武内崇参与《魔法使之夜》的图形制作。
| 魔法使之夜职责 | 图形制作 |
|---|---|
| 《hollow》2005 PC版职责 | 原画 |
| Fate/Recapture职责 | 封面插画 |
《魔法使之夜》的制作
负责本作的图形制作。
《hollow》2005 PC版的原画
在《hollow》2005 PC版中署名为原画。
Fate/Recapture的封面插画
在Fate/Recapture中署名为封面插画。
《月姬》重制的原画进度
2021年奈须与武内的联合访谈提到,重制《月姬》因《Fate/Grand Order》暂停开发时,武内的角色立绘线稿已大体完成。武内说明,剧本较早完成后,社内长期推进图像与演出脚本。
素材数量与画面质量的取舍
武内回忆,重制《月姬》最初希望减少部分画面细节、增加素材数量,以控制巨大文本量带来的美术负担;实际制作时仍向こやまひろかず及图像团队提出全力完成的要求,图像制作耗时超过预期。此前《魔法使之夜》的高画面质量也曾让こやま承担大量工作。
同人制作前的同事关系
武内崇与芳賀敬太、清兵衛在Compile作为新卒同期相识,并住在同一宿舍。他向同事介绍中学时代的朋友奈须,后来希望以视觉小说把奈须的创作介绍给更多人。
2014年hollow新歌曲的选择
为Vita版hollow选择新歌曲时,武内与奈须希望音乐触动情绪,Aimer是两人的第一人选;这次委托由Aniplex协调成行。
月姬R的分镜与CG预算
奈须与BLACK在2021年回顾,整体提纲形成后,由武内绘制分镜流程,BLACK、こやま等再提方案,通过会议删减到预定CG枚数,表情差分则可多做。青子抚摸幼年志贵的画面,是BLACK用武内草图试组后获准追加的实例。
向《428》导演提出宣传建议
武内崇游玩《428》后,认为它节奏鲜明,并以电视剧《24》说明这种阅读感受。他曾向イシイジロウ建议,若在广告中邀请模仿《24》人物的艺人,会更容易说明《428》是什么样的游戏。
ヤマトタケル的符号与发型调整
武内崇设计《Fate/Samurai Remnant》的ヤマトタケル时,将英雄所带的印象与符号融入角色魅力,希望外观不过于直接,但在知道真名后能让人理解。最让他犹豫的是发型;作画交回后,他又为加强脸部印象作了微调。
Samurai Remnant的阵容审看
《Fate/Samurai Remnant》确定人物阵容时,武内崇从视觉上检查组合是否协调;团队同时按故事需要安排人物角色,使阵容适合本作的群像叙事。
关联词条
- 参与作品:魔法使之夜
- 参与作品:Fate/hollow ataraxia
- 唱片封面:Fate/Recapture -original songs collection
- 店铺特典:broKen NIGHT / holLow wORlD
- 唱片封面:Die Lorelei -shape 201-
- 与奈须共同重玩原作、讨论《月姬》重制:奈须蘑菇
- Compile时期的同期及同宿舍伙伴芳賀敬太:芳賀敬太
- Compile时期的同期及同宿舍伙伴清兵衛:清兵衛
- 由自己与另外三名伙伴共同创立的TYPE-MOON:TYPE-MOON
- 2014 Vita新歌委托时的首选歌手Aimer:Aimer
- 2014 Vita新歌委托时与自己共同首选Aimer的奈须:奈须蘑菇
- 试组自己草图并获准补充月姬RCG的BLACK:BLACK
- 共同讨论月姬R分镜预算的こやま:こやまひろかず
- 以《24》说明《428》节奏并提出广告建议的对象:イシイジロウ
参考来源
- TYPE-MOON:魔法使之夜制作与规格
- TYPE-MOON:2005年hollow产品
- TYPE-MOON:音乐商品目录
- Famitsu:月姬重制版奈须、武内访谈
- Real Sound:芳賀敬太采访,第1页
- 竹箒日記:2014/11/26 夜が明けたら。
- 4Gamer:奈须与BLACK谈月姬R演出,第3页
- 电击Report No.428:イシイジロウ、武内崇、奈须蘑菇对谈
- 光荣特库摩:Fate/Samurai Remnant人物设计访谈
- 4Gamer:《Fate/Samurai Remnant》创作分工访谈
- Aimer:2014年第七单曲
资料整理日期:2026-10-10。