《ガチトラ!》制作人;访谈记录其参与本作的分工。
概述
《ガチトラ!》制作人;访谈记录其参与本作的分工。
《弹丸论破》的企划审批
2011年9月8日的《弹丸论破》制作讲演中,寺澤善徳回顾收到小高初案后,要求进一步明确系统;小高加入小松崎人物画与鲜明色彩后,寺澤将新版带入公司讨论。受挫后,他转而放下传统ADV分类。团队制作影片展示2.5D表现,直接向经营会议提案,获许可后再经过评价版检查才进入产品制作。
《弹丸论破》的人物相处机制
寺澤在2012年对谈中回顾《弹丸论破》,团队把人物相处机制从固定剧情分离,让玩家自行建立关系;独立人物路线却被放下,以保持谜题主轴。小高补充,如果每条路线都更换事件与故事,制作工量会扩大到难以负担。
《弹丸论破》的宣传
寺澤在2012年对谈中说明,初代《弹丸论破》宣传尽量不拉开各人物的介绍待遇。最初沿用通常宣传方法,演员名单公开后网页访问反应明显,团队才改向更关注动画与演员受众的方式。
《无敌老师》的企划与剧本核对
《无敌老师》制作中,松本朋幸已为竞马迷你游戏准备规格书,寺澤善徳仍否决该案。他解释,这项玩法与学园题材关系不强,规模又足以做成独立游戏,日程也难以支持。
寺澤善徳回顾《无敌老师》制作时说,他阅读松本朋幸的剧本后,会追问人物背景及事件连接是否合理。例如,事件发生于几年前,是否符合结衣的年龄。双方花时间修正这些不一致。
《无敌老师》的人物设置与改名
据寺澤善徳回忆,《无敌老师》的校长与市长起初采用与成品相反的性别设置。即使演员已经安排,团队仍为避免与其他漫画过于相似而互换设置。松本朋幸指出,两人原先都按礼貌的说话方式写作,台词因而无需大改。
寺澤善徳回顾《无敌老师》记者角色的制作时说,该角色原先另有名字。他亲自电话询问イシイジロウ,得到无需附加要求、可自由制作的答复后,立即改名为御法川ミドリ。
委托スタジオ斬的考虑
为《无敌老师》选择开发方时,寺澤善徳将开发能力、预算与积极性列为考虑。他此前已与スタジオ斬合作《ご当地検定DS》,因此了解对方的开发环境,也期待团队进一步发挥提出的构想。
关联词条
- 参与作品:无敌老师
- 要求初案补清系统并与其共同进行企划演示:小高和剛
- 讨论原作竞马规格、设定互换与剧本整合性的导演:松本朋幸
- 据寺澤回忆,为无敌老师记者角色给予无附加要求答复的イシイ:イシイジロウ
- 范围否决、剧本核对、设定互换与记者改名的PSP原作:无敌老师
- 无敌老师企划范围与剧本整合性核对所处的2011发行品牌:スパイク(2011年ガチトラ发行)
- 综合开发能力、预算与积极性后选择的スタジオ斬:スタジオ斬
- 提前安排无敌老师的モノクマ模型:モノクマ服装(ガチトラ)
参考来源
- 电击:ガチトラ开发者访谈(一)
- GAME Watch:CEDEC2011寺澤・小高制作讲演
- Inside:初代ダンガンロンパ开发者访谈
- 4Gamer:ダンガンロンパ长访谈(前页)
- 4Gamer:ダンガンロンパ长访谈(后页)
- 4Gamer:寺澤善徳、松本朋幸谈ガチトラ制作(1)
- 4Gamer:寺澤善徳、松本朋幸谈ガチトラ制作(2)
资料整理日期:2026-10-12。