空想百科账户

Nasu-Pilz

Nasu Kinoko (奈須きのこ) ist Drehbuchautor und Romanautor für TYPE-MOON, mit bemerkenswerten Werken wie "Tsukihime", "Fate/stay night", "Magical Night" sowie Romanen wie "The Garden of Borders" und "DDD". Sie war sowohl Drehbuchautorin als auch Regisseurin für 'Night of the Magician' und das Remake von 'Tsukihime'.

Grundlegende Informationen
Japanische SignaturKinoko Nasu
Kreatives FeldDrehbücher, Romane
Verwandte MarkenTYP-MOON

Visuelle Romanarbeit

Die ursprünglichen Quellen von "Night of the Ancient Magus" führten Nasu als Drehbuchautor auf, während die HD-Version zusätzlich das Drehbuch und die Aufsichtsrollen aufführte. "Tsukihime – Ein Stück blauer Glasmond-" wird ebenfalls als Drehbuch und Regisseur genannt. Das Charakterdesign und die visuelle Produktion beider Spiele wurden von den jeweiligen Schöpfern übernommen.

Romane und Spiele

Das offizielle Autorenprofil von TYPE-MOON listet auch Werke wie Romane wie "Kara no Kyoukai" und "DDD" auf. Romane und Spiele verwenden unterschiedliche narrative Medien, und die ähnlichen Titel oder gemeinsamen Settings bedeuten nicht, dass ihre Veröffentlichungs- oder Vertriebsdaten zusammengeführt werden können. Dieser Abschnitt fasst nur öffentliche Credits zusammen und enthält keine Spekulationen über das Privatleben des Schöpfers.

Zusätzliche Informationen
Pflichten der Nacht des MagiersDrehbuch und Aufsicht
Fate/hohle Ataraxia-PositionText für die Albumversion von "Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK."
Fate/hohle Ataraxia-PositionTexter für die PC-Theme-Edition von 2005, die in der Secondhand-Datenbank aufgeführt ist

Spielerstellungserfahrung

Das offizielle TYPE-MOON-Archiv listet frühe Spiel-Lebensläufe auf, darunter "Tsukihime" von 2000, "Fate/stay night" von 2004 und "Fate/hollow ataraxia" von 2005. Nach diesen Arbeiten schrieb er weiterhin Drehbücher für Spiele wie 'Night of the Magician' und 'Fate/Grand Order'.

Zusammenarbeit mit Roman und Illustration

Zu ihren Romanen zählen 'The Realm of the Sky' und 'DDD'. Letzteres wird von Hirokazu Koyama illustriert und spiegelt die Zusammenarbeit der TYPE-MOON-Schöpfer wider, die Gaming und Veröffentlichung umfasst. Das Autorenprofil der Japanese Agency for Cultural Affairs listet ebenfalls seine Spieldrehbücher und seine Romanbiografie auf.

Aufsichtsarbeit für "Nacht des Magiers".

Die Liste von "Night of the Ancient Magus" führt Nasu als Drehbuchautor und Regisseur, Hirokazu Koyama ist für Charaktere und Bilder verantwortlich, und Regisseur, Hintergrund, Programmierung und Musik sind ebenfalls den engagierten Mitgliedern zugeteilt. Die Geschichte konzentriert sich auf das Treffen und das Zusammenleben von Aoko, Uzuma und Sojuro, wobei ein einsträngiger Lesestil verwendet wird; Die Version von 2022 behielt weiterhin Nasus Drehbuch und Regie-Credits.

Rekonstruktion von 'Moon Princess'

In "Tsukihime – A piece of blue glass moon-" schrieb er die Geschichte um und fungierte als Regisseur, wobei er den Schauplatz ins Tokio der 2010er Jahre verlagerte. Die neue Ausgabe dreht sich um die beiden Routen Elquet und Sier und rekonstruiert die Ereignisse und Beziehungen, denen Shiki Tono in einem größeren städtischen Umfeld begegnet.

Das Drehbuch für die PC-Version von "Hollow" von 2005.

Als Drehbuchautor der PC-Version von 'Hollow' von 2005 genannt.

mitverfasst von Hollow

Im Jahr 2005 umfasste Hollows Produktliste Nasu Mushroom, Arohon Kei, Morisaki Ryohito und weitere als Drehbuchautoren, wobei Takashi Takeuchi für die Schlüsselanimation verantwortlich war. Im Vergleich zu den Drehbuch- und Regie-Credits von 'Night of the Magicians' ist dies eine Drehbuchproduktionsliste, die mehrere Teilnehmer umfasst.

Realta Nuas Aufnahmeanpassungen

Bei der Überprüfung der PS2-Aufnahme bei einer Veranstaltung 2006 sagte der Darsteller, Nasu sei weiterhin präsent geblieben und einige Zeilen wurden vorübergehend basierend auf der tatsächlichen Darbietung umgeschrieben.

Die Inszenierung von "Night of the Ancient Magus".

Verantwortlich für das Drehbuchschreiben und die Überwachung des Spiels.

Fate/hohle Ataraxia-bezogene Produktion

Kinoko Nasu wurde als Texter für die Albumversion von "Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK" genannt. Kinoko Nasu nannte die Liedtexte für die PC-Titelausgabe von 2005, die in der Secondhand-Datenbank gelistet ist.

Entwicklungsmeilenstein für das Remake von 'Tsukihime'

In einem Interview von 2021 erinnerte sich Nasu Mushroom daran, dass er und Takashi Takeuchi nach der Veröffentlichung von "Night of the Ancient Witch" im Jahr 2012 "Tsukihime" erneut spielten, ein Camp teilten und mit Fragenotizen diskutierten. Das Remake-Projekt wurde 2013 wegen der Arbeit an Fate/Grand Order pausiert und etwa 2017 wieder aufgenommen.

Script Supervisor-Übung in synchronisierten Versionen

Das Casting für die Synchronfassung von 'Night of the Ancient Witch' aus dem Jahr 2022 wurde gemeinsam von Nasu, Hirokazu Koyama und Takashi Takeuchi gezeigt und vorgesprochen und anschließend mit Aniplex besprochen. Nasu verlangte natürliche Darbietungen, überprüfte seinen Ton Zeile für Zeile während der Aufnahme und passte überlange Zeilen und gesprochene Ausdrücke basierend auf tatsächlicher Hörerfahrung an.

Fate-Perspektive und Hollow-Storyboarding

Als Nasu die visuellen Materialien von Fate überprüfte, erklärte sie, dass die grundlegende Methode darin bestehe, Landschaften zu erschaffen, die Shirou Emiya sieht, und dabei Bilder aus der Perspektive des Protagonisten zu komponieren.

Hollows "Showdown" von Fuyuki Ohashi wurde zunächst von Tsukuri Momoji gezeichnet, dann arbeiteten die anderen Mitglieder zusammen, um die Produktion zu vollenden. Nasu sieht diese Szene als Teil der Hollow-Aufführungen, in denen neue Methoden ausprobiert werden.

Die Auftragsarbeit und der Stil des Hollow-Songs von 2014

Nasu und Takeuchi wählten Aimer als erste Wahl für die neue Vita-Version, in der Hoffnung, dass die Musik Emotionen berühren würde, und Aniplex stellte die Bitte. Nasu nannte "holLow wORlD" ihr zweites Eröffnungslied und betonte, dass sein intensiver und schwerer Stil, der dennoch einen Faden der Erlösung bewahrt, die zweite Hälfte der Geschichte widerspiegelt.

Der Übergang zwischen FGOs alten Songs und Story-Darbietungen

In einem Interview von 2018 erklärte Haga, dass die Wahl der alten Songs, die mit den Geschichten von FGO zu tun hatten, hauptsächlich von Nasu getroffen wurde. Vor der Produktion wurde vereinbart, dass alte Melodien nur bei Bedarf verwendet werden; Die frühen Kapitel, die in Fuyuki spielen, sind vorgegebene Ausnahmen.

Koordination der Charakteranpassungen mit dem ursprünglichen Künstler

In der Produktionsrezension von "Night of the Ancient Magus" von 2012 erklärte Nasu, dass Arizu immer noch geistig kindisch wirkte, um Koyama bei der Lösung des Problems der Ausdrucksunterschiede zu helfen. Koyama bestand auf dem Bild von Sojuro, das er beim Lesen des Originalromans gebildet hatte, und schlug vor, dass Nasu einige der ursprünglichen Beschreibungen beibehalten sollte; Nasu antwortete ebenfalls mit einem sanften Gesichtsausdruck, wobei die Schlüsselanimation und das Drehbuch sich gegenseitig vereinten.

Vorübergehende Überprüfung der Versammlung und Ressourcenzuweisung für Yuejis R

Für die Tsukihime R-Performance montierte BLACK zunächst die Materialien vorübergehend und übergab sie dann Nasu zur Inspektion und weiteren Anpassungen. Nachdem er die Gesamtgliederung abgeschlossen hatte, zeichnete Takeuchi den Storyboard-Prozess, wobei BLACK, Koyama und andere Ideen vorschlugen, und kontrollierte dann die Anzahl der CG-Bilder durch Meetings und verbesserte die Ausdrucksunterschiede. BLACK fügte später eine Skizze von Takeuchis Aoko, die die junge Shiki berührt, ins Drehbuch ein und erhielt die Erlaubnis, zusätzliche Szenen hinzuzufügen.

Veröffentlichungsdatum und Umfang des '428'-Kanan-Arcs

Als sie zum ersten Mal über eine Zusammenarbeit sprachen, arbeitete TYPE-MOON an einer Fan-CD für "Fate". Nasu sagte, dass sie, falls nach der Arbeit noch Raum für Hilfe sei, hoffe, an der Produktion teilnehmen zu können, und übernahm später den Kanan-Arc in "428". Als Ishii das Drehbuch fertiggestellt und sich auf Live-Action-Dreharbeiten vorbereitete, gab er einen Auftrag und erlaubte ihm, Kanaan frei zu nutzen; Nasu hielt es für unangemessen, der bereits entstandenen Hauptgeschichte weitere Handlungspunkte hinzuzufügen, also schrieb sie zusätzliche Geschichten, die von der Haupthandlung abwichen.

Gemeinsam mit Higashide konzipierte er Apocrypha

Fate/Apocrypha erhielt zunächst Einladungen zu Kurzgeschichten. Nasu und Yuichiro Higashide erweiterten das Konzept durch zeitlich begrenzte Diskussionen und entwickelten es schließlich zu einem Roman.

Charaktervorschläge in Samurai Remnant

Während der Produktion von "Fate/Samurai Remnant" stimmte Nasu Higashides Lancer-Konzept zu: Das Aussehen erinnerte an bestehende Charaktere, aber ihre tatsächlichen Identitäten waren unterschiedlich.

Anpassungsentscheidungen und Hafenplan für Night of the Magician

Als Nasu den Roman "Nacht des alten Magus" 2012 in ein PC-Spiel adaptierte, zögerte er zwischen der Bewahrung der 1980er Jahre und der Änderung auf 2010. Als allmählich Bilder, Musik und Aufführungsmaterialien eintrafen, beschloss er, die langsame und ruhige Atmosphäre der Epoche zu bewahren. Ursprünglich sollte das Jahr 1987 klar spielen, doch später, um zu vermeiden, dass die Geschichte auf globale Ereignisse wie die Berliner Mauer verlagern musste, wurde der Umfang auf die späten 1980er Jahre verlegt.

Der Originalroman enthielt keine verlassenen Vergnügungsparkschlachten. Nachdem Tsukuri Mojiri vorgeschlagen hatte, die Bühne für die Marionettenschlacht zu ändern, erweiterte Nasu dieses Segment; Die Strahlvorführung wurde später von vier Bildern in acht Strahlen aufgeteilt und Weitwinkelaufnahmen hinzugefügt, während der er den Text überarbeitete.

Nasu erinnert daran, dass die Konsolenports um den Zeitplan 2018 herum begannen, die Alpha 2020 bereits auf der Switch laufen konnte und 2021 die Aufzeichnungsdaten integriert und die Beta-Feinabstimmung begann. Dasselbe Team übernahm auch die Portierung von "Tsukihime R", was den Fortschritt von "Night of the Magicians" zeitweise verlangsamte oder stoppte. Die endgültige Winterveröffentlichung steht auch im Zusammenhang mit der Weihnachtsgeschichte des Spiels.

Verwandte Einträge

Quellen

Schreiben Sie die sachliche Einleitung anhand der offiziell aufgeführten Materialien um; Es werden keine Spielskripte, Liedtexte oder audiovisuelle Materialien reproduziert.

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订