グリム・ファンダンゴは死者の世界を舞台にしたパズル解決型アドベンチャーゲームです。 死亡管理部門の旅行代理店マニー・カラベラは、魂たちが安息の地で眠れるように旅を手配しますが、贖罪を脅かす陰謀に巻き込まれてしまいます。
| 作品のタイトル | グリム・ファンダンゴ |
|---|---|
| 中国名 | 冥界の狂詩曲 |
| 資料に記載された出版日 | 1998-10-30 |
| プラットフォーム | PC |
| ジャンル | AVG |
| 別名 | 神の力と偉大な幽霊たち |
| 開発 | ルーカスアーツ |
| 公開 | ルーカスアーツ |
| ゲームエンジン | グリムE |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | http://grimremastered.com/ |
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
死者の四年
物語はマニーの4年間の冥界経験を中心に展開します。 生死の運命は旅行システムによって結びついており、営業の旅の日々の仕事の背後にはより深い利害の網があります。 マニーは調査し、なぜ自分と依頼人が操られているのかを突き止めなければなりません。
マニー・カラベラは死の部門で働いており、故人の永遠の安息地への旅行パッケージを販売しており、旅行は4年間続きます。 彼は徐々に自身の贖罪を脅かす陰謀に巻き込まれ、フィルム・ノワールの雰囲気とメキシコの民俗文化が融合していきます。
芸術と物語
この作品は、メキシコの民話に登場する死者のイメージと、フィルム・ノワールによく見られる都市的で犯罪的、陰謀的な雰囲気を融合させています。 登場人物にはメルセデス・コロマー、グロッティス、ドミノ・ハーリーなどが含まれ、キャラクターデザインや舞台様式がユーモラスで暗い世界を作り出しています。 オリジナルはティム・シェーファーが脚本・リードし、ピーター・マコーネルが音楽を担当しました。
オリジナル作品とリメイク
この項目は1998年のオリジナル作品に対応しています。 Double Fineは2015年にRemasteredをリリースしました。 リマスター版ではキャラクターのテクスチャが描き直され、動的なライティングが追加され、ライブオーケストラ音楽でサウンドトラックを再録音されています。また、開発者の解説やコンセプトアートの閲覧も含まれています。 後のプラットフォーム対応やこれらの新機能はリマスター素材と見なされます。
英語での公演
オリジナルの英語版では、トニー・プラナがマヌエル・カラベラを、マリア・カナルズがメルセデス・コロマールを、アラン・ブルーメンフェルドがグロッティスを、ジム・ウォードがヘクター・ルマンズを演じています。 公式スタッフリストには他のキャラクターや対応する俳優も保存されています。
オリジナル作品開発部門
ティム・シェーファーが脚本執筆とプロジェクトの調整を担当し、ピーター・ツァクルがアートとキャラクターデザインを、ブレット・モギレフスキーがプログラミングを担当しています。 ピーター・チャンはコンセプトアートに関わり、ピーター・マコーネルは音楽を作曲しiMUSEにも関わり、ジェフ・クリメントはサウンドをリードし、ダラ・オファレルは声の制作と監督を担当しています。
チームと音楽のリメイク
ダブル・ファインとシャイニー・シューがリメイクに参加しました。 ブランドン・ディロンがプログラミングを率い、オリバー・フランツケがグラフィックプログラムを率い、リー・ペティとマーク・ヘイマーがアートとインターフェースを指導します。 ピーター・マコーネルは音楽を担当し続けています。 メルボルン交響楽団の録音はブレット・ケリー指揮、カリム・エルマフモウディ編曲で行われました。
新コンテンツ
リマスター版の公式ウェブサイトは2015年1月27日に公開され、描き直されたテクスチャ、ダイナミックライティング、ライブバンドの録音に加え、2時間以上の開発者による解説やアート閲覧が収録されました。
保険代理店から故人の旅行代理店まで
マニーの旅行代理店としてのキャリアコンセプトは、犯罪に関わるダブル・インデムニティ保険代理店の構造に触発されました。
民俗様式を初期の立体様式に適応させる
オリジナルの「グリム・ファンダンゴ」は、初期の立体環境に適した民俗的な手形の筒状のボディと塗装されたリブを使用しています。
内部支持者を通じてリメイクプロトコルを推進する
2015年のリメイク回顧展では、ディズニーとソニーの内部支援者が三者合意でグリムのリメイクに取り組んだ。
オリジナルコンテンツと手続き作業の選択
ブレット・モギレフスキーの回想によれば、1998年初頭のオリジナルでは完成したデザイン内容の約4分の1がカットされ、高価な直線的なアーケードエレベーターシャフトアクションやラクーンアリーナの屋上追跡シーンは削除されました。 もともと物理ミニゲームでシミュレートされていたグラップリングフック、ボーンワゴンショックアブソーバー、バーニングビーバーなどのパズルは、単発シーンのコストが限られているため専用アニメーションに置き換えられました。 元のエンジンはLuaに切り替わり、SCUMMアドベンチャースクリプトのコンセプトをモデルにしています。
オリジナルの口動きとビジュアルプロダクション
ブレットのオリジナル英語ダイアログは、Microsoft Agent SDKの音声マーキングツールを使ってWAVやダイアログテキストをタイミング付きの音素マーキングに変換しており、約90%のコンテンツは手動で操作不要で、残りは手動で修正または変更せずに設定されています。 他の言語では一般的に口を開け閉めする表現が使われます。 また、グロティスの「Rusty Anchor」のボーカルにはインターフェースマーキングも使用しました。 ティムは、アートチームが装飾美術やアール・ヌーヴォー様式を取り入れたことを回想しています。 ピーター・ツァークルはかつて、超自然の世界を歩く骸骨だけという元の案に疑問を呈し、ティムにそれを再構築するきっかけとなりました。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 登場人物:マヌエル・カラベラ(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:トニー・プラナ
- 登場人物:メルセデス・コロマー(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:マリア運河
- 登場人物:グロティス(アンダーワールド・ラプソディ)
- オリジナル英語声優:アラン・ブルーメンフェルド
- 登場人物:ヘクター・ル・マン(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:ジム・ウォード
- 登場人物:ドミノ・ハーリー(冥界のラプソディ)
- オリジナル英語声優:パトリック・ドラハン
- 登場人物:オリビア・オフレンダ(『アンダーワールドの狂詩曲』)
- オリジナル英語声優:ポーラ・キレン
- 登場人物:サルバドール・リモネス(ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド)
- オリジナル英語声優:サル・ロペス
- 登場人物:エヴァ(アンダーワールド・ラプソディ)
- オリジナル英語声優:レイチェル・リーンストラ
- 登場人物:ドン・コパル(冥界のラプソディ)
- オリジナル英語声優:マイケル・ソリッチ
- 登場人物:セルソ・フローレス(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:ピーター・ルーリー
- 登場人物:ブルーノ・マルティネス(『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』)
- オリジナル英語声優:ジャック・エンジェル
- 登場人物:ラウル(アンダーワールド・ラプソディ)
- オリジナル英語声優:トム・ケイン
- 登場人物:マキシミーノ(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:ビル・カピッツィ
- 登場人物:ニック・ヴィラゴ(ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド)
- オリジナル英語声優:ダラ・オマリー
- 登場人物:メンブリロ(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:ミルトン・ジェームズ
- 登場人物:ヴェラスコ(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:ケイ・クーター
- 登場人物:トト・サントス(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:モーガン・ハンター
- 登場人物:テリー・マロイ(ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド)
- オリジナル英語声優:ラファエル・スバーグ
- 登場人物:カーラ(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:パメラ・セガール
- 登場人物:ボーゲン署長(『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』)
- オリジナル英語声優:バリー・デネン
- 登場人物:ルペ(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:テリー・アイヴェンズ
- 登場人物:ボウルズリー(『アンダーワールドの狂詩曲』)
- オリジナル英語声優:キース・サラバイカ
- 登場人物:ローラ(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:バーバラ・グッドソン
- 登場人物:パグジー(アンダーワールド・ラプソディ)
- 登場人物:ビビ(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:ケイティ・リー
- 登場人物:アイトル(冥界の狂詩曲)
- オリジナル英語声優:デイビッド・ジェレマイア
- 登場人物:チェピト(冥界の狂詩曲)
- 登場人物:チョウチラ・チャーリー
- オリジナル英語声優:ジョー・ニポット
- 登場人物:アレクシ(冥界の狂詩曲)
- 登場人物:グンナー(冥界の狂詩曲)
- 登場人物:スリスコ(冥界の狂詩曲)
- 登場人物:ダグ(冥界のラプソディ)
- 登場人物:アーノルド少尉(『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』)
- 登場人物:シーマン・ナランハ(冥界のラプソディ)
- 舞台設定と舞台設定:グリム・ファンダンゴ死神部門
- オリジナルの作業開発チーム:ルーカスアーツ
- オリジナル脚本、プロジェクトリーダー、プログラムマネージャー:ティム・シェーファー
- オリジナルアートリード、キャラクターデザインおよび補助デザインスタッフ:ピーター・ツァクル
- オリジナルプログラマー兼アシスタントデザインリード:ブレット・モギレフスキー
- オリジナルコンセプトアート/補助デザイン; リメイクの追加アートディレクション:ピーター・チャン
- オリジナル音楽作曲/プロダクション / iMUSE; リメイク音楽監督兼マスター:ピーター・マコーネル
- オリジナルのボイスエディターであり1998年のミキシングアーティスト:ジェフ・クリメント
- オリジナルの声優制作と演出:ダラ・オファレル
- オリジナルデザインおよびアニメーションスタッフ:エリック・インガーソン
- オリジナルプログラマーの責任者:ケビン・ブルーナー
- オリジナルプログラマーの責任者:チャック・ジョーダン
- オリジナルプログラマーの責任者:クリス・パーヴィス
- オリジナルアニメーション; アート/UIのリメイク:マーク・ヘイマー
- オリジナルアニメーションクリエイター:クリス・シュルツ
- オリジナルアニメーションクリエイター:デイビッド・ボーガン
- オリジナルアニメーションクリエイター:ヴァンベルト・マドゥロ
- オリジナルアニメーションクリエイター:スザンヌ・ハウス
- オリジナルアニメーションおよびキャラクターデザインスタッフ:クリス・マイルズ
- オリジナルアニメーションクリエイター:サイモン・アレン
- オリジナル背景美術チーム:ポール・ジンネス
- オリジナル背景美術チーム:ポール・トポロス
- オリジナル背景美術チーム:ジョン・マクラフリン
- オリジナル背景美術チーム:ラルフ・ガース
- オリジナル背景美術チーム:アダム・シュニッツァー
- オリジナル背景美術チーム:ガウラヴ・マトゥール
- オリジナルテクスチャアーティスト:ジャペス・パイパー
- オリジナルテクスチャアーティスト:サラ・サイモン
- オリジナル作品の追加音楽スタッフ:ハンス・クリスチャン・レウムシュッセル
- オリジナルサウンドデザインチーム:ニック・ペック
- オリジナルサウンドデザインチーム:アンディ・マーティン
- オリジナルサウンドデザインチーム:ジュリアン・クワスネスキー
- オリジナルの声/ギター; リマスターされたMIDIオーケストレーションとミキシングスタッフ:クリント・バジャキアン
- オリジナルサウンドディレクターおよびiMUSEスタッフ:マイケル・ランド
- iMUSEによるオリジナル作品:マイケル・マクマホン
- オリジナルボイスエディター:クリス・ブラウン
- オリジナルボイスエディター:コヤ・エリオット
- オリジナルボイスエディター:シンディ・ウォン
- オリジナルボイスエディター:ウィル・ベックマン
- オリジナルハンドブック著者:ジョー・アッシュバーン
- オリジナルハンドブック著者:モリー・ボエロ
- オリジナルハンドブックデザインチーム:パティ・ヒル
- リメイク開発チーム:ダブル・ファイン・プロダクションズ
- リメイク エグゼクティブプロデューサー:マシュー・ハンセン
- リメイクプロセスリードの責任:ブランドン・ディロン
- リマスターグラフィックスプログラムリーダーの責任:オリバー・フランツケ
- グラフィックプログラムのリメイク業務:マット・エンライト
- リメイクシステムプログラムマネージャー:ダンカン・ベール
- アート/UIのリメイク:リー・ペティ
- リメイクアートチーム:セイ・オー
- リメイクアートチーム:ジェレミー・ミッチェル
- リマスターされたオーディオエンジニアリングリード:ポール・オルーク
- 音楽マスターとサウンドスーパーバイザーのリマスター:カムデン・ストッダード
- リメイクローカライゼーション制作チーム:マレナ・アナブル
- リメイクアシスタント制作チーム:ビクトル・ロメロ
- リメイク共同開発リード:シャイニーシュー
- Shiny Shoe制作マネージャー:マーク・クック
- シャイニーシュー、プログラムリーダー:トレバー・ディーム
- シャイニーシュープログラムリーダー:ケイトリン・ギャッド
- シャイニーシュープログラムリーダー:トビアス・プファフ
- Shiny Shoe Design Lead:クリストファー・クロフォード
- 2014年 SCEAミキシングスペシャリスト:アンソニー・カルーソ
- スタジオ・ジョリー ミキシング&レコーディングスペシャリスト:ジョリー・K・プラム
- メルボルン交響楽団録音指揮者:ブレット・ケリー
- メルボルン交響楽団録音オーケストラのアーティスト:カリム・エルマフムーディ
- リマスタード音楽パフォーマンススペシャリスト:メルボルン交響楽団
- 関連バージョン:グリム・ファンダンゴ ルーカスアーツオリジナル
- 関連バージョン:グリムファンダンゴ リマスター 2015年版
- 関連記録:グリム・ファンダンゴが音楽録音をリマスターしました
- ゲームシステム:グリム・ファンダンゴのダイナミックライティングと再塗装
- ゲームシステム:グリムファンダンゴ開発者の解説とアート閲覧
- プロのスタイリングとリメイクライセンスを推進するクリエイターの説明:ティム・シェーファー
- 2015年のリメイク契約は、ダブルファインがディズニーおよびソニーと交渉したものです。ダブル・ファイン・プロダクションズ
- オリジナルプログラムとリップシェイピングのレビュー:ブレット・モギレフスキー
- ティムの話によると、初期のコンセプトにフィードバックを提供したアートディレクターはこう述べています:ピーター・ツァクル
- オリジナルアートをレビューし、Luaエンジン提案を支持したクリエイターの皆さん:ティム・シェーファー
参考文献
- バングミ作品項目:グリム・ファンダンゴ
- バングミ著作権通知
- ダブルファイン・リマスターの紹介
- Double Fineはオリジナルとリマスターされたクルーリストを公開しました
- ゲームスタディーズ:セリア・ピアースがティム・シェーファーにインタビュー
- Shacknews:ティム・シェーファーがクラシックリメイクについて語る
- グリム・ファンダンゴ・ネットワーク:xGrimxによるブレット・モギレフスキーインタビュー(2000年アーカイブ)
- グリム・ファンダンゴ・ネットワーク:ライアン・ウィリアムズがブレット・モギレフスキーにインタビュー(2001年アーカイブ)
- グリム・ファンダンゴ・ネットワーク:ティム・シェーファーが日記アーカイブをデザインしました
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集計日:2026年10月7日。