Nasu Kinoko (奈須きのこ) é roteirista de jogos e romancista da TYPE-MOON, com obras notáveis como "Tsukihime", "Fate/stay night", "Magical Night", além de romances como "The Garden of Borders" e "DDD." Ela atuou como roteirista e diretora de 'Noite do Mágico' e do remake de 'Tsukihime'.
| Assinatura japonesa | Kinoko Nasu |
|---|---|
| Campo Criativo | Roteiros, romances |
| Marcas relacionadas | LUA-TIPO |
Trabalho com visual novel
As fontes originais de "Noite do Mago Antigo" listavam Nasu como roteirista, enquanto a versão em HD listava ainda mais o roteiro e os papéis de supervisão. "Tsukihime - Um pedaço de lua de vidro azul -" também é creditada com seu roteiro e diretor. O design dos personagens e a produção visual de ambos os jogos foram cuidados pelos respectivos criadores.
Romances e jogos
O perfil oficial do autor de TYPE-MOON também lista obras como romances como "Kara no Kyoukai" e "DDD." Romances e jogos usam mídias narrativas diferentes, e títulos semelhantes ou cenários compartilhados não significam que seus registros de publicação ou distribuição possam ser fundidos. Esta seção compila apenas créditos públicos e não inclui especulações sobre a vida privada do criador.
| Deveres da Noite do Mágico | Roteiro e supervisão |
|---|---|
| Posição de destino/ataraxia oca | Letra da versão do álbum de "Fate/hollow ataraxia TRILHA SONORA ORIGINAL." |
| Posição de destino/ataraxia oca | Letrista da edição tema de PC de 2005 listada no banco de dados de segunda mão |
Experiência de criação de jogos
O arquivo oficial do TYPE-MOON lista currículos iniciais de jogos, incluindo "Tsukihime" de 2000, "Fate/stay night" de 2004 e "Fate/hollow ataraxia" de 2005. Após esses trabalhos, continuou escrevendo roteiros para jogos como 'Night of the Magician' e 'Fate/Grand Order'.
Romance e colaboração ilustrativa
Seus romances incluem 'The Realm of the Sky' e 'DDD'. Este último é ilustrado por Hirokazu Koyama, refletindo a colaboração entre os criadores de TYPE-MOON que abrange jogos e publicação. O perfil do autor da Agência Japonesa de Assuntos Culturais também lista seus roteiros de jogos e biografia de romances.
Supervisão para "Noite do Mágico".
A lista de "Noite do Mago Antigo" lista Nasu como roteirista e diretor, Hirokazu Koyama é responsável pelos personagens e visuais, e o diretor, cenário, programação e música também são atribuídos aos membros dedicados. A história gira em torno do encontro e da convivência de Aoko, Uzuma e Sojuro, usando um estilo de leitura de fio único; A versão de 2022 continuou mantendo o roteiro e o crédito de diretor de Nasu.
Reconstruindo 'Princesa da Lua'
Em "Tsukihime - Um pedaço de lua de vidro azul -", ele reescreveu a história e atuou como diretor, mudando o cenário para a Tóquio dos anos 2010. A nova edição gira em torno das duas rotas de Elquet e Sier, reconstruindo os eventos e relacionamentos encontrados por Shiki Tono em um cenário urbano maior.
O roteiro da versão para PC de 2005 de "Hollow."
Creditado como roteirista da versão para PC de 2005 de 'Hollow'.
coautoria de Hollow
Em 2005, a lista de produtos da Hollow incluía Nasu Mushroom, Arohon Kei, Morisaki Ryohito e outros como roteiristas, com Takashi Takeuchi responsável pela animação principal. Comparado aos créditos de roteiro e diretor de 'Night of the Magicians', esta é uma lista de roteiro que inclui múltiplos participantes.
Ajustes de gravação da Realta Nua
Ao analisar a gravação do PS2 em um evento de 2006, o artista disse que Nasu permaneceu presente, e algumas falas foram temporariamente reescritas com base na apresentação real.
A produção de "Noite do Antigo Magus."
Responsável por escrever roteiros e supervisionar o jogo.
Produção relacionada a fatos/ataraxia oca
Kinoko Nasu foi creditada como letrista da versão do álbum "Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK." Kinoko Nasu creditou as letras da edição tema para PC de 2005, listada no banco de dados de segunda mão.
Marco de desenvolvimento para o remake de 'Tsukihime'
Em uma entrevista de 2021, Nasu Mushroom lembrou que, após o lançamento de "Noite da Bruxa Antiga" em 2012, ele e Takashi Takeuchi reviveram "Tsukihime", compartilhando um acampamento e discutindo com notas de perguntas. O projeto de remake foi pausado em 2013 devido ao trabalho em Fate/Grand Order e foi retomado por volta de 2017.
Prática de supervisor de roteiro em versões dubladas
O elenco para a versão dublada de 2022 de 'Night of the Ancient Witch' foi exibido e testado conjuntamente por Nasu, Hirokazu Koyama e Takashi Takeuchi, depois discutido com a Aniplex. Nasu exigia performances naturais, conferindo seu tom linha por linha durante a gravação, e ajustando falas e expressões faladas excessivamente longas com base na experiência real de escuta.
Ponto de Vista do Destino e storyboard de Hollow
Quando Nasu revisou os materiais visuais de Fate, explicou que o método básico era criar paisagens vistas por Shirou Emiya, compondo imagens a partir da perspectiva do protagonista.
O "Showdown" de Fuyuki Ohashi, do Hollow, foi inicialmente desenhado por Tsukuri Momoji, depois os outros membros trabalharam juntos para completar a produção. Nasu vê essa cena como parte das apresentações de Hollow, onde novos métodos estão sendo testados.
A encomenda e o estilo da música hollow de 2014
Nasu e Takeuchi escolheram Aimer como primeira escolha para a nova versão do Vita, esperando que a música tocasse emoções, e a Aniplex fez o pedido. Nasu chamou "holLow wORlD" de sua segunda música de abertura, destacando que seu estilo intenso e pesado, embora mantenha um fio de redenção, ecoa a segunda metade da história.
A transição entre as músicas antigas de FGO e as apresentações de histórias
Em uma entrevista de 2018, Haga explicou que a escolha das músicas antigas relacionadas às histórias de FGO foi decidida principalmente por Nasu. Antes da produção, ficou acordado que músicas antigas seriam usadas apenas quando necessário; Os primeiros capítulos ambientados em Fuyuki são exceções que foram pré-determinadas.
Coordenar ajustes de personagens com o artista original
Na análise de produção de 2012 de "Night of the Ancient Magus", Nasu explicou que Arizu ainda parecia mentalmente infantil para ajudar Koyama a resolver o problema das diferenças de expressão. Koyama insistiu na imagem de Sojuro formada durante a leitura do romance original e sugeriu que Nasu mantivesse algumas das descrições originais; Nasu também respondeu com uma expressão gentil, fazendo com que a animação principal e o roteiro se reconciliassem.
Revisão temporária de montagem e alocação de recursos para o R de Yueji
Para a apresentação da Tsukihime R, a BLACK primeiro montou temporariamente os materiais e depois os entregou à Nasu para inspeção e ajustes adicionais. Após concluir o esboço geral, Takeuchi desenhou o processo de storyboard, com BLACK, Koyama e outros propondo ideias, e então controlou o número de quadros em CG durante as reuniões enquanto aumentava as diferenças de expressão. BLACK depois incluiu um esquete de Aoko de Takeuchi tocando o jovem Shiki no roteiro e obteve permissão para adicionar cenas adicionais.
Data de lançamento e escopo do arco '428' de Kanan
Quando eles falaram sobre colaboração pela primeira vez, o TYPE-MOON estava trabalhando em um disco de fã para "Fate." Nasu disse que, se ainda houvesse espaço para ajudar após o fim do trabalho, ela esperava participar da produção, e depois assumiu o arco do Kanan em "428." Quando Ishii terminou o roteiro e se preparou para as filmagens live-action, ele emitiu uma encomenda e permitiu que ele usasse livremente Canaan; Nasu achou inadequado adicionar mais pontos da trama à história principal já formada, então escreveu histórias extras que se desviavam da trama principal.
Junto com Higashide, concebeu Apocrypha
Fate/Apocrypha inicialmente recebeu convites para contos. Nasu e Yuichiro Higashide expandiram o conceito por meio de discussões cronometradas, eventualmente desenvolvendo-o em um romance.
Propostas de personagens em Samurai Remnant
Durante a produção de "Fate/Samurai Remnant", Nasu concordou com o conceito de Lancer de Higashide: a aparência lembrava as pessoas de personagens existentes, mas suas identidades reais eram diferentes.
Escolhas de adaptação e cronograma de ports para Night of the Magician
Ao adaptar o romance Noite do Mago Antigo para um jogo de PC de 2012, Nasu hesitou entre preservar os anos 1980 e mudá-los para 2010. À medida que imagens, músicas e materiais de performance chegavam gradualmente, ele decidiu preservar a atmosfera lenta e tranquila da época. Originalmente planejado para situar claramente 1987, mas depois para evitar que a história tivesse que se deslocar para eventos globais como o Muro de Berlim, o escopo foi alterado para o final dos anos 1980.
O romance original não incluía batalhas em parques de diversões abandonados. Após Tsukuri Mojiri propor mudar o palco para a batalha de fantoches, Nasu expandiu esse segmento; A performance do feixe foi posteriormente dividida de quatro imagens em oito feixes e adicionou planos amplos, durante os quais ele revisou o texto.
A Nasu lembra que as versões para consoles começaram por volta do cronograma de 2018, a alpha de 2020 já podia rodar no Switch, e em 2021, os dados de gravação foram incorporados e o ajuste fino da beta começou. A mesma equipe também cuidou do port de "Tsukihime R", que em certo momento retardou ou interrompeu o progresso de "Night of the Magicians". O lançamento final de inverno também está relacionado à atmosfera da história natalina do jogo.
Entradas relacionadas
- O roteiro funciona:Noite do Mágico
- O roteiro funciona:Destino/ficar à noite
- Marcas de produção relacionadas:LUA-TIPO
- Obras Participantes:Noite do Mágico
- Obras Participantes:Destino/ataráxia oca
- Faixas em destaque:アタラクシア(Ataraxia do destino/oca)
- Discussão sobre rejogar o original e acampar durante o lançamento do remake de "Tsukihime":Takashi Takeuchi
- "Night of the Ancient Magus" 2022 dublagem em audição conjunta:こやまひろかず
- Trabalho do PS2 Realta Nua supervisionado para gravação e ajustes de diálogo:Destino/ficar à noite
- TYPE-MOON, cofundado por ele e outros três sócios:LUA-TIPO
- Em uma entrevista de 2018, Haga, que foi principalmente responsável por selecionar músicas para eventos FGO:Keita Haga
- Tsukuri Monoji, que desenhou primeiro storyboards para a batalha original da Hollow Bridge dos PCs:つくりものじ
- Aimer, a principal escolha para encomendar a nova música do Vita em 2014:Aimador
- Takashi Takeuchi, que co-escolheu Aimer com a primeira escolha de Ita ao encomendar a nova música de Vitamin em 2014:Takashi Takeuchi
- Koyama, que auto-revisou o design e descrição do personagem Maya de 2012:こやまひろかず
- Moye, que participou das principais revisões de animação e roteiro de 2012:Noite do Mágico
- Tsukihime R, diretora BLACK, que primeiro apresentou um grupo provisório e depois enviou sua própria avaliação:PRETO
- Após concluir a história principal, encomende a história extra de '428' Kanan:イシイジロウ
- Equipes que conectam as histórias extras de "428" de acordo com as datas de lançamento do Fan Disc:LUA-TIPO
- Obras em que a história extra é colocada fora da trama principal após usar livremente 'canan':428 ~Na Shibuya Isolada~
- Expandindo conjuntamente o programa de contos Apocrypha:Yuichiro Higashide
- Concordo com o conceito do Lancer de Higashide:Yuichiro Higashide
- Roteiro e Obra Dirigida "Nighttime of the Ancient Magus":Noite do Mágico
- Trabalho relacionado: "Destino/noite de fiada":Destino/ficar à noite
- Marca de Produção TYPE-MOON:LUA-TIPO
Referências
- Materiais originais para A Noite do Mágico
- Versão HD de Noite do Mago
- Tsukihime Nova Edição
- Perfil oficial do autor de TYPE-MOON
- Agência Cultural do Japão: Kinoko Nasu
- TYPE-MOON: produto oco de 2005
- Dengeki: Apresentadores de Realta Nua conversam ao vivo em 2006
- TYPE-MOON: Dois tamanhos de músicas-tema da trilha sonora de 2005
- Tower Records: TMC-1007 completa 27 faixas
- TYPE-MOON Wiki: Gráfico de produção de três temas para PC
- Famitsu: Entrevista com Tsukihime Remake Nasu e Takeuchi
- Famitsu: Kinoko Nasu e Hirokazu Koyama falam sobre A Noite do Mago
- 4Gamer: Entrevista de produção de Nasu Koyama & Tsukuri, página 3
- Diário da Vassoura de Bambu: 26/11/2014 Quando o amanhecer amanhece.
- Real Sound: Entrevista com Keita Haga, página 3
- 4Gamer: Entrevista com os três principais criadores de Night of the Magician, página 2
- 4Gamer: Nasu e BLACK falam sobre a performance de Tsukihime R, página 3
- Relatório Dengeki nº 428: Diálogo com Jiro Ishii, Takashi Takeuchi e Mushroom Nasu
- Magapoke: Yuichiro Higashide Entrevista FGO Parte 2
- 4Gamer: Entrevista sobre a divisão de criação da criação "Fate/Samurai Remnant"
- 4Gamer: A primeira entrevista com os criadores de 'Night of the Magicians'
- Real Sound: Entrevista com Keita Haga, página 1
- Fate/stay night REMASTERIZADO
Reescreva a introdução factual com base nos materiais oficiais listados; Nenhum roteiro de jogos, letras ou materiais audiovisuais são reproduzidos.
Dados compilados em: 10-10-2026.