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武内崇

武内崇参与《魔法使之夜》的图形制作。

补充资料
魔法使之夜职责图形制作
《hollow》2005 PC版职责原画
Fate/Recapture职责封面插画

《魔法使之夜》的制作

负责本作的图形制作。

《hollow》2005 PC版的原画

在《hollow》2005 PC版中署名为原画。

Fate/Recapture的封面插画

在Fate/Recapture中署名为封面插画。

《月姬》重制的原画进度

2021年奈须与武内的联合访谈提到,重制《月姬》因《Fate/Grand Order》暂停开发时,武内的角色立绘线稿已大体完成。武内说明,剧本较早完成后,社内长期推进图像与演出脚本。

素材数量与画面质量的取舍

武内回忆,重制《月姬》最初希望减少部分画面细节、增加素材数量,以控制巨大文本量带来的美术负担;实际制作时仍向こやまひろかず及图像团队提出全力完成的要求,图像制作耗时超过预期。此前《魔法使之夜》的高画面质量也曾让こやま承担大量工作。

同人制作前的同事关系

武内崇与芳賀敬太、清兵衛在Compile作为新卒同期相识,并住在同一宿舍。他向同事介绍中学时代的朋友奈须,后来希望以视觉小说把奈须的创作介绍给更多人。

2014年hollow新歌曲的选择

为Vita版hollow选择新歌曲时,武内与奈须希望音乐触动情绪,Aimer是两人的第一人选;这次委托由Aniplex协调成行。

月姬R的分镜与CG预算

奈须与BLACK在2021年回顾,整体提纲形成后,由武内绘制分镜流程,BLACK、こやま等再提方案,通过会议删减到预定CG枚数,表情差分则可多做。青子抚摸幼年志贵的画面,是BLACK用武内草图试组后获准追加的实例。

向《428》导演提出宣传建议

武内崇游玩《428》后,认为它节奏鲜明,并以电视剧《24》说明这种阅读感受。他曾向イシイジロウ建议,若在广告中邀请模仿《24》人物的艺人,会更容易说明《428》是什么样的游戏。

ヤマトタケル的符号与发型调整

武内崇设计《Fate/Samurai Remnant》的ヤマトタケル时,将英雄所带的印象与符号融入角色魅力,希望外观不过于直接,但在知道真名后能让人理解。最让他犹豫的是发型;作画交回后,他又为加强脸部印象作了微调。

Samurai Remnant的阵容审看

《Fate/Samurai Remnant》确定人物阵容时,武内崇从视觉上检查组合是否协调;团队同时按故事需要安排人物角色,使阵容适合本作的群像叙事。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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