Nasu Kinoko (奈須きのこ) est une scénariste de jeux vidéo et romancière pour TYPE-MOON, avec des œuvres notables telles que « Tsukihime », « Fate/stay night », « Magical Night », ainsi que des romans comme « The Garden of Borders » et « DDD ». Elle a été à la fois scénariste et réalisatrice pour « La Nuit du magicien » et le remake de « Tsukihime ».
| Signature japonaise | Kinoko Nasu |
|---|---|
| Domaine créatif | Scénarios, romans |
| Marques apparentées | TYPE-MOON |
Travail dans les romans visuels
Les sources originales « La Nuit du Mage Ancien » mentionnaient Nasu comme scénariste, tandis que la version HD mentionnait en détail le scénario et les rôles de supervision. « Tsukihime - Un morceau de lune de verre bleu - » est également crédité pour son scénario et sa réalisatrice. Le design des personnages et la production visuelle des deux jeux ont été assurés par les créateurs respectifs.
Romans et jeux
Le profil officiel de l’auteur de TYPE-MOON liste également des œuvres telles que des romans tels que « Kara no Kyoukai » et « DDD ». Les romans et jeux utilisent des médias narratifs différents, et des titres similaires ou des univers partagés ne signifient pas que leurs enregistrements de publication ou de distribution peuvent être fusionnés. Cette section ne compile que les crédits publics et n’inclut pas de spéculations sur la vie privée du créateur.
| Devoirs de la Nuit du Magicien | Scénario et supervision |
|---|---|
| Position du destin/ataraxie creuse | Paroles de la version album de « Fate/hollow ataraxia BANDE ORIGINALE ». |
| Position du destin/ataraxie creuse | Parlier pour l’édition à thème PC de 2005, listée dans la base de données d’occasion |
Expérience de création de jeux
Les archives officielles de TYPE-MOON répertorient les CV des premiers jeux, notamment « Tsukihime » de 2000, « Fate/stay night » de 2004 et « Fate/hollow ataraxia » de 2005. Après ces travaux, il a continué à écrire des scénarios pour des jeux tels que « La Nuit du magicien » et « Fate/Grand Order ».
Collaboration roman et illustration
Parmi ses romans figurent « The Realm of the Sky » et « DDD ». Ce dernier est illustré par Hirokazu Koyama, reflétant la collaboration entre les créateurs de TYPE-MOON qui s’étend entre le jeu vidéo et la publication. Le profil de l’auteur de l’Agence japonaise des affaires culturelles mentionne également ses scénarios de jeux et sa biographie de roman.
Travail de supervision pour « La Nuit du magicien ».
La liste de « La Nuit du Mage Ancien » indique Nasu comme scénariste et réalisateur, Hirokazu Koyama est responsable des personnages et des visuels, et le réalisateur, l’arrière-plan, la programmation et la musique sont également attribués aux membres dévoués. L’histoire se concentre sur la rencontre et la cohabitation d’Aoko, Uzuma et Sojuro, en utilisant un style de lecture à un seul fil ; La version 2022 a continué à conserver le scénario et le crédit de réalisateur de Nasu.
Reconstitution de « Moon Princess »
Dans « Tsukihime - Un morceau de lune de verre bleu - », il a réécrit l’histoire et en a été le réalisateur, déplaçant l’action au Tokyo des années 2010. La nouvelle édition tourne autour des deux routes d’Elquet et de Sier, reconstruisant les événements et les relations rencontrés par Shiki Tono dans un cadre urbain plus vaste.
Le scénario de la version PC de 2005 de « Hollow ».
Crédité comme scénariste de la version PC de 2005 de « Hollow ».
co-écrit avec Hollow
En 2005, la liste des produits de Hollow comprenait Nasu Mushroom, Arohon Kei, Morisaki Ryohito et d’autres scénaristes, avec Takashi Takeuchi responsable de l’animation principale. Comparé aux crédits de scénario et de réalisateur pour « La Nuit des magiciens », il s’agit d’une liste de production de scénarios qui inclut plusieurs participants.
Ajustements d’enregistrement de Realta Nua
Lors d’une critique de l’enregistrement PS2 lors d’un événement en 2006, l’artiste a déclaré que Nasu était toujours présent, et que certaines répliques avaient été temporairement réécrites en fonction de la performance réelle.
La production de « La Nuit du Mage Ancien ».
Responsable de l’écriture des scénarios et de la supervision du jeu.
Production liée au destin/ataraxie creuse
Kinoko Nasu a été créditée comme parolière de la version de l’album de « Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK ». Kinoko Nasu a crédité les paroles de l’édition thème PC de 2005 listée dans la base de données d’occasion.
Jalon de développement pour le remake de 'Tsukihime'
Dans une interview de 2021, Nasu Mushroom a rappelé qu’après la sortie de « La Nuit de la sorcière ancienne » en 2012, lui et Takashi Takeuchi ont rejoué « Tsukihime », partageant un camp et discutant avec des notes de questions. Le projet de remake a été mis en pause en 2013 en raison de travaux sur Fate/Grand Order et a repris vers 2017.
Pratique du superviseur de script dans les versions doublées
Le casting pour la version doublée 2022 de « La Nuit de la Sorcière Ancienne » a été diffusé et auditionné conjointement par Nasu, Hirokazu Koyama et Takashi Takeuchi, puis discuté avec Aniplex. Nasu exigeait des performances naturelles, vérifiant son ton ligne par ligne pendant l’enregistrement, et ajustant les lignes trop longues et les expressions parlées en fonction de l’expérience réelle de l’écoute.
Point de vue du destin et storyboard de Hollow
Lorsque Nasu a examiné les matériaux visuels de Fate, elle a expliqué que la méthode de base consistait à créer des paysages vus par Shirou Emiya, en composant des images du point de vue du protagoniste.
Le « Showdown » de Fuyuki Ohashi de Hollow a d’abord été dessiné par Tsukuri Momoji, puis les autres membres ont travaillé ensemble pour compléter la production. Nasu considère cette scène comme une partie des performances de Hollow où de nouvelles méthodes sont testées.
La commande et le style de la chanson hollow de 2014
Nasu et Takeuchi ont choisi Aimer comme premier choix pour la nouvelle version Vita, espérant que la musique toucherait les émotions, et Aniplex a fait la demande. Nasu a qualifié « holLow wORlD » de sa deuxième chanson d’ouverture, notant que son style intense et lourd, tout en conservant un fil de rédemption, fait écho à la seconde moitié de l’histoire.
La transition entre les anciennes chansons de FGO et les performances narratives
Dans une interview en 2018, Haga a expliqué que le choix des anciennes chansons liées aux histoires de FGO était principalement décidé par Nasu. Avant la production, il a été convenu que les anciens airs ne seraient utilisés que lorsque cela était nécessaire ; Les premiers chapitres situés à Fuyuki sont des exceptions qui étaient prédéterminées.
Coordonnez les ajustements de personnages avec l’artiste original
Dans la critique de production de 2012 de « La Nuit du Magus Ancien », Nasu expliquait qu’Arizu semblait encore mentalement enfantine pour aider Koyama à résoudre le problème des différences d’expression. Koyama insista pour que l’image de Sojuro se forme en lisant le roman original et suggéra à Nasu de conserver certaines des descriptions originales ; Nasu a aussi répondu par une expression douce, faisant en sorte que l’animation et le script se reconcilient.
Révision temporaire de l’assemblage et allocation des ressources pour le R de Yueji
Pour la performance du Tsukihime R, BLACK assembla d’abord temporairement les matériaux, puis les remit à Nasu pour inspection et ajustements supplémentaires. Après avoir terminé le plan général, Takeuchi a dessiné le processus de storyboard, avec BLACK, Koyama et d’autres proposant des idées, puis contrôlait le nombre de frames CG lors des réunions tout en accentuant les différences d’expression. BLACK a ensuite inclus un sketch montrant Aoko de Takeuchi touchant le jeune Shiki dans le scénario et a obtenu la permission d’ajouter des scènes supplémentaires.
La date de sortie et la portée de l’arc '428' de Kanan
Quand ils ont parlé de collaboration pour la première fois, TYPE-MOON travaillait sur un disque fan pour « Fate ». Nasu a dit que s’il restait encore de la place pour aider après la fin du travail, elle espérait participer à la production, et a ensuite pris en charge l’arc Kanan dans « 428 ». Lorsque Ishii termina le scénario et se prépara au tournage en prises de vues réelles, il lui attribua une commande et lui permit d’utiliser librement Canaan ; Nasu a estimé qu’il était inapproprié d’ajouter plus d’éléments de l’intrigue à l’intrigue principale déjà formée, alors elle a écrit des histoires supplémentaires qui s’écartaient de l’intrigue principale.
Avec Higashide, il conçut Apocrypha
Fate/Apocrypha a d’abord reçu des invitations pour des nouvelles. Nasu et Yuichiro Higashide ont élargi le concept à travers des discussions chronométrées, le développant finalement en roman.
Propositions de personnages dans Samurai Remnant
Lors de la production de « Fate/Samurai Remnant », Nasu était d’accord avec le concept de Lancer de Higashide : l’apparence rappelait aux personnages existants, mais leurs véritables identités étaient différentes.
Choix d’adaptation et calendrier de portage pour La Nuit du magicien
Lors de l’adaptation du roman La Nuit du Mage Ancien en un jeu PC de 2012, Nasu hésitait entre préserver les années 1980 et les changer pour 2010. À mesure que les images, la musique et les supports de performance arrivaient progressivement, il décida de préserver l’atmosphère lente et calme de l’époque. Initialement prévu pour situer clairement 1987, mais plus tard pour éviter que l’histoire ne doive se déplacer vers des événements mondiaux comme le mur de Berlin, le cadre a été déplacé à la fin des années 1980.
Le roman original ne comportait pas de batailles dans des parcs d’attractions abandonnés. Après que Tsukuri Mojiri ait proposé de changer la scène pour la bataille de marionnettes, Nasu a élargi ce segment ; La performance du faisceau a ensuite été scindée de quatre images en huit faisceaux et ajouté des plans larges, durant lesquels il a révisé le texte.
Nasu se souvient que les portages console ont commencé vers le calendrier 2018, que l’alpha 2020 pouvait déjà tourner sur la Switch, et qu’en 2021, les données d’enregistrement ont été intégrées et que le réglage fin de la bêta a commencé. La même équipe a également géré le portage de « Tsukihime R », qui a ralenti ou arrêté la progression de « La Nuit des Magiciens » à un moment donné. La dernière sortie hivernale est également liée à l’atmosphère de l’histoire de Noël du jeu.
Entrées connexes
- Scénario :La Nuit du Magicien
- Scénario :Destin/nuit de séjour
- Marques de production apparentées :TYPE-MOON
- Œuvres participantes :La Nuit du Magicien
- Œuvres participantes :Destin/ataraxie creuse
- Titres en vedette :アタラクシア(Ataraxie du Destin/creux)
- Discussion sur la relecture de l’original et le camping lors du lancement du remake « Tsukihime » :Takashi Takeuchi
- « Night of the Ancient Magus » 2022 audition conjointe de doublage :こやまひろかず
- Le travail de PS2 Realta Nua supervisé pour l’enregistrement et les ajustements des dialogues :Destin/nuit de séjour
- TYPE-MOON, cofondé par lui-même et trois autres partenaires :TYPE-MOON
- Dans une interview de 2018, Haga, qui était principalement responsable de la sélection des chansons pour les événements FGO :Keita Haga
- Tsukuri monoji, qui a dessiné pour la première fois les storyboards du combat original du Hollow Bridge sur PC :つくりものじ
- Aimer, le premier choix pour commander la nouvelle chanson de la Vita en 2014 :Aimer
- Takashi Takeuchi, qui a co-choisi Aimer avec le premier choix d’Ita lors de la commande de la nouvelle chanson de Vitamin en 2014 :Takashi Takeuchi
- Koyama, qui a auto-relu le design et la description du personnage Maya 2012 :こやまひろかず
- Moye, qui a participé aux principales révisions d’animation et de scénario en 2012 :La Nuit du Magicien
- Tsukihime R, directrice BLACK, qui a d’abord soumis un groupe provisoire puis a soumis sa propre critique :NOIR
- Après avoir terminé l’histoire principale, commandez l’histoire supplémentaire de '428' Kanan :イシイジロウ
- Équipes qui relient les histoires supplémentaires de « 428 » selon les dates de sortie de Fan Disc :TYPE-MOON
- Œuvres où l’histoire supplémentaire est placée en dehors de l’intrigue principale après avoir utilisé librement le « canan » :428 ~Dans le Shibuya confiné~
- Élargir conjointement le programme de nouvelles Apocrypha :Yuichiro Higashide
- Je suis d’accord avec le concept de Lancer de Higashide :Yuichiro Higashide
- Scénario et œuvre mise en scène « La Nuit de l’ancien Magus » :La Nuit du Magicien
- Œuvres connexes : « Destin/rester la nuit » :Destin/nuit de séjour
- Marque de production TYPE-MOON :TYPE-MOON
Références
- Matériaux originaux pour La Nuit du Magicien
- Version HD de La Nuit du Magicien
- Tsukihime Nouvelle Édition
- Profil officiel de l’auteur de TYPE-MOON
- Agence culturelle japonaise : Kinoko Nasu
- TYPE-MOUNE : produit creux de 2005
- Dengeki : les artistes de Realta Nua discutent en direct en 2006
- TYPE-MOON : Deux tailles de chansons thèmes issues de la bande originale de 2005
- Tower Records : TMC-1007 intégrant 27 pistes
- Wiki TYPE-MOON : tableau de production à trois thèmes version PC
- Famitsu : Interview de Nasu et Takeuchi avec le remake de Tsukihime
- Famitsu : Kinoko Nasu et Hirokazu Koyama parlent de La Nuit des Sorciers
- 4Gamer : Interview de production de Nasu Koyama & Tsukuri, page 3
- Journal du balai en bambou : 26/11/2014 Quand l’aube se lève.
- Real Sound : Interview de Keita Haga, page 3
- 4Gamer : Entretien avec les trois principaux créateurs de La Nuit du Magicien, page 2
- 4Gamer : Nasu et BLACK parlent de la performance de Tsukihime R, page 3
- Dengeki Report n°428 : Dialogue avec Jiro Ishii, Takashi Takeuchi et Mushroom Nasu
- Magapoke : Interview FGO de Yuichiro Higashide Partie 2
- 4Gamer : Entretien sur la division création de la création « Fate/Samurai Remnant »
- 4Gamer : La première interview avec les créateurs de « La Nuit des Magiciens »
- Real Sound : Entretien avec Keita Haga, page 1
- Fate/stay night REMASTERISÉ
Réécrire l’introduction factuelle en fonction des documents officiels listés ; Aucun scénario de jeu, paroles ou matériel audiovisuel n’est reproduit.
Données compilées le : 2026-10-10.