《诡计×逻辑:第二季》收录系列后六篇推理案件,由不同推理作家撰写,玩家从事件文本中组合线索并破解诡计。
| 作品名称 | トリックロジック シーズン2 |
|---|---|
| 中文名 | 诡计×逻辑:第二季 |
| 资料所载发行日期 | 2010-09-16 |
| 平台 | PSP |
| 作品类型 | ヒラメキ発見ミステリ・ノベル |
| 别名 | 诡计对逻辑:第二季 / TRICK×LOGIC Season2 |
| 脚本 | 我孫子武丸、竹本健治、大山誠一郎、麻耶雄嵩、黒田研二、綾辻行人、有栖川有栖 |
| 角色设计 | 長谷川薫 |
| 来源记录的网站地址 | https://www.jp.playstation.com/software/title/ucjs10105.html |
冥界的未解事件
检察官芳川树遭人推下高楼,重伤的身体留在人间,意识来到冥界。阎魔ヤマ・ラージャ要求他破解事件录アカシャ,其中提供案件事实,却省去了凶手和作案手法。私家侦探九条薰从本季起调查芳川坠楼案,也会进入冥界协助他。
六篇案件
本季包括黑田研二的《亡霊ハムレット》、竹本健治的《ブラッディ・マリーの謎》、麻耶雄嵩的《ライフリング・マーダー》、大山诚一郎的《目の壁の密室》、绫辻行人与有栖川有栖合写的《Yの標的》,以及我孙子武丸的《完全無欠のアリバイ》。谜题涉及盔甲开枪、血迹消失、异常弹道、监控密室、教团命案和不在场证明。
关键词推理
文本中取得的关键词组合为疑问,再形成解题灵感。推理文件整理人物、场地图与术语;提示能帮助解题,但会降低最后的推理评价。つかさ与丸之内刑警的错误推理也可用于梳理矛盾。
系列与附加篇
PSP第二季于2010年9月16日发行。黑田研二另写附加故事《暴走ジュリエット》,随整个系列十个主案件的完成逐章解锁。
小说与游戏的协作
作家先写犯人当て小说,由Chunsoft与我孫子武丸进行游戏化。我孫子试玩后也反馈修改意见;完成稿放在私用看板上,帮助作者避免构思重叠。
系列案件的难度安排
2010年系列访谈中,我孫子说明,游戏解题与猜犯人的难度并不相同;较易阅读的案件和高难案件交替构成节奏。
竹本的难度定位
竹本在系列开发访谈中说,考虑到其他作者的本格推理倾向,自己所写的两篇按初级或中级定位。
全系列企划的起点
2015年的对谈回顾的是《TRICK×LOGIC》全系列企划:イシイ从《安乐椅侦探》的推理竞赛形式提出游戏构想,并在企划阶段邀请我孫子讨论游戏化。
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关联词条
- 登场人物:芳川树(TRICK×LOGIC)
- 登场人物:九条薰(TRICK×LOGIC)
- 登场人物:ヤマ・ラージャ(TRICK×LOGIC)
- 九条薰配音:川原亜矢子
- 收录案件:亡霊ハムレット(TRICK×LOGIC)
- 案件作者:黒田研二
- 收录案件:ブラッディ・マリーの謎(TRICK×LOGIC)
- 案件作者:竹本健治
- 收录案件:ライフリング・マーダー(TRICK×LOGIC)
- 案件作者:麻耶雄嵩
- 收录案件:目の壁の密室(TRICK×LOGIC)
- 案件作者:大山誠一郎
- 收录案件:Yの標的(TRICK×LOGIC)
- 案件作者:綾辻行人
- 案件作者:有栖川有栖
- 收录案件:完全無欠のアリバイ(TRICK×LOGIC)
- 案件作者:我孫子武丸
- 游戏系统:推理文件(TRICK×LOGIC)
- 推理小说游戏化协作:我孫子武丸
- 说明系列解题与猜犯人难度区别的作者:我孫子武丸
- 回顾两篇稿件难度定位的作者:竹本健治
- 回忆共享稿件避重做法的案件作者:綾辻行人
- 提出系列构想并邀请企划合作的发案者:イシイジロウ
- 系列企划阶段的推理游戏化合作作者:我孫子武丸
参考来源
- Bangumi 作品条目:トリックロジック シーズン2
- Bangumi 版权声明
- SCE与Chunsoft:TRICK×LOGIC第二季资料
- 4Gamer:TRICK×LOGIC第二季产品记录
- Famitsu:TRICK×LOGIC作家访谈
- Famitsu:我孫子武丸与イシイジロウ的谜题制作对谈
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资料整理日期:2026-10-07。