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诡计×逻辑:第二季

《诡计×逻辑:第二季》收录系列后六篇推理案件,由不同推理作家撰写,玩家从事件文本中组合线索并破解诡计。

作品资料
作品名称トリックロジック シーズン2
中文名诡计×逻辑:第二季
资料所载发行日期2010-09-16
平台PSP
作品类型ヒラメキ発見ミステリ・ノベル
别名诡计对逻辑:第二季 / TRICK×LOGIC Season2
脚本我孫子武丸、竹本健治、大山誠一郎、麻耶雄嵩、黒田研二、綾辻行人、有栖川有栖
角色设计長谷川薫
来源记录的网站地址https://www.jp.playstation.com/software/title/ucjs10105.html

冥界的未解事件

检察官芳川树遭人推下高楼,重伤的身体留在人间,意识来到冥界。阎魔ヤマ・ラージャ要求他破解事件录アカシャ,其中提供案件事实,却省去了凶手和作案手法。私家侦探九条薰从本季起调查芳川坠楼案,也会进入冥界协助他。

六篇案件

本季包括黑田研二的《亡霊ハムレット》、竹本健治的《ブラッディ・マリーの謎》、麻耶雄嵩的《ライフリング・マーダー》、大山诚一郎的《目の壁の密室》、绫辻行人与有栖川有栖合写的《Yの標的》,以及我孙子武丸的《完全無欠のアリバイ》。谜题涉及盔甲开枪、血迹消失、异常弹道、监控密室、教团命案和不在场证明。

关键词推理

文本中取得的关键词组合为疑问,再形成解题灵感。推理文件整理人物、场地图与术语;提示能帮助解题,但会降低最后的推理评价。つかさ与丸之内刑警的错误推理也可用于梳理矛盾。

系列与附加篇

PSP第二季于2010年9月16日发行。黑田研二另写附加故事《暴走ジュリエット》,随整个系列十个主案件的完成逐章解锁。

小说与游戏的协作

作家先写犯人当て小说,由Chunsoft与我孫子武丸进行游戏化。我孫子试玩后也反馈修改意见;完成稿放在私用看板上,帮助作者避免构思重叠。

系列案件的难度安排

2010年系列访谈中,我孫子说明,游戏解题与猜犯人的难度并不相同;较易阅读的案件和高难案件交替构成节奏。

竹本的难度定位

竹本在系列开发访谈中说,考虑到其他作者的本格推理倾向,自己所写的两篇按初级或中级定位。

全系列企划的起点

2015年的对谈回顾的是《TRICK×LOGIC》全系列企划:イシイ从《安乐椅侦探》的推理竞赛形式提出游戏构想,并在企划阶段邀请我孫子讨论游戏化。

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资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-07 · 本版编辑:sorawithcat

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