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イシイジロウ

イシイジロウ在《新樱花大战》中署名为故事构成。

补充资料
新樱花大战故事构成

制作与出演

イシイジロウ在《新樱花大战》中署名为故事构成。

428的按钮与文字节奏

2013年回顾《428》制作时,イシイジロウ说他让演出人员按节奏游戏的思路处理按钮推进与文字流动。

逐处调校的制作负担

《428》的文字落点与音效时点需要逐处调校。他认为这种细致编排会增加制作成本。

《428》的角色与交接

イシイジロウ在2018年回顾《428》时说,最多七名主角服务于事件最终汇向一个核心的目标。剧本先从同一事件中的两名角色写起,再扩写其中客串者的故事;保留完整事件主轴后,反复重写并错开时间、地点,使人物之间的联系逐渐显得疏远。

《428》中,イシイ请我孫子在既有铃音设定下写额外故事,并让他先阅读成形中的本篇。到《TRICK×LOGIC》时,イシイ则从《安乐椅侦探》的推理竞赛形式出发,在企划阶段便邀请我孫子一起讨论游戏化。

《新樱花大战》的脚本工作

《新樱花大战》中,イシイ先把SEGA企划案整理成分话剧情,确定各话人物与行动;鈴木貴昭再扩写对白与具体场面,形成进入游戏前的脚本稿。イシイ检查完成稿,发现与提纲不符的地方便讨论调整。他也刻意不展开部分背景设定,避免新玩家被信息量挡在主线之外。

イシイ与鈴木在脚本交付后离开游戏制作流程,后来才知道堇与夜叉在录音阶段发生的改动。イシイ读到修改后的对白,重新理解两人的形象,并将这一理解用于后续漫画和动画的设定。

《428》额外故事的委托

《428》本篇剧本全部完成、开始准备实拍时,イシイジロウ邀请TYPE-MOON制作カナン的额外故事。他希望战争、报复与憎恨链条经由奈须的幻想表达,最终保留有希望的结局,避免把这些内容直接放进实拍本篇。

以不同主角主题隐藏主轴

イシイジロウ解释,《428》最初故意不直接揭示主题,给五名主角设置各自不同的主题,让读者暂时看不见共同主轴。武内崇游玩后,又以《24》说明作品的快节奏,并向他建议在广告中邀请模仿该剧人物的艺人。

《无敌老师》中的角色改名

据寺澤善徳回忆,他为《无敌老师》的记者角色亲自电话询问イシイジロウ。イシイ答复无需附加要求、可自由制作,寺澤随后立即把原来的名字改成御法川ミドリ。

《428》的实拍取景

イシイジロウ在2010年刊出的采访中回顾,《428》的面包车爆破场面曾计划安排在涩谷Pantheon前,后因该处消失改到公园通。Apple Store前的方案又因晨光带来的阴影不利于合成,改在United Arrows前拍摄。为判断涩谷实拍是否可行,他把剧本交给毛利安孝讨论;对方回应虽然困难但值得挑战,他于是推进现场拍摄。

《428》的照片检查与剧本交接

《428》采用数码照片拍摄,能在现场检查成果,却也让团队较难妥协而花费更多时间。イシイ为避免以自己的权限打乱拍摄现场指挥,把大量照片的导入、检查留到拍摄后的夜里,独自在租用的涩谷办公室处理。剧本则按时间段扩展大致提纲,再由北島行徳重写,团队在讨论中逐步确定具体设定;这一横向组织方式便于贴合游戏系统。

《428》的演员与服装选择

《428》完成提纲、剧本写到约一半后开始选演员。イシイ着重照片表现力,也考虑人员能否在涩谷现场拍摄,因而邀请模特和艺人等人员。故事集中在一天,服装数量得以减少;制作方邀请造型师、借用多个品牌的服装,将预算用于服装品质。

《428》的画面与台词试验

イシイ为《428》增加提示和清楚的流程图,并把画面缩进时间表的动画设计成整体连续的感觉。他曾制作加入配音演员声音的场面,但觉得照片中已经可见的表情与声音结合产生违和感,最终没有加入台词语音。加纳进入坏结局后的109前场面,则通过中村光一打电话的合成照片替代;イシイ同时承认,追踪者为何停下仍可能留下细小的剧情矛盾。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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