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イシイジロウ

イシイジロウ在《新櫻花大戰》中署名為故事構成。

補充資料
新櫻花大戰故事構成

製作與出演

イシイジロウ在《新櫻花大戰》中署名為故事構成。

428的按鈕與文字節奏

2013年回顧《428》製作時,イシイジロウ說他讓演出人員按節奏遊戲的思路處理按鈕推進與文字流動。

逐處調校的製作負擔

《428》的文字落點與音效時點需要逐處調校。 他認為這種細緻編排會增加製作成本。

《428》的角色與交接

イシイジロウ在2018年回顧《428》時說,最多七名主角服務於事件最終匯向一個核心的目標。 劇本先從同一事件中的兩名角色寫起,再擴寫其中客串者的故事; 保留完整事件主軸後,反覆重寫並錯開時間、地點,使人物之間的聯繫逐漸顯得疏遠。

《428》中,イシイ請我孫子在既有鈴音設定下寫額外故事,並讓他先閱讀成形中的本篇。 到《TRICK×LOGIC》時,イシイ則從《安樂椅偵探》的推理競賽形式出發,在企劃階段便邀請我孫子一起討論遊戲化。

《新櫻花大戰》的腳本工作

《新櫻花大戰》中,イシイ先把SEGA企劃案整理成分話劇情,確定各話人物與行動; 鈴木貴昭再擴寫對白與具體場面,形成進入遊戲前的腳本稿。 イシイ檢查完成稿,發現與提綱不符的地方便討論調整。 他也刻意不展開部分背景設定,避免新玩家被資訊量擋在主線之外。

イシイ與鈴木在腳本交付後離開遊戲製作流程,後來才知道堇與夜叉在錄音階段發生的改動。 イシイ讀到修改後的對白,重新理解兩人的形象,並將這一理解用於後續漫畫和動畫的設定。

《428》額外故事的委託

《428》本篇劇本全部完成、開始準備實拍時,イシイジロウ邀請TYPE-MOON製作カナン的額外故事。 他希望戰爭、報復與憎恨鏈條經由奈須的幻想表達,最終保留有希望的結局,避免把這些內容直接放進實拍本篇。

以不同主角主題隱藏主軸

イシイジロウ解釋,《428》最初故意不直接揭示主題,給五名主角設置各自不同的主題,讓讀者暫時看不見共同主軸。 武內崇遊玩後,又以《24》說明作品的快節奏,並向他建議在廣告中邀請模仿該劇人物的藝人。

《無敵老師》中的角色改名

據寺澤善德回憶,他為《無敵老師》的記者角色親自電話詢問イシイジロウ。 イシイ答覆無需附加要求、可自由製作,寺澤隨後立即把原來的名字改成御法川ミドリ。

《428》的實拍取景

イシイジロウ在2010年刊出的採訪中回顧,《428》的麵包車爆破場面曾計劃安排在澀谷Pantheon前,後因該處消失改到公園通。 Apple Store前的方案又因晨光帶來的陰影不利於合成,改在United Arrows前拍攝。 為判斷澀谷實拍是否可行,他把劇本交給毛利安孝討論; 對方回應雖然困難但值得挑戰,他於是推進現場拍攝。

《428》的照片檢查與劇本交接

《428》採用數碼照片拍攝,能在現場檢查成果,卻也讓團隊較難妥協而花費更多時間。 イシイ為避免以自己的權限打亂拍攝現場指揮,把大量照片的導入、檢查留到拍攝後的夜裡,獨自在租用的澀谷辦公室處理。 劇本則按時間段擴展大致提綱,再由北島行德重寫,團隊在討論中逐步確定具體設定; 這一橫向組織方式便於貼合遊戲系統。

《428》的演員與服裝選擇

《428》完成提綱、劇本寫到約一半後開始選演員。 イシイ著重照片表現力,也考慮人員能否在澀谷現場拍攝,因而邀請模特和藝人等人員。 故事集中在一天,服裝數量得以減少; 製作方邀請造型師、借用多個品牌的服裝,將預算用於服裝品質。

《428》的畫面與台詞試驗

イシイ為《428》增加提示和清楚的流程圖,並把畫面縮進時間表的動畫設計成整體連續的感覺。 他曾製作加入配音演員聲音的場面,但覺得照片中已經可見的表情與聲音結合產生違和感,最終沒有加入台詞語音。 加納進入壞結局後的109前場面,則通過中村光一打電話的合成照片替代; イシイ同時承認,追蹤者為何停下仍可能留下細小的劇情矛盾。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

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