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奈须蘑菇

奈须蘑菇(奈須きのこ)是TYPE-MOON的游戏剧本作家、小说作者,代表创作包括《月姬》《Fate/stay night》《魔法使之夜》及小说《空之境界》《DDD》。在《魔法使之夜》和重制版《月姬》中同时担任剧本与监督。

基本资料
日文署名奈須きのこ
创作领域剧本、小说
相关品牌TYPE-MOON

视觉小说工作

《魔法使之夜》原版资料将奈须列为剧本作者,高清版进一步列出剧本与监督职务。《月姬 -A piece of blue glass moon-》同样以其剧本、监督署名。两作的角色设计与画面制作另有创作者承担。

小说与游戏

TYPE-MOON 的官方作者简介还列有小说《空之境界》《DDD》等创作。小说与游戏使用不同的叙事媒介,作品题名相近或存在共同设定,不代表其出版或发行记录可以合并。此处仅整理公开署名,不包含创作者私人生活的推测。

补充资料
魔法使之夜职责脚本与监督
Fate/hollow ataraxia岗位《Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK》唱片版本 作词
Fate/hollow ataraxia岗位二手资料库所列2005PC主题版 作词

游戏创作经历

TYPE-MOON官方资料册列出的早期游戏履历包括2000年的《月姬》、2004年的《Fate/stay night》和2005年的《Fate/hollow ataraxia》。这些作品之后,他继续参与《魔法使之夜》及《Fate/Grand Order》等游戏的剧本创作。

小说与插画合作

小说作品包括《空之境界》和《DDD》。后者由こやまひろかず绘制插图,体现了TYPE-MOON创作者之间跨越游戏与出版物的合作。日本文化厅的作者简介同时列出其游戏剧本和小说履历。

《魔法使之夜》的监督工作

《魔法使之夜》的名单将奈须列为剧本、监督,こやまひろかず负责人物和视觉,演出脚本、背景、程序与音乐另有专门成员。故事以青子、有珠、草十郎的相遇与同住为中心,采用单线阅读;2022年版继续保留奈须的剧本及监督署名。

重构《月姬》

在《月姬 -A piece of blue glass moon-》中,他重新撰写故事并担任监督,把舞台移至2010年代的东京。新版围绕爱尔奎特和希耶尔两条路线展开,在更大的都市环境中重建远野志贵遭遇的事件与人物关系。

《hollow》2005 PC版的剧本

在《hollow》2005 PC版中署名为剧本。

hollow的共同剧本署名

2005年hollow的产品名单列奈须蘑菇、阿罗本景、森崎亮人等参与剧本,武内崇负责原画。与魔法使之夜的脚本及监督署名相比,这是包含多人参与的剧本制作名单。

Realta Nua的录音调整

出演者在2006年活动回顾PS2录音时说,奈须持续在场,部分对白会依据实际表演临时改写。

《魔法使之夜》的制作

负责本作的脚本与监督。

Fate/hollow ataraxia相关制作

奈須きのこ在《Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK》唱片版本中署名为作词。 奈須きのこ在二手资料库所列2005PC主题版中署名为作词。

《月姬》重制的开发节点

奈须蘑菇在2021年访谈中回忆,2012年《魔法使之夜》发售后,他与武内崇重玩《月姬》,带着问题笔记合宿讨论。重制项目因《Fate/Grand Order》的工作在2013年暂停,约2017年重新启动。

配音版中的剧本监督实践

《魔法使之夜》2022年配音版的选角由奈须、こやまひろかず和武内崇共同筛选试音,再与Aniplex商议。奈须要求自然的表演,在录音现场逐句检查语气,并依据实际听感调整过长台词和口语表达。

Fate视点与hollow分镜制作

奈须回顾Fate的画面素材时说明,其基本方法是制作卫宫士郎所见的风景,以主人公的视点构成图像。

hollow的冬木大桥“决战”先由つくりものじ绘制分镜,再让其他成员配合完成制作。奈须将这一场面视为hollow演出中尝试新方法的部分。

2014年hollow歌曲的委托与曲风

奈须与武内为Vita版新歌曲首选Aimer,希望音乐能触及情绪,Aniplex促成了委托。奈须称《holLow wORlD》为第二支OP歌曲,认为其强烈而沉重、又保留一线救赎的曲风呼应故事后半段。

FGO旧曲与故事演出的衔接

芳贺在2018年访谈中说明,FGO涉及故事的旧曲选择主要由奈须决定。制作前约定仅在必要时沿用旧曲;以冬木为舞台的初期篇章属于事先决定的例外。

与原画往返调整人物

2012年《魔法使之夜》制作回顾中,奈须用有珠精神上仍显幼小的解释,帮助こやま解决表情差分难题。こやま坚持读原小说时形成的草十郎形象,并建议奈须保留部分原有描写;奈须又反馈过柔的表情,让原画与剧本相互校正。

月姬R的临时组装复核与资源安排

月姬R演出由BLACK先临时组装素材,再交奈须检查并继续调整。整体提纲完成后,武内画出分镜流程,BLACK、こやま等提想法,再通过会议控制CG枚数,同时充实表情差分。BLACK后来把武内的青子抚摸幼年志贵草图试组进脚本,获得追加画面的许可。

《428》カナン篇的档期与范围

初次谈合作时,TYPE-MOON正在制作《Fate》的Fan Disc。奈须表示,等该作结束后若还有可协助的空间,希望参与制作,后来接下《428》的カナン篇。イシイ在本篇剧本完成、准备实拍时发出委托,并允许他自由使用カナン;奈须认为不应再向成形的本篇增补情节,遂写了离开主线框架的额外故事。

与東出构思Apocrypha

《Fate/Apocrypha》最初接到的是短篇邀约。奈須与東出祐一郎通过计时讨论扩展构思,最后发展为长篇。

Samurai Remnant中的人物提案

奈須在《Fate/Samurai Remnant》制作中同意了東出提出的Lancer构想:外观让人联想到已有角色,实际身份却不同。

魔法使之夜的改编取舍与移植排期

把《魔法使之夜》小说改为2012年PC游戏时,奈须曾在保留1980年代与改为2010年之间犹豫。图像、音乐与演出素材逐渐到齐后,他决定保留缓慢而安静的年代气氛。原拟明确写1987年,后来为避免故事必须转向柏林墙等全球事件,改用1980年代后半的范围。

原小说没有废游乐园战斗。つくりものじ提出更换人偶战的舞台后,奈须扩展了这一段落;光束演出后来又从四束图像分拆为八束并加入远景,他也随之修改文字。

奈须回顾,主机移植约从2018年排期开始,2020年的alpha已经能在Switch运行,2021年再将录音数据反映进去并进入beta微调。同一团队还承担《月姬R》的移植,因而一度放慢或停止《魔法使之夜》的推进。最终选择冬季发行,也与本作的圣诞故事气氛有关。

关联词条

参考来源

依据所列官方资料重新撰写事实介绍;未转载游戏脚本、歌词或视听素材。

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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