奈须蘑菇(奈須きのこ)是TYPE-MOON的游戏剧本作家、小说作者,代表创作包括《月姬》《Fate/stay night》《魔法使之夜》及小说《空之境界》《DDD》。在《魔法使之夜》和重制版《月姬》中同时担任剧本与监督。
| 日文署名 | 奈須きのこ |
|---|---|
| 创作领域 | 剧本、小说 |
| 相关品牌 | TYPE-MOON |
视觉小说工作
《魔法使之夜》原版资料将奈须列为剧本作者,高清版进一步列出剧本与监督职务。《月姬 -A piece of blue glass moon-》同样以其剧本、监督署名。两作的角色设计与画面制作另有创作者承担。
小说与游戏
TYPE-MOON 的官方作者简介还列有小说《空之境界》《DDD》等创作。小说与游戏使用不同的叙事媒介,作品题名相近或存在共同设定,不代表其出版或发行记录可以合并。此处仅整理公开署名,不包含创作者私人生活的推测。
| 魔法使之夜职责 | 脚本与监督 |
|---|---|
| Fate/hollow ataraxia岗位 | 《Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK》唱片版本 作词 |
| Fate/hollow ataraxia岗位 | 二手资料库所列2005PC主题版 作词 |
游戏创作经历
TYPE-MOON官方资料册列出的早期游戏履历包括2000年的《月姬》、2004年的《Fate/stay night》和2005年的《Fate/hollow ataraxia》。这些作品之后,他继续参与《魔法使之夜》及《Fate/Grand Order》等游戏的剧本创作。
小说与插画合作
小说作品包括《空之境界》和《DDD》。后者由こやまひろかず绘制插图,体现了TYPE-MOON创作者之间跨越游戏与出版物的合作。日本文化厅的作者简介同时列出其游戏剧本和小说履历。
《魔法使之夜》的监督工作
《魔法使之夜》的名单将奈须列为剧本、监督,こやまひろかず负责人物和视觉,演出脚本、背景、程序与音乐另有专门成员。故事以青子、有珠、草十郎的相遇与同住为中心,采用单线阅读;2022年版继续保留奈须的剧本及监督署名。
重构《月姬》
在《月姬 -A piece of blue glass moon-》中,他重新撰写故事并担任监督,把舞台移至2010年代的东京。新版围绕爱尔奎特和希耶尔两条路线展开,在更大的都市环境中重建远野志贵遭遇的事件与人物关系。
《hollow》2005 PC版的剧本
在《hollow》2005 PC版中署名为剧本。
hollow的共同剧本署名
2005年hollow的产品名单列奈须蘑菇、阿罗本景、森崎亮人等参与剧本,武内崇负责原画。与魔法使之夜的脚本及监督署名相比,这是包含多人参与的剧本制作名单。
Realta Nua的录音调整
出演者在2006年活动回顾PS2录音时说,奈须持续在场,部分对白会依据实际表演临时改写。
《魔法使之夜》的制作
负责本作的脚本与监督。
Fate/hollow ataraxia相关制作
奈須きのこ在《Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK》唱片版本中署名为作词。 奈須きのこ在二手资料库所列2005PC主题版中署名为作词。
《月姬》重制的开发节点
奈须蘑菇在2021年访谈中回忆,2012年《魔法使之夜》发售后,他与武内崇重玩《月姬》,带着问题笔记合宿讨论。重制项目因《Fate/Grand Order》的工作在2013年暂停,约2017年重新启动。
配音版中的剧本监督实践
《魔法使之夜》2022年配音版的选角由奈须、こやまひろかず和武内崇共同筛选试音,再与Aniplex商议。奈须要求自然的表演,在录音现场逐句检查语气,并依据实际听感调整过长台词和口语表达。
Fate视点与hollow分镜制作
奈须回顾Fate的画面素材时说明,其基本方法是制作卫宫士郎所见的风景,以主人公的视点构成图像。
hollow的冬木大桥“决战”先由つくりものじ绘制分镜,再让其他成员配合完成制作。奈须将这一场面视为hollow演出中尝试新方法的部分。
2014年hollow歌曲的委托与曲风
奈须与武内为Vita版新歌曲首选Aimer,希望音乐能触及情绪,Aniplex促成了委托。奈须称《holLow wORlD》为第二支OP歌曲,认为其强烈而沉重、又保留一线救赎的曲风呼应故事后半段。
FGO旧曲与故事演出的衔接
芳贺在2018年访谈中说明,FGO涉及故事的旧曲选择主要由奈须决定。制作前约定仅在必要时沿用旧曲;以冬木为舞台的初期篇章属于事先决定的例外。
与原画往返调整人物
2012年《魔法使之夜》制作回顾中,奈须用有珠精神上仍显幼小的解释,帮助こやま解决表情差分难题。こやま坚持读原小说时形成的草十郎形象,并建议奈须保留部分原有描写;奈须又反馈过柔的表情,让原画与剧本相互校正。
月姬R的临时组装复核与资源安排
月姬R演出由BLACK先临时组装素材,再交奈须检查并继续调整。整体提纲完成后,武内画出分镜流程,BLACK、こやま等提想法,再通过会议控制CG枚数,同时充实表情差分。BLACK后来把武内的青子抚摸幼年志贵草图试组进脚本,获得追加画面的许可。
《428》カナン篇的档期与范围
初次谈合作时,TYPE-MOON正在制作《Fate》的Fan Disc。奈须表示,等该作结束后若还有可协助的空间,希望参与制作,后来接下《428》的カナン篇。イシイ在本篇剧本完成、准备实拍时发出委托,并允许他自由使用カナン;奈须认为不应再向成形的本篇增补情节,遂写了离开主线框架的额外故事。
与東出构思Apocrypha
《Fate/Apocrypha》最初接到的是短篇邀约。奈須与東出祐一郎通过计时讨论扩展构思,最后发展为长篇。
Samurai Remnant中的人物提案
奈須在《Fate/Samurai Remnant》制作中同意了東出提出的Lancer构想:外观让人联想到已有角色,实际身份却不同。
魔法使之夜的改编取舍与移植排期
把《魔法使之夜》小说改为2012年PC游戏时,奈须曾在保留1980年代与改为2010年之间犹豫。图像、音乐与演出素材逐渐到齐后,他决定保留缓慢而安静的年代气氛。原拟明确写1987年,后来为避免故事必须转向柏林墙等全球事件,改用1980年代后半的范围。
原小说没有废游乐园战斗。つくりものじ提出更换人偶战的舞台后,奈须扩展了这一段落;光束演出后来又从四束图像分拆为八束并加入远景,他也随之修改文字。
奈须回顾,主机移植约从2018年排期开始,2020年的alpha已经能在Switch运行,2021年再将录音数据反映进去并进入beta微调。同一团队还承担《月姬R》的移植,因而一度放慢或停止《魔法使之夜》的推进。最终选择冬季发行,也与本作的圣诞故事气氛有关。
关联词条
- 剧本作品:魔法使之夜
- 剧本作品:Fate/stay night
- 相关制作品牌:TYPE-MOON
- 参与作品:魔法使之夜
- 参与作品:Fate/hollow ataraxia
- 参与曲目:アタラクシア(Fate/hollow ataraxia)
- 《月姬》重制启动时共同重玩原作、合宿讨论:武内崇
- 《魔法使之夜》2022配音版共同筛选试音:こやまひろかず
- 监督录音与对白调整的PS2 Realta Nua所属作品:Fate/stay night
- 由自己与另外三名伙伴共同创立的TYPE-MOON:TYPE-MOON
- 2018年访谈所述主要负责FGO活动选曲的芳贺:芳賀敬太
- 为原PC hollow大桥决战先绘制分镜的つくりものじ:つくりものじ
- 2014 Vita新歌委托时的首选歌手Aimer:Aimer
- 2014 Vita新歌委托时与自己共同首选Aimer的武内崇:武内崇
- 与自己校正2012魔夜人物设计及描写的こやま:こやまひろかず
- 参与2012原画与剧本往返修正的魔夜:魔法使之夜
- 先仮组再交自己复核的月姬R演出者BLACK:BLACK
- 在本篇完成后委托《428》カナン额外故事的イシイ:イシイジロウ
- 按Fan Disc档期衔接《428》额外故事的所属团队:TYPE-MOON
- 自由使用カナン后把额外故事置于主线之外的作品:428 ~封鎖された渋谷で~
- 共同扩展Apocrypha短篇方案:東出祐一郎
- 同意東出提出的Lancer构想:東出祐一郎
- 剧本与监督作品《魔法使之夜》:魔法使之夜
- 相关作品《Fate/stay night》:Fate/stay night
- 所属制作品牌TYPE-MOON:TYPE-MOON
参考来源
- 魔法使之夜原版资料
- 魔法使之夜高清版
- 月姬新版
- TYPE-MOON 官方作者简介
- 日本文化厅:奈须きのこ
- TYPE-MOON:2005年hollow产品
- Dengeki:Realta Nua出演者2006现场谈话
- TYPE-MOON:2005原声中的两种主题歌尺寸
- Tower Records:TMC-1007完整27轨
- TYPE-MOON Wiki:PC版三主题的制作表
- Famitsu:月姬重制版奈须、武内访谈
- Famitsu:奈须きのこ、こやまひろかず谈魔法使之夜
- 4Gamer:奈須・こやま・つくり制作采访,第3页
- 竹箒日記:2014/11/26 夜が明けたら。
- Real Sound:芳賀敬太采访,第3页
- 4Gamer:魔法使之夜三位主创访谈,第2页
- 4Gamer:奈须与BLACK谈月姬R演出,第3页
- 电击Report No.428:イシイジロウ、武内崇、奈须蘑菇对谈
- マガポケ:東出祐一郎FGO专访后篇
- 4Gamer:《Fate/Samurai Remnant》创作分工访谈
- 4Gamer:魔法使之夜主创访谈第一篇
- Real Sound:芳賀敬太采访,第1页
- Fate/stay night REMASTERED
依据所列官方资料重新撰写事实介绍;未转载游戏脚本、歌词或视听素材。
资料整理日期:2026-10-10。