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无敌老师

《无敌老师》(ガチトラ!~暴れん坊教師 in High School~)是スパイク发行的PSP学园动作冒险游戏。原本在大神组任若头的梶虎男成为高中副班主任,帮助龙峰学院三年D组的学生面对各自的问题。

作品资料
作品名称ガチトラ! 〜暴れん坊教師 in High School〜
中文名无敌老师
资料所载发行日期2011-04-21
平台PSP
作品类型AVG- 动作冒险类
别名高校暴力教师 / 高校狂师
来源记录的网站地址http://gachitora.com/

梶虎男与三年D组

虎男幼年被父母遗弃,后来由大神组组长收养。他以胆量和身手在组织中崭露头角,却因意外转入教师工作。没有教学经验的虎男被学生抵触,故事以他能否与全班一起迎来毕业典礼为主线。

学生的处境

末広結衣兼有学生和国民偶像身份,突然在校舍屋顶陷入危机;石川翔曾是有前途的棒球选手,因殴打指导教师被迫退部。猫田陽一闭门不出,岡崎留美子依靠PDA打字交流,班长藤岡茜则为青梅竹马石川翔的事情烦恼。

灵魂争辩与动作战斗

ソウルヌードバトル把人物间的争辩表现为精神世界中的战斗,目的是让对方说出真实想法。招式演出与个人身份对应,例如结衣的麦克风、猫田的猫。游戏设有直接通过战斗的辅助方式,让不熟悉动作操作的玩家继续阅读剧情。

授课、街道与迷你游戏

自由行动阶段可以授课并提高参数,也能在龙峰市购物、改变衣服和发型,参加与当章事件相关的迷你游戏。石川的事件对应棒球小游戏;地址簿保存人物资料。城镇按故事需要呈现不同时间,不能任意改变时间推进所有事件。

章节与通关后

故事用分章形式推进,配合片尾和下回预告。通关后可以挑选章节重玩,也可使用不同战斗风格挑战原有对手,无需为某一场战斗重走全部剧情。

跨作品内容

记者御法川ミドリ设定为《428》人物御法川実的妹妹,这一联系经开发者向イシイジロウ征得同意。持有《弹丸论破》存档可取得モノクマ服装。《メイド☆ぱらだいす》另以虎男经营女仆咖啡店为题材,萌和结衣通过DLC参加。

制作与音乐

寺澤善徳任制作人,松本朋幸任导演,スタジオ斬参与开发。原声由浅田靖作曲,2011年6月22日发行;曲目涵盖战斗、事件、短音效及《Core》,另收两首本篇未采用的曲子。游戏的UMD和下载版均于2011年4月21日推出。

制作流程与方案交接

《无敌老师》的模型制作先于剧本与玩法收束,事件制作因而受阻,录音与过场动画口型也随剧本迟延。松本朋幸还为相邻章节小游戏的类型及男女主角的排列修改剧本。

《无敌老师》导演松本朋幸把与制作人议定的内容交给スタジオ斬的导演和企划再议,并由开发方帮助收束构想。双方还讨论了战斗直接通过的辅助方式,最终为让动作苦手读完故事而保留。

模型表现的取舍

《无敌老师》的高精度人物模型限制同时显示的人数,开发方采用固定镜头。手指可分别活动,丰富表情则受工作量限制集中于虎男,包括愤怒时黑眼珠缩小。

PSP原作的企划与剧本调整

松本朋幸为PSP《无敌老师》的竞马迷你游戏准备过厚规格书,计划加入竞马报纸与预测玩法。寺澤善徳认为它与学园题材关系弱、规模过大且日程难以支持,否决了该案。最初规划的迷你游戏约为成品的两倍,后来因容量与日程逐次缩减。

《无敌老师》剧本由松本朋幸推进,制作人寺澤善徳阅读后追问人物背景及事件连接的合理性,包括事件发生年份是否与结衣年龄相符。两人花时间修正这些不一致。

松本朋幸写完《无敌老师》十话后,发现真山令子与夏目総司缺少出场,考虑到演员和主要角色规格的模型已经安排,随后追加两人的篇章。校长与市长也在演员安排后互换了原拟性别,以减少与其他漫画相似;因两人原先都按礼貌的说话方式写作,台词无需大改。

PSP原作的模型与战斗制作

《无敌老师》3D模型以松本朋幸提出的“实写七成、动画三成”为方向。做到一定程度后,他截取画面,在Photoshop中移动眼睛位置等,以修过的截图向美术人员说明修改要求。

松本朋幸为《无敌老师》的CPU战斗加入敌人巨大化、分身及需要躲避的特殊攻击,放下只做普通格斗攻防的方式。各敌人的攻击模式等剧本完成后再决定,以配合人物背景。开发中拳击起初既快又强,调试人员几乎都只使用它,团队于是重新调整所有战斗风格。

《无敌老师》制作已大致成形时,团队在白板会议中商量精神战斗的名称。松本朋幸在命名后向スタジオ斬追加结算演出的制作要求;据他回忆,团队交回成品为不同人物区分了身形比例。

PSP原作的记者角色改名

据寺澤善徳回忆,《无敌老师》的记者角色原先另有名字。他亲自电话询问イシイジロウ,在得到无需附加要求、可自由制作的答复后,立即改名为御法川ミドリ。

PSP体験版的钓鱼任务与编剧

体験版采用另外编写的情节。松本朋幸回顾,当时没有时间制作新的任务,于是利用已经为产品版做好的钓鱼玩法:先确定让玩家钓鱼,再倒推与鱼有关的学生烦恼,最终写成寿司店相关的问题。这个安排沿用“战斗之后,再通过任务解决事件”的流程。

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资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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