechanik sowie die Verfolgungsjagd auf dem Dach der Raccoon Arena entfernt. Rätsel, die ursprünglich durch Physik-Minispiele simuliert wurden, wie der Enterhaken, der Bone Wagon-Stoßdämpfer und Burning Beaver, wurden aufgrund der begrenzten Kosten einzelner Szenen durch spezielle Animationen ersetzt. Die ursprüngliche Engine wurde auf Lua umgestellt, das weiterhin nach dem SCUMM-Abenteuer-Skriptkonzept modelliert ist.
Originale Lippenbewegungen und visuelle Produktion
Brets ursprünglicher englischer Dialog verwendet das Sprachmarkierungstool des Microsoft Agent SDK, um WAV- und Dialogtexte in zeitgesteuerte Phonemmarkierungen umzuwandeln, wobei etwa 90 % der Inhalte keine manuelle Intervention erfordern, während der Rest manuell korrigiert oder unverändert bleibt. Andere Sprachen verwenden im Allgemeinen den Ausdruck mit offenem und geschlossenem Mund. Er verwendete außerdem Interface-Markierungen für Glottis' Gesang von "Rusty Anchor". Tim erinnert sich, dass das Künstlerteam dekorative Kunst und Jugendstile in das Werk integrierte; Peter Tsacle stellte einmal den ursprünglichen Entwurf in Frage, dass nur ein Skelett in der übernatürlichen Welt läuft, woraufhin Tim ihn neu interpretierte.
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Verwandte Einträge
- Charaktere:Manuel Calavera (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Tony Plana
- Charaktere:Mercedes Colomar (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Maria Canals
- Charaktere:Glottis (Unterwelt-Rhapsodie)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Alan Blumenfeld
- Charaktere:Hector LeMans (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Jim Ward
- Charaktere:Domino Hurley (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Patrick Dollaghan
- Charaktere:Olivia Oflenda (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Paula Killen
- Charaktere:Salvador Limones (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Sal Lopez
- Charaktere:Eva (Unterwelt-Rhapsodie)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Rachel Reenstra
- Charaktere:Don Copal (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Michael Sorich
- Charaktere:Celso Flores (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Peter Lurie
- Charaktere:Bruno Martinez (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Jack Angel
- Charaktere:Raoul (Unterwelt-Rhapsodie)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Tom Kane
- Charaktere:Maximino (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Bill Capizzi
- Charaktere:Nick Virago (Rhapsody of the Underworld)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Daragh O'Malley
- Charaktere:Membrillo (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Milton James
- Charaktere:Velasco (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Kay Kuter
- Charaktere:Toto Santos (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Morgan Hunter
- Charaktere:Terry Malloy (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Raphael Sbarge
- Charaktere:Carla (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Pamela Segall
- Charaktere:Häuptling Bogen (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Barry Dennen
- Charaktere:Lupe (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Terri Ivens
- Charaktere:Bowlsley (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Keith Szarabajka
- Charaktere:Lola (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Barbara Goodson
- Charaktere:Pugsy (Unterwelt-Rhapsodie)
- Charaktere:Bibi (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:Katie Leigh
- Charaktere:Aitor (Rhapsodie der Unterwelt)
- Originaler englischer Synchronsprecher:David Jeremiah
- Charaktere:Chepito (Rhapsodie der Unterwelt)
- Charaktere:Chowchilla Charlie
- Originaler englischer Synchronsprecher:Joe Nipote
- Charaktere:Alexi (Rhapsodie der Unterwelt)
- Charaktere:Gunnar (Rhapsodie der Unterwelt)
- Charaktere:Slisko (Rhapsodie der Unterwelt)
- Charaktere:Doug (Rhapsodie der Unterwelt)
- Charaktere:Fähnrich Arnold (Rhapsodie der Unterwelt)
- Charaktere:Matrose Naranja (Rhapsodie der Unterwelt)
- Setting und Setting:Grim Fandango Todesabteilung
- Ursprüngliches Arbeitsentwicklungsteam:LucasArts
- Ursprüngliches Drehbuch, Projektleiter und Programmmanager:Tim Schafer
- Ursprünglicher künstlerischer Leiter, Charakterdesign und Hilfsdesign-Team:Peter Tsacle
- Ursprünglicher Programmierer und stellvertretender Designleiter:Bret Mogilefsky
- Ursprüngliche Konzeptzeichnung/Zusatzdesign; Zusätzliche künstlerische Leitung für das Remake:Peter Chan
- Originalkomposition/-produktion / iMUSE; Remake Musikdirektor und Meister:Peter McConnell
- Ursprünglicher Spracheditor und Mischkünstler von 1998:Jeff Kliment
- Original-Synchronisation und Regie:Darragh O'Farrell
- Ursprüngliches Design- und Animationsteam:Eric Ingerson
- Ursprünglicher Programmierer verantwortlich für:Kevin Bruner
- Ursprünglicher Programmierer verantwortlich für:Chuck Jordan
- Ursprünglicher Programmierer verantwortlich für:Chris Purvis
- Originalanimation; Remake-Kunst/UI-Richtung:Mark Hamer
- Ursprünglicher Animationsschöpfer:Chris Schultz
- Ursprünglicher Animationsschöpfer:David Bogan
- Ursprünglicher Animationsschöpfer:Vamberto Maduro
- Ursprünglicher Animationsschöpfer:Suzanne-Haus
- Original-Animations- und Charakterdesign-Team:Chris Miles
- Ursprünglicher Animationsschöpfer:Simon Allen
- Original-Hintergrundkunst-Team:Paul Zinnes
- Original-Hintergrundkunst-Team:Paul Topolos
- Original-Hintergrundkunst-Team:John McLaughlin
- Original-Hintergrundkunst-Team:Ralph Gerth
- Original-Hintergrundkunst-Team:Adam Schnitzer
- Original-Hintergrundkunst-Team:Gaurav Mathur
- Ursprünglicher Texturing-Künstler:Japeth Pieper
- Ursprünglicher Texturing-Künstler:Sara Simon
- Zusätzliches Musikteam für das Originalwerk:Hans Christian Reumschüssel
- Ursprüngliches Sounddesign-Team:Nick Peck
- Ursprüngliches Sounddesign-Team:Andy Martin
- Ursprüngliches Sounddesign-Team:Julian Kwasneski
- Originalgesang/Gitarre; Remastertes MIDI-Orchestrierungs- und Mischsystem:Clint Bajakian
- Ursprünglicher Sounddirektor und iMUSE-Mitarbeiter:Michael Land
- Originalwerk von iMUSE:Michael McMahon
- Ursprünglicher Spracheditor:Khris Brown
- Ursprünglicher Spracheditor:Coya Elliott
- Ursprünglicher Spracheditor:Cindy Wong
- Ursprünglicher Spracheditor:Will Beckman
- Ursprünglicher Autor des Handbuchs:Jo Ashburn
- Ursprünglicher Autor des Handbuchs:Mollie Boero
- Original-Handbuch-Design-Team:Patty Hill
- Remake-Entwicklungsteam:Double Fine Productions
- Remake Executive Producer:Matthew Hansen
- Verantwortlichkeiten für Remake Process Lead:Brandon Dillon
- Verantwortlichkeiten des Programmleiters für remasterte Grafiken:Oliver Franzke
- Aufgaben des Remake Grafikprogramms:Matt Enright
- Programmmanager des Systems Remake:Duncan Boehle
- Remake-Kunst/UI-Richtung:Lee Petty
- Remake Art Team:Sag Oh
- Remake Art Team:Jeremy Mitchell
- Remastered Audio Engineering Leiter:Paul O'Rourke
- Remastering des Musikmeisters und Sound-Supervisors:Camden Stoddard
- Produktionsteam für die Remake-Lokalisierung:Malena Annable
- Remake-Assistent-Produktionsteam:Victor Romero
- Remake Co-Development Leiter:Glänzender Schuh
- Produktionsleiter für Glanzschuhe:Mark Cooke
- Shiny Shoe, Programmleiter:Trevor Diem
- Leiter des Shiny Shoe-Programms:Katelyn Gadd
- Leiter des Shiny Shoe-Programms:Tobias Pfaff
- Leiter für das Design von glänzenden Schuhen:Christopher Crawford
- 2014 SCEA Mixing-Spezialist:Anthony Caruso
- Studio Jory Mixing- und Aufnahmespezialist:Jory K. Prum
- Melbourne Symphony Recording Dirigent:Brett Kelly
- Melbourne Symphony Recording Orchestra Künstler:Karim Elmahmoudi
- Remastered Music Performance Spezialist:Das Melbourne Symphony Orchestra
- Verwandte Versionen:Grim Fandango LucasArts Original
- Verwandte Versionen:Grim Fandango Remastered 2015 Ausgabe
- Verwandte Unterlagen:Grim Fandango remasterte die Musikaufnahme
- Spielsystem:Grim Fandango dynamische Beleuchtung und Neubemalung
- Spielsystem:Grim Fandango-Entwicklerkommentare und Art-Stöbern
- Erläuterung von professionellem Styling und der Förderung von Remake-Lizenzierungen:Tim Schafer
- Das Remake-Abkommen von 2015 wurde von Double Fine mit Disney und Sony ausgehandelt:Double Fine Productions
- Rückblick auf das ursprüngliche Programm und den Lippenformungsprozess:Bret Mogilefsky
- Laut Tims Bericht war der Art Director, der Feedback zu frühen Konzepten gab:Peter Tsacle
- Schöpfer, die die Originalzeichnung überprüften und den Vorschlag der Lua-Engine unterstützten:Tim Schafer
Quellen
- Bangumi-Arbeitseintrag: Grim Fandango
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Einführung in das Remaster von Double Fine
- Double Fine enthüllte die ursprünglichen und remasterten Crew-Listen
- Spielstudien: Celia Pearce interviewt Tim Schafer
- Shacknews: Tim Schafer spricht über klassische Remakes
- Grim Fandango Netzwerk: xGrimx Interview mit Bret Mogilefsky (Archiv 2000)
- Grim Fandango Network: Ryan Williams interviewt Bret Mogilefsky (Archiv 2001)
- Grim Fandango Netzwerk: Tim Schafer entwarf das Tagebucharchiv
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 07.10.2026.