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寺澤善徳

《ガチトラ!》制作人;访谈记录其参与本作的分工。

概述

《ガチトラ!》制作人;访谈记录其参与本作的分工。

《弹丸论破》的企划审批

2011年9月8日的《弹丸论破》制作讲演中,寺澤善徳回顾收到小高初案后,要求进一步明确系统;小高加入小松崎人物画与鲜明色彩后,寺澤将新版带入公司讨论。受挫后,他转而放下传统ADV分类。团队制作影片展示2.5D表现,直接向经营会议提案,获许可后再经过评价版检查才进入产品制作。

《弹丸论破》的人物相处机制

寺澤在2012年对谈中回顾《弹丸论破》,团队把人物相处机制从固定剧情分离,让玩家自行建立关系;独立人物路线却被放下,以保持谜题主轴。小高补充,如果每条路线都更换事件与故事,制作工量会扩大到难以负担。

《弹丸论破》的宣传

寺澤在2012年对谈中说明,初代《弹丸论破》宣传尽量不拉开各人物的介绍待遇。最初沿用通常宣传方法,演员名单公开后网页访问反应明显,团队才改向更关注动画与演员受众的方式。

《无敌老师》的企划与剧本核对

《无敌老师》制作中,松本朋幸已为竞马迷你游戏准备规格书,寺澤善徳仍否决该案。他解释,这项玩法与学园题材关系不强,规模又足以做成独立游戏,日程也难以支持。

寺澤善徳回顾《无敌老师》制作时说,他阅读松本朋幸的剧本后,会追问人物背景及事件连接是否合理。例如,事件发生于几年前,是否符合结衣的年龄。双方花时间修正这些不一致。

《无敌老师》的人物设置与改名

据寺澤善徳回忆,《无敌老师》的校长与市长起初采用与成品相反的性别设置。即使演员已经安排,团队仍为避免与其他漫画过于相似而互换设置。松本朋幸指出,两人原先都按礼貌的说话方式写作,台词因而无需大改。

寺澤善徳回顾《无敌老师》记者角色的制作时说,该角色原先另有名字。他亲自电话询问イシイジロウ,得到无需附加要求、可自由制作的答复后,立即改名为御法川ミドリ。

委托スタジオ斬的考虑

为《无敌老师》选择开发方时,寺澤善徳将开发能力、预算与积极性列为考虑。他此前已与スタジオ斬合作《ご当地検定DS》,因此了解对方的开发环境,也期待团队进一步发挥提出的构想。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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