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Rhapsodie der Unterwelt

Grim Fandango ist ein Rätsel-Abenteuer, das in der Welt der Toten spielt. Manny Calavera, ein Reisebüro aus der Abteilung für Todesmanagement, arrangiert eine Reise, damit die Seelen an ihrem Ruheplatz ausruhen können, nur um sich in eine Verschwörung wiederzufinden, die Erlösung bedroht.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksGrim Fandango
Chinesischer NameRhapsodie der Unterwelt
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum1998-10-30
PlattformPC
GenreAVG
Auch bekannt alsGöttliche Mächte und große Geister
EntwicklungLucasArts
VeröffentlichungLucasArts
Spiel-EngineGrimE
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://grimremastered.com/

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Die vier Jahre der Toten

Die Geschichte dreht sich um Mannys vier Jahre Erfahrung in der Unterwelt. Das Schicksal von Leben und Tod ist durch das Reisesystem verbunden, und hinter der täglichen Arbeit von Verkaufsreisen verbirgt sich ein tieferes Netz von Interessen. Manny muss ermitteln und Maßnahmen ergreifen, um herauszufinden, warum er und seine Klienten manipuliert werden.

Manny Calavera arbeitet in der Todesabteilung und verkauft Reisepakete zu ewigen Ruhestätten für Verstorbene, wobei Reisen vier Jahre dauern. Er verwickelt sich allmählich in eine Verschwörung, die seine eigene Erlösung bedroht und die Atmosphäre des Film Noir mit der mexikanischen Volkskultur vermischt.

Kunst und Erzählung

Das Werk verbindet die Bildsprache der Toten aus der mexikanischen Folklore mit der urbanen, kriminellen und intrigenhaften Atmosphäre, wie sie im Film Noir häufig zu finden ist. Zu den Figuren zählen Mercedes Colomar, Glottis, Domino Hurley und andere, deren Charakterdesigns und Settingsstile zusammen eine Welt schaffen, die sowohl humorvoll als auch düster ist. Das Original wurde von Tim Schafer geschrieben und geleitet, Peter McConnell übernahm die Musik.

Originalwerk und Neuauflage

Dieser Eintrag entspricht dem Originalwerk von 1998; Double Fine startete 2015 Remastered. Die remasterte Version zeichnet die Charaktertexturen neu, fügt dynamische Beleuchtung hinzu und nimmt den Soundtrack mit Live-Orchestermusik neu auf. Sie enthält außerdem Kommentare der Entwickler und das Durchstöbern von Konzeptzeichnungen. Spätere Plattformunterstützung und diese neuen Funktionen gelten als Remaster-Materialien.

Aufführung auf Englisch

In der englischen Originalversion spielt Tony Plana Manuel Calavera, Maria Canals spielt Mercedes Colomar, Alan Blumenfeld spielt Glottis und Jim Ward spielt Hector LeMans. Die offizielle Personalliste bewahrt auch andere Figuren und deren zugehörige Schauspieler.

Ursprüngliche Arbeitsentwicklungsabteilung

Tim Schafer ist verantwortlich für das Drehbuchschreiben und die Projektkoordination, Peter Tsacle ist für Kunst und Charakterdesign verantwortlich, und Bret Mogilefsky leitet das Programm. Peter Chan ist an der Konzeptkunst beteiligt, Peter McConnell komponiert Musik und ist bei iMUSE beteiligt, Jeff Kliment leitet den Sound, und Darragh O'Farrell ist verantwortlich für die Stimmproduktion und Regie.

Das Team und die Musik neu gestalten

Double Fine und Shiny Shoe nahmen am Remake teil. Brandon Dillon leitet das Programm, Oliver Franzke das Grafikprogramm, und Lee Petty sowie Mark Hamer leiten die Kunst und Benutzeroberfläche. Peter McConnell ist weiterhin für die Musik verantwortlich; Die Aufnahme des Melbourne Symphony Orchestra wurde von Brett Kelly dirigiert und von Karim Elmahmoudi arrangiert.

Neuer Inhalt

Die offizielle Website des Remasters wurde am 27. Januar 2015 veröffentlicht und bietet neu gezeichnete Texturen, dynamisches Licht und Live-Bandaufnahmen sowie über zwei Stunden Entwicklerkommentare und Art-Browsing.

Von Versicherungsvertretern zu Reisebüros für Verstorbene

Mannys Reisebüro-Karrierekonzept wurde von der Struktur der Doppel-Schadenspflichtversicherungsagenten, die in Verbrechen verwickelt sind, inspiriert.

Anpassung von Volksstilen an frühe dreidimensionale Stile

Das ursprüngliche "Grim Fandango" verwendet volkshandförmige Röhrenkörper und bemalte Rippen, um frühen dreidimensionalen Bedingungen gerecht zu werden.

Das Remake-Protokoll durch interne Unterstützer vorantreiben

Während der Remake-Retrospektive 2015 halfen Disney und Sonys interne Unterstützer dabei, eine dreiteilige Vereinbarung zur Neuauflage von Grim zu erzielen.

Die Wahl zwischen Originalinhalt und prozeduraler Arbeit

Laut Bret Mogilefskys Erinnerung wurde im Original Anfang 1998 etwa ein Viertel des fertigen Designinhalts gestrichen und die kostspielige, lineare Arcade-Aufzugsschachtmechanik sowie die Verfolgungsjagd auf dem Dach der Raccoon Arena entfernt. Rätsel, die ursprünglich durch Physik-Minispiele simuliert wurden, wie der Enterhaken, der Bone Wagon-Stoßdämpfer und Burning Beaver, wurden aufgrund der begrenzten Kosten einzelner Szenen durch spezielle Animationen ersetzt. Die ursprüngliche Engine wurde auf Lua umgestellt, das weiterhin nach dem SCUMM-Abenteuer-Skriptkonzept modelliert ist.

Originale Lippenbewegungen und visuelle Produktion

Brets ursprünglicher englischer Dialog verwendet das Sprachmarkierungstool des Microsoft Agent SDK, um WAV- und Dialogtexte in zeitgesteuerte Phonemmarkierungen umzuwandeln, wobei etwa 90 % der Inhalte keine manuelle Intervention erfordern, während der Rest manuell korrigiert oder unverändert bleibt. Andere Sprachen verwenden im Allgemeinen den Ausdruck mit offenem und geschlossenem Mund. Er verwendete außerdem Interface-Markierungen für Glottis' Gesang von "Rusty Anchor". Tim erinnert sich, dass das Künstlerteam dekorative Kunst und Jugendstile in das Werk integrierte; Peter Tsacle stellte einmal den ursprünglichen Entwurf in Frage, dass nur ein Skelett in der übernatürlichen Welt läuft, woraufhin Tim ihn neu interpretierte.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订