Nasu Kinoko (奈須きのこ) es guionista de videojuegos y novelista de TYPE-MOON, con obras destacadas como "Tsukihime", "Fate/stay night", "Magical Night", así como novelas como "The Garden of Borders" y "DDD." Fue guionista y directora de 'Night of the Magician' y el remake de 'Tsukihime'.
| Firma japonesa | Kinoko Nasu |
|---|---|
| Campo creativo | Guiones, novelas |
| Marcas relacionadas | TYPE-MOON |
Trabajo en novelas visuales
Las fuentes originales de "La Noche del Mago Antiguo" indicaban a Nasu como guionista, mientras que la versión HD incluía además el guion y los roles de supervisión. "Tsukihime -Un trozo de luna de cristal azul-" también está acreditada con su guion y director. El diseño de personajes y la producción visual de ambos juegos fueron gestionados por los respectivos creadores.
Novelas y juegos
El perfil oficial de autor de TYPE-MOON también incluye obras como novelas como "Kara no Kyoukai" y "DDD." Las novelas y los juegos utilizan medios narrativos diferentes, y los títulos similares o los escenarios compartidos no significan que sus registros de publicación o distribución puedan fusionarse. Esta sección solo recopila los créditos públicos y no incluye especulaciones sobre la vida privada del creador.
| Deberes de la Noche del Mago | Guion y supervisión |
|---|---|
| Destino/posición de ataraxia hueca | Letra de la versión del álbum de "Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUNDTRACK." |
| Destino/posición de ataraxia hueca | Letrista de la edición de 2005 para PC que aparece en la base de datos de segunda mano |
Experiencia en creación de juegos
El archivo oficial de TYPE-MOON lista los primeros currículums de juegos, incluyendo "Tsukihime" de 2000, "Fate/stay night" de 2004 y "Fate/hollow ataraxia" de 2005. Después de estos trabajos, continuó escribiendo guiones para juegos como 'Night of the Magician' y 'Fate/Grand Order'.
Colaboración entre novela e ilustración
Sus novelas incluyen 'El Reino del Cielo' y 'DDD'. Este último está ilustrado por Hirokazu Koyama, reflejando la colaboración entre los creadores de TYPE-MOON que abarca los videojuegos y la publicación. El perfil del autor de la Agencia Japonesa de Asuntos Culturales también incluye sus guiones de juegos y la biografía de su novela.
Trabajo de supervisión para "La noche del mago".
La lista de "Night of the Ancient Magus" incluye a Nasu como guionista y director, Hirokazu Koyama es responsable de los personajes y los visuales, y el director, el fondo, la programación y la música también se asignan a miembros dedicados. La historia se centra en el encuentro y la convivencia de Aoko, Uzuma y Sojuro, utilizando un estilo de lectura de un solo hilo; La versión de 2022 mantuvo el guion y el crédito de director de Nasu.
Reconstruyendo 'Moon Princess'
En "Tsukihime -A piece of blue glass moon-", reescribió la historia y fue el director, trasladando el escenario al Tokio de los años 2010. La nueva edición gira en torno a las dos rutas de Elquet y Sier, reconstruyendo los acontecimientos y relaciones que encontró Shiki Tono en un entorno urbano más amplio.
El guion para la versión de PC de 2005 de "Hollow".
Acreditado como guionista de la versión para PC de 2005 de 'Hollow'.
coescrito con Hollow
En 2005, la lista de productos de Hollow incluía a Nasu Mushroom, Arohon Kei, Morisaki Ryohito y otros como guionistas, con Takashi Takeuchi responsable de la animación principal. Comparado con los créditos de guion y director de 'Night of the Magicians', esta es una lista de producción de guion que incluye a varios participantes.
Ajustes de grabación de Realta Nua
Al analizar la grabación para PS2 en un evento de 2006, el artista dijo que Nasu permaneció presente y que algunas líneas fueron reescritas temporalmente basándose en la actuación real.
La producción de "La noche del antiguo mago."
Responsable de escribir guiones y supervisar el juego.
Producción relacionada con el destino/ataraxia hueca
Kinoko Nasu fue acreditada como letrista de la versión del álbum de "Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK." Kinoko Nasu acreditó las letras de la edición temática de PC de 2005 que aparece en la base de datos de segunda mano.
Hito de desarrollo para el remake de 'Tsukihime'
En una entrevista de 2021, Nasu Mushroom recordó que tras el estreno de "Night of the Ancient Witch" en 2012, él y Takashi Takeuchi volvieron a ver "Tsukihime", compartiendo campamento y debatiendo con notas de pregunta. El proyecto de remake se pausó en 2013 debido al trabajo en Fate/Grand Order y se reanudó alrededor de 2017.
Práctica de supervisor de guion en versiones dobladas
El reparto para la versión doblada de 2022 de 'La noche de la bruja antigua' fue proyectado y audicionado conjuntamente por Nasu, Hirokazu Koyama y Takashi Takeuchi, y luego se discutió con Aniplex. Nasu exigía interpretaciones naturales, revisando su tono línea por línea durante la grabación, y ajustando líneas y expresiones habladas excesivamente largas basándose en la experiencia real de escucha.
Punto de vista del destino y guion de Hollow
Cuando Nasu revisó los materiales visuales de Fate, explicó que el método básico era crear paisajes vistos por Shirou Emiya, componiendo imágenes desde la perspectiva del protagonista.
Fuyuki Ohashi "Showdown" de Hollow fue dibujada primero por Tsukuri Momoji, luego los demás miembros trabajaron juntos para completar la producción. Nasu ve esta escena como parte de las actuaciones de Hollow donde se prueban nuevos métodos.
El encargo y el estilo de la canción hollow de 2014
Nasu y Takeuchi eligieron a Aimer como su primera opción para la nueva versión de Vita, esperando que la música tocara emociones, y Aniplex hizo la petición. Nasu llamó a "holLow wORlD" su segunda canción de apertura, señalando que su estilo intenso y pesado, aunque mantiene un hilo de redención, recuerda a la segunda mitad de la historia.
La transición entre las antiguas canciones de FGO y las actuaciones en la historia
En una entrevista de 2018, Haga explicó que la elección de canciones antiguas relacionadas con las historias de FGO fue decidida principalmente por Nasu. Antes de la producción, se acordó que las melodías antiguas solo se utilizarían cuando fuera necesario; Los primeros capítulos ambientados en Fuyuki son excepciones que estaban predeterminadas.
Coordina los ajustes de personaje con el artista original
En la reseña de producción de 2012 de "Night of the Ancient Magus", Nasu explicó que Arizu seguía pareciendo mentalmente infantil para ayudar a Koyama a resolver el problema de las diferencias de expresión. Koyama insistió en que la imagen de Sojuro se formara mientras leía la novela original y sugirió que Nasu conservara algunas de las descripciones originales; Nasu también respondió con una expresión suave, haciendo que la animación clave y el guion se reconciliaran de forma cruzada.
Revisión temporal de ensamblaje y asignación de recursos para la R de Yueji
Para la actuación de la Tsukihime R, BLACK primero ensambló los materiales temporalmente y luego los entregó a Nasu para su inspección y ajustes adicionales. Tras completar el esquema general, Takeuchi dibujó el proceso de storyboard, con BLACK, Koyama y otros proponiendo ideas, y luego controló el número de fotogramas CG durante las reuniones mientras aumentaba las diferencias de expresión. BLACK incluyó posteriormente un sketch de Aoko de Takeuchi tocando al joven Shiki en el guion y obtuvo permiso para añadir escenas adicionales.
La fecha de lanzamiento y el alcance del arco de Kanan '428'
Cuando hablaron por primera vez de colaborar, TYPE-MOON estaba trabajando en un disco de fans para "Fate". Nasu dijo que si aún quedaba espacio para ayudar después de que terminara el trabajo, esperaba participar en la producción, y más tarde asumió el arco de Kanan en "428". Cuando Ishii terminó el guion y se preparó para el rodaje en acción real, le concedió un encargo y le permitió usar libremente Canaan; Nasu consideró inapropiado añadir más puntos argumentales a la historia principal ya formada, así que escribió historias extra que se desviaban de la trama principal.
Junto con Higashide, concibió Apócrifos
Fate/Apocrypha recibió inicialmente invitaciones para relatos cortos. Nasu y Yuichiro Higashide ampliaron el concepto mediante discusiones cronometradas, desarrollándolo finalmente en una novela.
Propuestas de personajes en Samurai Remnant
Durante la producción de "Fate/Samurai Remnant", Nasu estuvo de acuerdo con el concepto de Higashide de Lancer: la apariencia recordaba a personajes existentes, pero sus identidades reales eran diferentes.
Opciones de adaptación y calendario de ports para La noche del mago
Al adaptar la novela La Noche del Mago Antiguo en un juego de PC de 2012, Nasu dudó entre preservar los años 80 y cambiarlo a 2010. A medida que las imágenes, la música y los materiales de interpretación llegaban poco a poco, decidió preservar la atmósfera lenta y tranquila de la época. Originalmente se pretendía situar claramente 1987, pero más tarde para evitar que la historia tuviera que trasladarse a eventos globales como el Muro de Berlín, el alcance se cambió a finales de los años 80.
La novela original no incluía batallas en parques de atracciones abandonados. Después de que Tsukuri Mojiri propusiera cambiar el escenario de la batalla de marionetas, Nasu amplió este segmento; La interpretación del haz se dividió posteriormente de cuatro imágenes en ocho haces y añadió planos generales, durante los cuales revisó el texto.
Nasu recuerda que los ports para consola comenzaron alrededor del calendario de 2018, la alfa de 2020 ya podía funcionar en la Switch, y en 2021 se incorporaron los datos de grabación y comenzó el ajuste fino beta. El mismo equipo también gestionó el port de "Tsukihime R", que ralentizó o detuvo el avance de "La noche de los magos" en un momento dado. El último lanzamiento de invierno también está relacionado con la atmósfera navideña del juego.
Entradas relacionadas
- Obras del guion:La noche del mago
- Obras del guion:Destino/quedarse a dormir
- Marcas de producción relacionadas:TYPE-MOON
- Obras participantes:La noche del mago
- Obras participantes:Destino/ataraxia hueca
- Canciones destacadas:アタラクシア(Destino/ataraxia hueca)
- Debate sobre cómo volver a jugar el original y acampar durante el lanzamiento del remake de "Tsukihime":Takashi Takeuchi
- "Night of the Ancient Magus" audición conjunta de doblaje 2022:こやまひろかず
- Trabajo de PS2 Realta Nua supervisado para grabar y ajustar diálogos:Destino/quedarse a dormir
- TYPE-MOON, cofundado por él mismo y otros tres socios:TYPE-MOON
- En una entrevista de 2018, Haga, quien fue principalmente responsable de seleccionar canciones para los eventos de FGO:Keita Haga
- Tsukuri monoji, quien fue el primero en dibujar los storyboards para la batalla original del puente hueco de PC:つくりものじ
- Aimer, la primera opción para encargar la nueva canción de Vita en 2014:Aimer
- Takashi Takeuchi, que co-eligió a Aimer con la primera elección de Ita al encargar la nueva canción de Vitamin de 2014:Takashi Takeuchi
- Koyama, que ha autocorregido el diseño y descripción del personaje Maya 2012:こやまひろかず
- Moye, que participó en las revisiones clave de animación y guion de 2012:La noche del mago
- Tsukihime R, directora BLACK, que primero presentó un grupo provisional y luego su propia reseña:NEGRO
- Tras completar la historia principal, encarga la historia extra de '428' Kanan:イシイジロウ
- Equipos que conectan las historias extra de "428" según las fechas de lanzamiento de Fan Disc:TYPE-MOON
- Obras en las que la historia extra se coloca fuera de la trama principal tras usar libremente 'canan':428 ~En el Shibuya Cerrado~
- Ampliando conjuntamente el programa de relatos cortos de Apocrypha:Yuichiro Higashide
- Estoy de acuerdo con el concepto de Lancer de Higashide:Yuichiro Higashide
- Guion y obra dirigida "Nighttime of the Ancient Magus":La noche del mago
- Trabajo relacionado: "Destino/quedarse a dormir":Destino/quedarse a dormir
- Marca de producción TYPE-MOON:TYPE-MOON
Referencias
- Materiales originales para La noche del mago
- Versión HD de La noche del mago
- Nueva edición de Tsukihime
- Perfil oficial de autor de TYPE-MOON
- Agencia Cultural de Japón: Kinoko Nasu
- TYPE-MOON: producto hueco de 2005
- Dengeki: Artistas de Realta Nua hablan en directo en 2006
- TYPE-MOON: Dos tamaños de canciones principales de la banda sonora de 2005
- Tower Records: TMC-1007 completa 27 pistas
- Wiki TYPE-MOON: Gráfico de producción de tres temas para PC
- Famitsu: Tsukihime Remake Nasu y entrevista de Takeuchi
- Famitsu: Kinoko Nasu y Hirokazu Koyama hablan sobre La Noche del Mago
- 4Gamer: Entrevista de producción de Nasu Koyama & Tsukuri, página 3
- Diario de la Escoba de Bambú: 26/11/2014 Cuando amanece.
- Real Sound: Entrevista a Keita Haga, página 3
- 4Gamer: Entrevista con los tres principales creadores de Night of the Magician, página 2
- 4Gamer: Nasu y BLACK hablan sobre la actuación de Tsukihime R, página 3
- Informe Dengeki nº 428: Diálogo con Jiro Ishii, Takashi Takeuchi y Mushroom Nasu
- Magapoke: Yuichiro Higashide FGO Entrevista Parte 2
- 4Gamer: Entrevista sobre la división de creación de la creación "Fate/Samurai Remnant"
- 4Gamer: La primera entrevista con los creadores de 'La noche de los magos'
- Real Sound: Entrevista con Keita Haga, página 1
- Fate/stay night REMASTERIZADO
Reescribe la introducción factual basándose en los materiales oficiales listados; No se reproducen guiones de juegos, letras ni materiales audiovisuales.
Datos recopilados el: 10-10-2026.