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奈須蘑菇

奈須蘑菇(奈須きのこ)是TYPE-MOON的遊戲劇本作家、小說作者,代表創作包括《月姬》《Fate/stay night》《魔法使之夜》及小說《空之境界》《DDD》。 在《魔法使之夜》和重製版《月姬》中同時擔任劇本與監督。

基本資料
日文署名奈須きのこ
創作領域劇本、小說
相關品牌TYPE-MOON

視覺小說工作

《魔法使之夜》原版資料將奈須列為劇本作者,高清版進一步列出劇本與監督職務。 《月姬 -A piece of blue glass moon-》同樣以其劇本、監督署名。 兩作的角色設計與畫面製作另有創作者承擔。

小說與遊戲

TYPE-MOON 的官方作者簡介還列有小說《空之境界》《DDD》等創作。 小說與遊戲使用不同的敘事媒介,作品題名相近或存在共同設定,不代表其出版或發行記錄可以合併。 此處僅整理公開署名,不包含創作者私人生活的推測。

補充資料
魔法使之夜職責腳本與監督
Fate/hollow ataraxia崗位《Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK》唱片版本 作詞
Fate/hollow ataraxia崗位二手資料庫所列2005PC主題版 作詞

遊戲創作經歷

TYPE-MOON官方資料冊列出的早期遊戲履歷包括2000年的《月姬》、2004年的《Fate/stay night》和2005年的《Fate/hollow ataraxia》。 這些作品之後,他繼續參與《魔法使之夜》及《Fate/Grand Order》等遊戲的劇本創作。

小說與插畫合作

小說作品包括《空之境界》和《DDD》。 後者由こやまひろかず繪製插圖,體現了TYPE-MOON創作者之間跨越遊戲與出版物的合作。 日本文化廳的作者簡介同時列出其遊戲劇本和小說履歷。

《魔法使之夜》的監督工作

《魔法使之夜》的名單將奈須列為劇本、監督,こやまひろかず負責人物和視覺,演出腳本、背景、程序與音樂另有專門成員。 故事以青子、有珠、草十郎的相遇與同住為中心,採用單線閱讀; 2022年版繼續保留奈須的劇本及監督署名。

重構《月姬》

在《月姬 -A piece of blue glass moon-》中,他重新撰寫故事並擔任監督,把舞台移至2010年代的東京。 新版圍繞愛爾奎特和希耶爾兩條路線展開,在更大的都市環境中重建遠野志貴遭遇的事件與人物關係。

《hollow》2005 PC版的劇本

在《hollow》2005 PC版中署名為劇本。

Hollow的共同劇本署名

2005年hollow的產品名單列奈須蘑菇、阿羅本景、森崎亮人等參與劇本,武內崇負責原畫。 與魔法使之夜的腳本及監督署名相比,這是包含多人參與的劇本製作名單。

Realta Nua的錄音調整

出演者在2006年活動回顧PS2錄音時說,奈須持續在場,部分對白會依據實際表演臨時改寫。

《魔法使之夜》的製作

負責本作的腳本與監督。

Fate/hollow ataraxia相關製作

奈須きのこ在《Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK》唱片版本中署名為作詞。 奈須きのこ在二手資料庫所列2005PC主題版中署名為作詞。

《月姬》重製的開發節點

奈須蘑菇在2021年訪談中回憶,2012年《魔法使之夜》發售後,他與武內崇重玩《月姬》,帶著問題筆記合宿討論。 重製項目因《Fate/Grand Order》的工作在2013年暫停,約2017年重新啟動。

配音版中的劇本監督實踐

《魔法使之夜》2022年配音版的選角由奈須、こやまひろかず和武內崇共同篩選試音,再與Aniplex商議。 奈須要求自然的表演,在錄音現場逐句檢查語氣,並依據實際聽感調整過長台詞和口語表達。

Fate視點與hollow分鏡製作

奈須回顧Fate的畫面素材時說明,其基本方法是製作衛宮士郎所見的風景,以主人公的視點構成圖像。

hollow的冬木大橋“決戰”先由つくりものじ繪製分鏡,再讓其他成員配合完成製作。 奈須將這一場面視為hollow演出中嘗試新方法的部分。

2014年hollow歌曲的委託與曲風

奈須與武內為Vita版新歌曲首選Aimer,希望音樂能觸及情緒,Aniplex促成了委託。 奈須稱《holLow wORlD》為第二支OP歌曲,認為其強烈而沉重、又保留一線救贖的曲風呼應故事後半段。

FGO舊曲與故事演出的銜接

芳賀在2018年訪談中說明,FGO涉及故事的舊曲選擇主要由奈須決定。 製作前約定僅在必要時沿用舊曲; 以冬木為舞台的初期篇章屬於事先決定的例外。

與原畫往返調整人物

2012年《魔法使之夜》製作回顧中,奈須用有珠精神上仍顯幼小的解釋,幫助こやま解決表情差分難題。 こやま堅持讀原小說時形成的草十郎形象,並建議奈須保留部分原有描寫; 奈須又反饋過柔的表情,讓原畫與劇本相互校正。

月姬R的臨時組裝複核與資源安排

月姬R演出由BLACK先臨時組裝素材,再交奈須檢查並繼續調整。 整體提綱完成後,武內畫出分鏡流程,BLACK、こやま等提想法,再通過會議控制CG枚數,同時充實表情差分。 BLACK後來把武內的青子撫摸幼年志貴草圖試組進腳本,獲得追加畫面的許可。

《428》カナン篇的檔期與範圍

初次談合作時,TYPE-MOON正在製作《Fate》的Fan Disc。 奈須表示,等該作結束後若還有可協助的空間,希望參與製作,後來接下《428》的カナン篇。 イシイ在本篇劇本完成、準備實拍時發出委託,並允許他自由使用カナン; 奈須認為不應再向成形的本篇增補情節,遂寫了離開主線框架的額外故事。

與東出構思Apocrypha

《Fate/Apocrypha》最初接到的是短篇邀約。 奈須與東出祐一郎通過計時討論擴展構思,最後發展為長篇。

Samurai Remnant中的人物提案

奈須在《Fate/Samurai Remnant》製作中同意了東出提出的Lancer構想:外觀讓人聯想到已有角色,實際身份卻不同。

魔法使之夜的改編取捨與移植排期

把《魔法使之夜》小說改為2012年PC遊戲時,奈須曾在保留1980年代與改為2010年之間猶豫。 圖像、音樂與演出素材逐漸到齊後,他決定保留緩慢而安靜的年代氣氛。 原擬明確寫1987年,後來為避免故事必須轉向柏林牆等全球事件,改用1980年代後半的範圍。

原小說沒有廢遊樂園戰鬥。 つくりものじ提出更換人偶戰的舞台後,奈須擴展了這一段落; 光束演出後來又從四束圖像分拆為八束並加入遠景,他也隨之修改文字。

奈須回顧,主機移植約從2018年排期開始,2020年的alpha已經能在Switch運行,2021年再將錄音數據反映進去並進入beta微調。 同一團隊還承擔《月姬R》的移植,因而一度放慢或停止《魔法使之夜》的推進。 最終選擇冬季發行,也與本作的聖誕故事氣氛有關。

關聯詞條

參考來源

依據所列官方資料重新撰寫事實介紹; 未轉載遊戲腳本、歌詞或視聽素材。

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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本译文依据的源修订