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Cogumelo Nasu

Nasu Kinoko (奈須きのこ) é roteirista de jogos e romancista da TYPE-MOON, com obras notáveis como "Tsukihime", "Fate/stay night", "Magical Night", além de romances como "The Garden of Borders" e "DDD." Ela atuou como roteirista e diretora de 'Noite do Mágico' e do remake de 'Tsukihime'.

Informações básicas
Assinatura japonesaKinoko Nasu
Campo CriativoRoteiros, romances
Marcas relacionadasLUA-TIPO

Trabalho com visual novel

As fontes originais de "Noite do Mago Antigo" listavam Nasu como roteirista, enquanto a versão em HD listava ainda mais o roteiro e os papéis de supervisão. "Tsukihime - Um pedaço de lua de vidro azul -" também é creditada com seu roteiro e diretor. O design dos personagens e a produção visual de ambos os jogos foram cuidados pelos respectivos criadores.

Romances e jogos

O perfil oficial do autor de TYPE-MOON também lista obras como romances como "Kara no Kyoukai" e "DDD." Romances e jogos usam mídias narrativas diferentes, e títulos semelhantes ou cenários compartilhados não significam que seus registros de publicação ou distribuição possam ser fundidos. Esta seção compila apenas créditos públicos e não inclui especulações sobre a vida privada do criador.

Informações adicionais
Deveres da Noite do MágicoRoteiro e supervisão
Posição de destino/ataraxia ocaLetra da versão do álbum de "Fate/hollow ataraxia TRILHA SONORA ORIGINAL."
Posição de destino/ataraxia ocaLetrista da edição tema de PC de 2005 listada no banco de dados de segunda mão

Experiência de criação de jogos

O arquivo oficial do TYPE-MOON lista currículos iniciais de jogos, incluindo "Tsukihime" de 2000, "Fate/stay night" de 2004 e "Fate/hollow ataraxia" de 2005. Após esses trabalhos, continuou escrevendo roteiros para jogos como 'Night of the Magician' e 'Fate/Grand Order'.

Romance e colaboração ilustrativa

Seus romances incluem 'The Realm of the Sky' e 'DDD'. Este último é ilustrado por Hirokazu Koyama, refletindo a colaboração entre os criadores de TYPE-MOON que abrange jogos e publicação. O perfil do autor da Agência Japonesa de Assuntos Culturais também lista seus roteiros de jogos e biografia de romances.

Supervisão para "Noite do Mágico".

A lista de "Noite do Mago Antigo" lista Nasu como roteirista e diretor, Hirokazu Koyama é responsável pelos personagens e visuais, e o diretor, cenário, programação e música também são atribuídos aos membros dedicados. A história gira em torno do encontro e da convivência de Aoko, Uzuma e Sojuro, usando um estilo de leitura de fio único; A versão de 2022 continuou mantendo o roteiro e o crédito de diretor de Nasu.

Reconstruindo 'Princesa da Lua'

Em "Tsukihime - Um pedaço de lua de vidro azul -", ele reescreveu a história e atuou como diretor, mudando o cenário para a Tóquio dos anos 2010. A nova edição gira em torno das duas rotas de Elquet e Sier, reconstruindo os eventos e relacionamentos encontrados por Shiki Tono em um cenário urbano maior.

O roteiro da versão para PC de 2005 de "Hollow."

Creditado como roteirista da versão para PC de 2005 de 'Hollow'.

coautoria de Hollow

Em 2005, a lista de produtos da Hollow incluía Nasu Mushroom, Arohon Kei, Morisaki Ryohito e outros como roteiristas, com Takashi Takeuchi responsável pela animação principal. Comparado aos créditos de roteiro e diretor de 'Night of the Magicians', esta é uma lista de roteiro que inclui múltiplos participantes.

Ajustes de gravação da Realta Nua

Ao analisar a gravação do PS2 em um evento de 2006, o artista disse que Nasu permaneceu presente, e algumas falas foram temporariamente reescritas com base na apresentação real.

A produção de "Noite do Antigo Magus."

Responsável por escrever roteiros e supervisionar o jogo.

Produção relacionada a fatos/ataraxia oca

Kinoko Nasu foi creditada como letrista da versão do álbum "Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK." Kinoko Nasu creditou as letras da edição tema para PC de 2005, listada no banco de dados de segunda mão.

Marco de desenvolvimento para o remake de 'Tsukihime'

Em uma entrevista de 2021, Nasu Mushroom lembrou que, após o lançamento de "Noite da Bruxa Antiga" em 2012, ele e Takashi Takeuchi reviveram "Tsukihime", compartilhando um acampamento e discutindo com notas de perguntas. O projeto de remake foi pausado em 2013 devido ao trabalho em Fate/Grand Order e foi retomado por volta de 2017.

Prática de supervisor de roteiro em versões dubladas

O elenco para a versão dublada de 2022 de 'Night of the Ancient Witch' foi exibido e testado conjuntamente por Nasu, Hirokazu Koyama e Takashi Takeuchi, depois discutido com a Aniplex. Nasu exigia performances naturais, conferindo seu tom linha por linha durante a gravação, e ajustando falas e expressões faladas excessivamente longas com base na experiência real de escuta.

Ponto de Vista do Destino e storyboard de Hollow

Quando Nasu revisou os materiais visuais de Fate, explicou que o método básico era criar paisagens vistas por Shirou Emiya, compondo imagens a partir da perspectiva do protagonista.

O "Showdown" de Fuyuki Ohashi, do Hollow, foi inicialmente desenhado por Tsukuri Momoji, depois os outros membros trabalharam juntos para completar a produção. Nasu vê essa cena como parte das apresentações de Hollow, onde novos métodos estão sendo testados.

A encomenda e o estilo da música hollow de 2014

Nasu e Takeuchi escolheram Aimer como primeira escolha para a nova versão do Vita, esperando que a música tocasse emoções, e a Aniplex fez o pedido. Nasu chamou "holLow wORlD" de sua segunda música de abertura, destacando que seu estilo intenso e pesado, embora mantenha um fio de redenção, ecoa a segunda metade da história.

A transição entre as músicas antigas de FGO e as apresentações de histórias

Em uma entrevista de 2018, Haga explicou que a escolha das músicas antigas relacionadas às histórias de FGO foi decidida principalmente por Nasu. Antes da produção, ficou acordado que músicas antigas seriam usadas apenas quando necessário; Os primeiros capítulos ambientados em Fuyuki são exceções que foram pré-determinadas.

Coordenar ajustes de personagens com o artista original

Na análise de produção de 2012 de "Night of the Ancient Magus", Nasu explicou que Arizu ainda parecia mentalmente infantil para ajudar Koyama a resolver o problema das diferenças de expressão. Koyama insistiu na imagem de Sojuro formada durante a leitura do romance original e sugeriu que Nasu mantivesse algumas das descrições originais; Nasu também respondeu com uma expressão gentil, fazendo com que a animação principal e o roteiro se reconciliassem.

Revisão temporária de montagem e alocação de recursos para o R de Yueji

Para a apresentação da Tsukihime R, a BLACK primeiro montou temporariamente os materiais e depois os entregou à Nasu para inspeção e ajustes adicionais. Após concluir o esboço geral, Takeuchi desenhou o processo de storyboard, com BLACK, Koyama e outros propondo ideias, e então controlou o número de quadros em CG durante as reuniões enquanto aumentava as diferenças de expressão. BLACK depois incluiu um esquete de Aoko de Takeuchi tocando o jovem Shiki no roteiro e obteve permissão para adicionar cenas adicionais.

Data de lançamento e escopo do arco '428' de Kanan

Quando eles falaram sobre colaboração pela primeira vez, o TYPE-MOON estava trabalhando em um disco de fã para "Fate." Nasu disse que, se ainda houvesse espaço para ajudar após o fim do trabalho, ela esperava participar da produção, e depois assumiu o arco do Kanan em "428." Quando Ishii terminou o roteiro e se preparou para as filmagens live-action, ele emitiu uma encomenda e permitiu que ele usasse livremente Canaan; Nasu achou inadequado adicionar mais pontos da trama à história principal já formada, então escreveu histórias extras que se desviavam da trama principal.

Junto com Higashide, concebeu Apocrypha

Fate/Apocrypha inicialmente recebeu convites para contos. Nasu e Yuichiro Higashide expandiram o conceito por meio de discussões cronometradas, eventualmente desenvolvendo-o em um romance.

Propostas de personagens em Samurai Remnant

Durante a produção de "Fate/Samurai Remnant", Nasu concordou com o conceito de Lancer de Higashide: a aparência lembrava as pessoas de personagens existentes, mas suas identidades reais eram diferentes.

Escolhas de adaptação e cronograma de ports para Night of the Magician

Ao adaptar o romance Noite do Mago Antigo para um jogo de PC de 2012, Nasu hesitou entre preservar os anos 1980 e mudá-los para 2010. À medida que imagens, músicas e materiais de performance chegavam gradualmente, ele decidiu preservar a atmosfera lenta e tranquila da época. Originalmente planejado para situar claramente 1987, mas depois para evitar que a história tivesse que se deslocar para eventos globais como o Muro de Berlim, o escopo foi alterado para o final dos anos 1980.

O romance original não incluía batalhas em parques de diversões abandonados. Após Tsukuri Mojiri propor mudar o palco para a batalha de fantoches, Nasu expandiu esse segmento; A performance do feixe foi posteriormente dividida de quatro imagens em oito feixes e adicionou planos amplos, durante os quais ele revisou o texto.

A Nasu lembra que as versões para consoles começaram por volta do cronograma de 2018, a alpha de 2020 já podia rodar no Switch, e em 2021, os dados de gravação foram incorporados e o ajuste fino da beta começou. A mesma equipe também cuidou do port de "Tsukihime R", que em certo momento retardou ou interrompeu o progresso de "Night of the Magicians". O lançamento final de inverno também está relacionado à atmosfera da história natalina do jogo.

Entradas relacionadas

Referências

Reescreva a introdução factual com base nos materiais oficiais listados; Nenhum roteiro de jogos, letras ou materiais audiovisuais são reproduzidos.

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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