つくりものじ参与《魔法使之夜》的演出与脚本编程。
| 魔法使之夜职责 | 演出与脚本编程 |
|---|---|
| Die Lorelei -shape 201-职责 | 附录贴纸绘制 |
| 魔法使之夜岗位 | 三人称场景演出 |
《魔法使之夜》的制作
负责本作的演出与脚本编程。
Die Lorelei -shape 201-的附录贴纸绘制
在Die Lorelei -shape 201-中署名为附录贴纸绘制。
魔法使之夜相关制作
为适应三人称叙事,拆分既有的立绘与背景素材并重新组合,改变镜头位置与人物朝向,让场景中的人物直接彼此交流。
hollow冬木大桥的分镜先行
2005年hollow的冬木大桥“决战”由つくりものじ负责演出。他先绘制分镜,再由其他成员依据分镜完成制作,呈现Saber与Archer的对决。
原PC魔法使之夜的布局与演出修订
つくりものじ在日常会话中,边编排边寻找镜头之间的衔接;重要场面有时才先画分镜。他说,从现有素材安排布局是最耗时的部分,目的在于传达日常场景的情绪。
コマドリ飞行主要用两种图像配合模糊处理;短暂停在空中时,则以透明度变化和上下运动表现。他把这些处理方法继续用于战斗演出。
原小说的人偶战发生在夜间学校。つくり提出改为废游乐园,希望利用废墟中的陌生气氛。奈须将这一提案纳入游戏剧情后,场景逐渐扩大,也增加了素材与三人称演出的负担。
第二次光束攻击起初沿用四束图像,但第一击比预想更华丽,使后续攻击可能显得较弱。他拆分素材,增加为八束并补入远景;奈须也修改了相应文本。
关联词条
- 参与作品:魔法使之夜
- 唱片附录:Die Lorelei -shape 201-
- 在2012采访中说明自己hollow分镜制作顺序的奈须:奈须蘑菇
- 由自己先绘分镜再演出大桥决战的2005 PC作品:Fate/hollow ataraxia
- 为原PC演出交接全身图与剪影素材的画师:こやまひろかず
参考来源
资料整理日期:2026-10-10。