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428 ~封鎖された渋谷で~

开发者说明御法川ミドリ的设定借用了本作记者御法川実的亲属身份。

概述

开发者说明御法川ミドリ的设定借用了本作记者御法川実的亲属身份。

カナン篇的制作范围

イシイジロウ在《428》本篇剧本完成、准备实拍时,委托TYPE-MOON制作カナン的额外故事。奈须得到自由使用人物的许可后,将它安排在主线之外;イシイ则希望用幻想表现战争与报复的链条,最终留下有希望的结局。

本篇主题的隐藏

イシイジロウ在开发回顾中说明,《428》开篇刻意不给出共同主题,而为五名主角分别设置不同主题,暂时隐藏故事的共同主轴。

原版企划与实拍制作

イシイ回顾,2006年SEGA与Chunsoft共同项目的候选包括实拍声音小说;考虑过《街2》后,制作方转向以涩谷为舞台的全新《428》。原开发的面包车爆破场面经历了取景调整:Pantheon前的方案因该处消失而移至公园通,Apple Store前又因晨光阴影不利合成而改到United Arrows前。イシイ把剧本交给毛利安孝讨论拍摄难点,并在每次拍摄后的夜里导入、检查大量照片,以免扰乱现场指挥。

按时间组织剧本与界面

《428》原开发按时间段扩展提纲,再交由北島行徳重写,团队通过讨论逐步确定设定。イシイ为玩家提供较清楚的提示、流程图,并让游戏画面缩进时间表,强调画面和时间轴的一体感。加纳进入坏结局时,109前的电话照片改由中村光一的合成画面替代;导演也指出,这一补画仍可能留下追踪者停止追赶的细小剧情矛盾。

演员选择与声音取舍

《428》在提纲完成、剧本约写到一半时选择实拍演员,以能在涩谷现场工作和照片表现力为重点。故事集中在一天,团队因此减少所需服装数量,借助造型师和多个品牌服装提升品质。イシイ曾尝试为场面加入配音演员声音,但认为声音与照片表情产生违和感,最终不加入台词语音。大塚明夫的铃音篇实拍邀约经过事务所协助,他穿白衣的安排还呼应其黑杰克声音形象;桌后放相关漫画的方案未被采用。

原Wii制作中的音乐分工与场景调整

原Wii《428》的音乐需求经中嶋康二郎传给坂本英城。《出動》按关键词与使用场面委约,首次交稿获通过;《緊張》另准备去掉钢琴的版本,与原版并用以减轻明显的循环感。

《上々》最初被用于不同人物的场面。古田在同事建议下重新分配音乐,发现它适合御法川与人的对话;这次调整让不同人物的用曲更有区分。

《事態》的创作讨论由中嶋提出Kecak启发坂本,饭野再把强烈的声音放进大沢篇事态急转的场面。

2018年版公开的案件开端

一名女大学生的姐姐被绑架,犯人要求她在白天到涩谷站前交付赎金。加纳作为新人刑警处理这起案件时,还面对未婚妻父亲来到城里、要求见自己的另一件事。

记者御法川实接到旧编辑的求助:黑帮放贷者前来催收。他决定出手帮忙,并在随后卷入的事情中碰上重大新闻。

2018年版的时间表与选择

五人的故事平行展开,时间表让玩家在人物之间自由切换,以一小时为时段推进各自经历。一个角色的选择可能给另一个角色造成灾难性的后果;英文官网列出超过50种结局,鼓励探索不同选择。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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