把争辩表现为精神世界内动作战斗,招式与对手的个性、身份呼应。
概述
把争辩表现为精神世界内动作战斗,招式与对手的个性、身份呼应。
2011年4月公开的战斗操作
精神战斗以一对一交锋进行,使用拳脚削减对手体力;攻击会化为背景争辩中的发言,玩家需同时留意对手的话,寻找其真正的烦恼。虎男的烦躁度用左下角脸形图标表示,攻击命中会使它上升;尚未失去行动能力时,可同时按L和R深呼吸降低烦躁度。图标全红后会行动不能,此时再遭攻击会受重创,需要旋转模拟摇杆恢复。
对手体力降到一定程度便进入“ブチキレ”状态,在周围展开心之壁,并使用无法防御的强力攻击。玩家要避开攻击,趁空隙损伤心之壁;破壁后才能继续削减对手体力。对手可能展开多层壁,每次破壁插入说服过场,重新展壁时则出现拒绝虎男的过场。
交锋达到高潮时,对手喊出内心想法,玩家需及时按下对应回答的按钮;答对才使对方敞开心扉。
战斗辅助的适用范围
直接判定战斗胜利的辅助功能也适用于最终话。松本朋幸说明,保留它是为了让不擅长动作的玩家能读到故事结尾;他另把前期难度设得较低、后期提高,并建议为后段交锋预先购买恢复道具。
关联词条
- 所属作品:无敌老师
参考来源
资料整理日期:2026-10-12。