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つくりものじ

つくりものじ参与《魔法使之夜》的演出与脚本编程。

补充资料
魔法使之夜职责演出与脚本编程
Die Lorelei -shape 201-职责附录贴纸绘制
魔法使之夜岗位三人称场景演出

《魔法使之夜》的制作

负责本作的演出与脚本编程。

Die Lorelei -shape 201-的附录贴纸绘制

在Die Lorelei -shape 201-中署名为附录贴纸绘制。

魔法使之夜相关制作

为适应三人称叙事,拆分既有的立绘与背景素材并重新组合,改变镜头位置与人物朝向,让场景中的人物直接彼此交流。

hollow冬木大桥的分镜先行

2005年hollow的冬木大桥“决战”由つくりものじ负责演出。他先绘制分镜,再由其他成员依据分镜完成制作,呈现Saber与Archer的对决。

原PC魔法使之夜的布局与演出修订

つくりものじ在日常会话中,边编排边寻找镜头之间的衔接;重要场面有时才先画分镜。他说,从现有素材安排布局是最耗时的部分,目的在于传达日常场景的情绪。

コマドリ飞行主要用两种图像配合模糊处理;短暂停在空中时,则以透明度变化和上下运动表现。他把这些处理方法继续用于战斗演出。

原小说的人偶战发生在夜间学校。つくり提出改为废游乐园,希望利用废墟中的陌生气氛。奈须将这一提案纳入游戏剧情后,场景逐渐扩大,也增加了素材与三人称演出的负担。

第二次光束攻击起初沿用四束图像,但第一击比预想更华丽,使后续攻击可能显得较弱。他拆分素材,增加为八束并补入远景;奈须也修改了相应文本。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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