《ガチトラ!》开发团队;访谈记录其参与本作的分工。
概述
《ガチトラ!》开发团队;访谈记录其参与本作的分工。
《无敌老师》的方案协作
在《无敌老师》开发中,スタジオ斬接收松本朋幸与制作人议定的内容,由导演和企划继续讨论,并帮助松本收束展开的构想。双方还曾为战斗直接通过的辅助方式争论,最终为故事可读完而保留。
原作后期的追加演出委托
据松本朋幸回忆,PSP《无敌老师》制作已大致成形时,他在战斗命名会议后向スタジオ斬追加结算演出的制作要求。团队交回的成品,为不同人物区分了身形比例。
无敌老师的委托来源
寺澤善徳回顾《无敌老师》制作时说,他曾与スタジオ斬合作《ご当地検定DS》。再次选择开发方时,开发能力、预算与积极性共同影响了这次委托。
关联词条
- 参与作品:无敌老师
- 《无敌老师》:接收提案并参与收束和辅助方式讨论:松本朋幸
- 参与提案收束与战斗辅助取舍的作品:无敌老师
- 据松本回忆,原作后期追加结算演出要求的导演:松本朋幸
- 据松本回忆,原作后期承接追加结算演出的项目:无敌老师
- 选择该团队开发无敌老师的寺澤善徳:寺澤善徳
- 提出从名字联想到猫的战斗招式:猫田陽一
参考来源
资料整理日期:2026-10-12。