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나스 버섯

나스 키노코(奈須きのこ)는 TYPE-MOON의 게임 각본가이자 소설가로, "츠키히메", "페이트/스테이 나이트", "매지컬 나이트" 등 대표작과 "국경의 정원", "DDD" 같은 소설을 발표했다. 그녀는 '마법사의 밤'과 '츠키히메' 리메이크에서 각본가이자 감독을 모두 맡았다.

기본 정보
일본 서명나스 키노코
창작 분야대본, 소설
관련 브랜드타입문

비주얼 노벨 작업

원래 "고대 마법사의 밤" 자료에는 나스가 각본가로 기재되어 있었고, HD 버전에서는 각본과 감독 역할도 추가로 기재되어 있다. "츠키히메 -파란 유리 달 조각-"도 각본과 감독에 크레딧되어 있다. 두 게임 모두 캐릭터 디자인과 시각적 제작은 각각의 제작자가 담당했습니다.

소설과 게임

TYPE-MOON 공식 작가 프로필에는 "카라의 경계"와 "DDD" 같은 소설도 포함되어 있습니다. 소설과 게임은 서로 다른 서사 매체를 사용하며, 유사한 제목이나 공유된 배경이 있다고 해서 출판이나 배포 기록을 통합할 수 있는 것은 아닙니다. 이 섹션은 공개된 크레딧만 모으며, 창작자의 사생활에 대한 추측은 포함하지 않습니다.

추가 정보
마법사의 밤의 임무대본 및 감독
운명/공허 아타락시아 자세"Fate/hollow ataraxia 오리지널 사운드트랙" 앨범 버전 가사.
운명/공허 아타락시아 자세2005년 PC 테마 에디션의 작사가 중고 데이터베이스에 등재됨

게임 제작 경험

TYPE-MOON 공식 아카이브에는 2000년의 "츠키히메", 2004년의 "페이트/스테이 나이트", 2005년의 "페이트/홀로우 아타락시아" 등 초반 게임 이력서들이 나와 있습니다. 이 작품들 이후에도 그는 'Night of the Magician'과 'Fate/Grand Order' 같은 게임의 대본을 계속 썼다.

소설과 일러스트 협업

그녀의 소설로는 『하늘의 영역』과 『DDD』가 있다. 후자는 고야마 히로카즈가 그림을 맡았으며, 게임과 출판 전반에 걸쳐 TYPE-MOON 크리에이터들 간의 협업을 반영합니다. 일본 문화공무원의 작가 프로필에는 그의 게임 대본과 소설 전기도 포함되어 있습니다.

"마법사의 밤" 감독 작업.

"고대의 마법사의 밤" 명단에는 나스가 각본가이자 감독으로 기재되어 있고, 히로카즈 코야마가 캐릭터와 비주얼을 담당하며, 감독, 배경, 프로그래밍, 음악도 헌신적인 멤버들에게 배정되어 있다. 이야기는 아오코, 우즈마, 소주로의 만남과 동거를 중심으로 한 단실 독서 스타일을 사용한다; 2022년 버전은 계속해서 나스의 각본과 감독 크레딧을 유지했다.

'문 프린세스' 재구성

"츠키히메 -파란 유리 달 조각"에서는 이야기를 다시 쓰고 감독을 맡아 2010년대 도쿄로 배경을 옮겼다. 이번 신판은 엘켓과 시에르의 두 루트를 중심으로 전개되며, 더 큰 도시 배경에서 토노 시키가 겪는 사건과 관계를 재구성한다.

2005년 PC 버전 "Hollow"의 대본입니다.

2005년 PC 버전 '할로우'의 각본가로 크레딧되어 있다.

할로우 공동 저술

2005년 할로우의 제품 목록에는 나스 버섯, 아로혼 케이, 모리사키 료히토 등이 각본가로 참여했으며, 다케우치 타카시가 주요 애니메이션을 담당했습니다. 'Night of the Magicians'의 대본 및 감독 크레딧과 비교하면, 이 대본 제작 목록에는 여러 명의 참여자가 포함되어 있습니다.

레알타 누아의 녹음 조정

2006년 행사에서 PS2 녹화본을 리뷰할 때, 연주자는 나스가 계속 등장했으며 일부 대사가 실제 공연에 맞춰 임시 다시 쓰였다고 말했다.

"고대 마법사의 밤" 공연.

대본 작성과 게임 감독을 담당합니다.

운명/속이 빈 아타락시아 관련 생산물

나스 키노코는 "Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND Track" 앨범 버전의 작사가로 크레딧되었다. 나스 키노코는 2005년 PC 테마 에디션의 가사를 중고 데이터베이스에 등록했다.

'츠키히메' 리메이크 개발 이정표

2021년 인터뷰에서 나스 머쉬룸은 2012년 "고대의 마녀의 밤"이 개봉한 후 다케우치 타카시와 함께 "츠키히메"를 다시 플레이하며 캠프를 공유하고 질문 노트로 토론했다고 회상했다. 리메이크 프로젝트는 2013년 페이트/그랜드 오더 작업 때문에 잠시 중단되었다가 2017년경 재개되었습니다.

더빙판에서의 스크립트 슈퍼바이저 실천

2022년 더빙판 '고대의 마녀의 밤' 캐스팅은 나스, 고야마 히로카즈, 다케우치 타카시가 공동 시사회와 오디션을 진행한 후 애니플렉스와 논의되었습니다. 나스는 녹음 중 한 줄 한 줄 톤을 점검하며 자연스러운 연주를 요구했고, 실제 청취 경험에 따라 지나치게 긴 대사와 말하는 표현을 조정했다.

운명 시점과 할로우 스토리보드

나스가 페이트의 시각 자료를 검토했을 때, 기본 방법은 에미야 시로가 본 풍경을 주인공의 시점에서 구성하는 것이라고 설명했다.

할로우의 오하시 후유키 "Showdown"은 처음에 모모지 츠쿠리가 그렸고, 이후 다른 멤버들이 함께 작업해 제작을 완성했습니다. 나스는 이 장면을 새로운 방법들이 시도되는 할로우 공연의 일부로 본다.

2014년 할로우 송의 위촉과 스타일

나스와 다케우치는 새로운 비타 버전의 첫 번째 선택으로 아이머를 선택했고, 음악이 감정을 울리길 바랐으며, 애니플렉스가 요청을 했다. 나스는 "holLow wORlD"를 두 번째 오프닝곡으로 부르며, 강렬하고 무거운 스타일이 구원의 실마리를 유지하면서도 이야기 후반부를 반영한다고 지적했다.

FGO의 옛 노래와 스토리 연기 사이의 전환

2018년 인터뷰에서 하가는 FGO 이야기와 관련된 옛 노래 선택은 주로 나스가 결정했다고 설명했다. 제작 전에는 옛 곡들은 필요할 때만 사용하기로 합의했다; 후유키를 배경으로 한 초반 챕터들은 미리 정해진 예외입니다.

캐릭터 조정을 원작 아티스트와 조율하세요

2012년 "고대 마법사의 밤" 제작 리뷰에서 나스는 아리즈가 여전히 정신적으로 유치해 보였다고 설명했다. 이는 고야마가 표정 차이 문제를 해결하는 데 도움을 주기 위함이다. 고야마는 원작을 읽으며 형성한 소주로의 이미지를 고집하며 나스에게 원래의 묘사 일부를 유지하라고 제안했다; 나스도 부드러운 표정으로 반응하며 핵심 애니메이션과 대본이 교차했다.

임시 집회 검토 및 유에지 R 자원 배분

츠키히메 R 공연을 위해 BLACK은 먼저 재료를 임시로 조립한 후 나스에 넘겨 점검과 추가 조정을 받았다. 전체 개요를 완성한 후, 다케우치는 BLACK, 코야마 등 여러 명이 아이디어를 제안하는 스토리보드 작업을 진행했고, 회의를 통해 CG 프레임 수를 조절하며 표정의 차이를 강조했다. BLACK은 이후 다케우치가 연기한 아오코가 어린 시키를 만지는 스케치를 대본에 포함시키고 추가 장면을 추가할 수 있는 허가를 받았다.

'428' 카난 편의 개봉일과 범위

처음 협업에 대해 이야기했을 때, TYPE-MOON은 "Fate" 팬 디스크를 작업 중이었습니다. 나스는 작업이 끝난 후에도 도울 여지가 있다면 제작에 참여하고 싶다고 말했고, 이후 "428"에서 카난 편을 맡았다. 이시이가 대본을 완성하고 실사 촬영을 준비하자, 그는 의뢰를 발급해 그가 카나안을 자유롭게 사용할 수 있도록 허락했다; 나스는 이미 형성된 메인 스토리에 더 많은 플롯 포인트를 추가하는 것이 부적절하다고 느껴, 메인 스토리라인에서 벗어난 추가 이야기를 썼다.

히가시데와 함께 그는 외경을 구상했다

Fate/Apocrypha는 처음에 단편 소설 초대를 받았습니다. 나스와 히가시데 유이치로는 시간 토론을 통해 이 개념을 확장하여 결국 소설로 발전시켰다.

사무라이 잔재의 캐릭터 제안

"페이트/사무라이 잔재" 제작 당시 나스는 히가시데의 랜서 콘셉트에 동의했다: 외형은 기존 캐릭터를 떠올리게 하지만, 실제 정체성은 달랐다.

《마법사의 밤》의 각색 선택과 이식 일정

2012년 PC 게임으로 『고대 마법사의 밤』 소설을 각색할 때, 나스는 1980년대를 보존할지와 2010년으로 바꿀지 망설였다. 이미지, 음악, 공연 자료가 점차 도착함에 따라, 그는 그 시대의 느리고 조용한 분위기를 보존하기로 결심했다. 원래는 1987년을 명확히 배경으로 하려 했으나, 베를린 장벽 같은 전 세계적 사건으로 이야기가 옮겨가지 않도록 1980년대 후반으로 스케일을 변경했습니다.

원작 소설에는 버려진 놀이공원 전투가 포함되어 있지 않았다. 츠쿠리 모지리가 인형전 무대를 바꾸자고 제안한 후, 나스는 이 부분을 확장했다; 빔 연기는 나중에 네 장의 이미지를 여덟 개의 빔으로 분리하고 광각 샷을 추가하면서 텍스트를 수정했다.

나스는 콘솔 이식이 2018년경부터 시작되었고, 2020년 알파는 이미 스위치에서 실행할 수 있었으며, 2021년에는 녹화 데이터가 반영되고 베타 미세 조정이 시작되었다고 회상합니다. 같은 팀이 "츠키히메 R"의 이식도 담당했는데, 이 작업으로 인해 한때 "마법사들의 밤"의 진행이 지연되거나 중단되었다. 마지막 겨울 출시는 게임의 크리스마스 스토리 분위기와도 관련이 있습니다.

관련 항목

참고문헌

공식 자료를 바탕으로 사실 서문을 다시 작성하라; 게임 대본, 가사, 시청각 자료는 어떠한 재현도 하지 않습니다.

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订