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冥界の狂詩曲

グリム・ファンダンゴは死者の世界を舞台にしたパズル解決型アドベンチャーゲームです。 死亡管理部門の旅行代理店マニー・カラベラは、魂たちが安息の地で眠れるように旅を手配しますが、贖罪を脅かす陰謀に巻き込まれてしまいます。

作品情報
作品のタイトルグリム・ファンダンゴ
中国名冥界の狂詩曲
資料に記載された出版日1998-10-30
プラットフォームPC
ジャンルAVG
別名神の力と偉大な幽霊たち
開発ルーカスアーツ
公開ルーカスアーツ
ゲームエンジングリムE
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://grimremastered.com/

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

死者の四年

物語はマニーの4年間の冥界経験を中心に展開します。 生死の運命は旅行システムによって結びついており、営業の旅の日々の仕事の背後にはより深い利害の網があります。 マニーは調査し、なぜ自分と依頼人が操られているのかを突き止めなければなりません。

マニー・カラベラは死の部門で働いており、故人の永遠の安息地への旅行パッケージを販売しており、旅行は4年間続きます。 彼は徐々に自身の贖罪を脅かす陰謀に巻き込まれ、フィルム・ノワールの雰囲気とメキシコの民俗文化が融合していきます。

芸術と物語

この作品は、メキシコの民話に登場する死者のイメージと、フィルム・ノワールによく見られる都市的で犯罪的、陰謀的な雰囲気を融合させています。 登場人物にはメルセデス・コロマー、グロッティス、ドミノ・ハーリーなどが含まれ、キャラクターデザインや舞台様式がユーモラスで暗い世界を作り出しています。 オリジナルはティム・シェーファーが脚本・リードし、ピーター・マコーネルが音楽を担当しました。

オリジナル作品とリメイク

この項目は1998年のオリジナル作品に対応しています。 Double Fineは2015年にRemasteredをリリースしました。 リマスター版ではキャラクターのテクスチャが描き直され、動的なライティングが追加され、ライブオーケストラ音楽でサウンドトラックを再録音されています。また、開発者の解説やコンセプトアートの閲覧も含まれています。 後のプラットフォーム対応やこれらの新機能はリマスター素材と見なされます。

英語での公演

オリジナルの英語版では、トニー・プラナがマヌエル・カラベラを、マリア・カナルズがメルセデス・コロマールを、アラン・ブルーメンフェルドがグロッティスを、ジム・ウォードがヘクター・ルマンズを演じています。 公式スタッフリストには他のキャラクターや対応する俳優も保存されています。

オリジナル作品開発部門

ティム・シェーファーが脚本執筆とプロジェクトの調整を担当し、ピーター・ツァクルがアートとキャラクターデザインを、ブレット・モギレフスキーがプログラミングを担当しています。 ピーター・チャンはコンセプトアートに関わり、ピーター・マコーネルは音楽を作曲しiMUSEにも関わり、ジェフ・クリメントはサウンドをリードし、ダラ・オファレルは声の制作と監督を担当しています。

チームと音楽のリメイク

ダブル・ファインとシャイニー・シューがリメイクに参加しました。 ブランドン・ディロンがプログラミングを率い、オリバー・フランツケがグラフィックプログラムを率い、リー・ペティとマーク・ヘイマーがアートとインターフェースを指導します。 ピーター・マコーネルは音楽を担当し続けています。 メルボルン交響楽団の録音はブレット・ケリー指揮、カリム・エルマフモウディ編曲で行われました。

新コンテンツ

リマスター版の公式ウェブサイトは2015年1月27日に公開され、描き直されたテクスチャ、ダイナミックライティング、ライブバンドの録音に加え、2時間以上の開発者による解説やアート閲覧が収録されました。

保険代理店から故人の旅行代理店まで

マニーの旅行代理店としてのキャリアコンセプトは、犯罪に関わるダブル・インデムニティ保険代理店の構造に触発されました。

民俗様式を初期の立体様式に適応させる

オリジナルの「グリム・ファンダンゴ」は、初期の立体環境に適した民俗的な手形の筒状のボディと塗装されたリブを使用しています。

内部支持者を通じてリメイクプロトコルを推進する

2015年のリメイク回顧展では、ディズニーとソニーの内部支援者が三者合意でグリムのリメイクに取り組んだ。

オリジナルコンテンツと手続き作業の選択

ブレット・モギレフスキーの回想によれば、1998年初頭のオリジナルでは完成したデザイン内容の約4分の1がカットされ、高価な直線的なアーケードエレベーターシャフトアクションやラクーンアリーナの屋上追跡シーンは削除されました。 もともと物理ミニゲームでシミュレートされていたグラップリングフック、ボーンワゴンショックアブソーバー、バーニングビーバーなどのパズルは、単発シーンのコストが限られているため専用アニメーションに置き換えられました。 元のエンジンはLuaに切り替わり、SCUMMアドベンチャースクリプトのコンセプトをモデルにしています。

オリジナルの口動きとビジュアルプロダクション

ブレットのオリジナル英語ダイアログは、Microsoft Agent SDKの音声マーキングツールを使ってWAVやダイアログテキストをタイミング付きの音素マーキングに変換しており、約90%のコンテンツは手動で操作不要で、残りは手動で修正または変更せずに設定されています。 他の言語では一般的に口を開け閉めする表現が使われます。 また、グロティスの「Rusty Anchor」のボーカルにはインターフェースマーキングも使用しました。 ティムは、アートチームが装飾美術やアール・ヌーヴォー様式を取り入れたことを回想しています。 ピーター・ツァークルはかつて、超自然の世界を歩く骸骨だけという元の案に疑問を呈し、ティムにそれを再構築するきっかけとなりました。

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订