Насу Киноко (奈須きのこ) — сценарист и романист для TYPE-MOON, среди известных работ — «Tsukihime», «Fate/stay night», «Magical Night», а также романы вроде «The Garden of Borders» и «DDD». Она была сценаристом и режиссёром фильмов «Ночь волшебника» и ремейка «Цукихимэ».
| Японская подпись | Киноко Насу |
|---|---|
| Творческая сфера | Сценарии, романы |
| Связанные бренды | ТИП-ЛУНА |
Работа в визуальных новеллах
В оригинальных источниках «Ночи древнего волшебника» Насу был указан как сценарист, а HD-версия дополнительно указывала сценарий и руководящие роли. «Цукихимэ — кусочек голубого стеклянного луны» также указана как автор сценария и режиссёра. Дизайн персонажей и визуальное продюсирование обеих игр выполняли соответствующие создатели.
Романы и игры
Официальный профиль автора TYPE-MOON также содержит произведения, такие как романы «Kara no Kyoukai» и «DDD». Романы и игры используют разные повествовательные носители, и схожие названия или общие сеттинги не означают, что их публикации или распространение могут быть объединены. В этом разделе собраны только публичные кредиты и не содержатся предположения о личной жизни создателя.
| Обязанности Ночи Мага | Сценарий и супервизия |
|---|---|
| Положение судьбы/полой атараксии | Текст песен для альбомной версии «Fate/hollow ataraxia ОРИГИНАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК». |
| Положение судьбы/полой атараксии | Автор текстов издания 2005 года для ПК, указанного в базе данных подержанных материалов |
Опыт создания игр
Официальный архив TYPE-MOON содержит ранние версии игры, включая «Tsukihime» 2000 года, «Fate/stay night» 2004 года и «Fate/hollow ataraxia» 2005 года. После этих работ он продолжил писать сценарии для игр, таких как «Night of the Magician» и «Fate/Grand Order».
Сотрудничество в романе и иллюстрации
Её романы включают «Царство неба» и «DDD». Последняя иллюстрирована Хирокадзу Кояма, отражая сотрудничество между создателями TYPE-MOON, охватывающее игры и публикации. Профиль автора из Японского агентства по культурным делам также содержит его сценарии для игр и биографию романа.
Надзор над «Ночью волшебника».
В списке для «Ночи древнего мага» Насу указан как сценарист и режиссёр, Хирокадзу Кояма отвечает за персонажей и визуальную часть, а режиссёр, фон, программирование и музыка также назначаны преданным участникам. Сюжет сосредоточен на встрече и сосуществовании Аоко, Узумы и Соджуро с использованием однонаправленного стиля чтения; Версия 2022 года сохранила авторство сценария и режиссёра Насу.
Реконструкция «Лунной принцессы»
В «Цукихимэ — кусок голубой стеклянной луны» он переписал сюжет и стал режиссёром, перенеся действие в Токио 2010-х годов. Новое издание вращается вокруг двух маршрутов — Элкет и Сьер, восстанавливая события и отношения, с которыми столкнулся Шики Тоно в более крупном городском окружении.
Сценарий для ПК-версии «Hollow» 2005 года.
В титрах он был сценаристом для ПК-версии «Hollow» 2005 года.
в соавторстве с Холлоу
В 2005 году в списке продуктов Hollow были Nasu Mushroom, Arohon Kei, Morisaki Ryohito и другие сценаристы, при этом Такаши Такеути отвечал за ключевую анимацию. По сравнению со сценарием и режиссёрскими работами «Ночи волшебников», это список сценариев, в котором участвуют несколько участников.
Корректировки записи Realta Nua
При обзоре записи для PS2 на мероприятии 2006 года исполнитель сказал, что Насу остался на месте, и некоторые реплики были временно переписаны в зависимости от реального выступления.
Постановка «Ночи древнего мага».
Отвечает за написание сценариев и контроль игры.
Судьба/производство, связанное с полой атараксией,
Киноко Насу была указана как автор текстов для альбомной версии «Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUND TRACK». Киноко Насу указала текст издания для ПК-тематики 2005 года, указанного в базе данных подержанных источников.
Этап разработки ремейка «Цукихимэ»
В интервью 2021 года Насу Мушрум вспоминал, что после выхода «Ночи древней ведьмы» в 2012 году он и Такаши Такеучи переиграли «Цукихимэ», разделяя лагерь и обсуждая с помощью заметок с вопросами. Проект ремейка был приостановлен в 2013 году из-за работы над Fate/Grand Order и возобновился примерно в 2017 году.
Практика супервайзера сценария в дубляжированных версиях
Кастинг на дубляжную версию «Ночь древней ведьмы» 2022 года был совместно показан и прошёл прослушивание Насу, Хирокадзу Кояма и Такаши Такэути, после чего обсуждался с Aniplex. Насу требовал естественных исполнений, проверяя свой тон строка за строчкой во время записи и корректируя слишком длинные реплики и выражения, исходя из реального опыта прослушивания.
Точка зрения судьбы и раскадровка Hollow
Когда Насу изучала визуальные материалы Fate, она объяснила, что основной метод — создавать пейзажи, которые видит Широ Эмия, создавая изображения с точки зрения главного героя.
Фуюки Охаси «Showdown» из Hollow сначала нарисовал Цукури Момодзи, затем остальные участники вместе завершили производство. Насу рассматривает эту сцену как часть выступлений Hollow, где пробуются новые методы.
Заказ и стиль полой песни 2014 года
Насу и Такеучи выбрали Aimer в качестве первого выбора для новой версии для Vita, надеясь, что музыка тронет эмоции, и Aniplex сделали этот запрос. Насу назвала «holLow wORlD» своей второй вступительной песней, отметив, что её интенсивный и тяжёлый стиль, сохраняя нить искупления, отражает вторую половину истории.
Переход от старых песен FGO к исполнению сюжетов
В интервью 2018 года Хага объяснила, что выбор старых песен, связанных с историями FGO, в основном принимал Насу. Перед производством было согласовано, что старые мелодии будут использоваться только по необходимости; Ранние главы, действие которых происходит во Фуюки, — это исключения, которые были предопределены.
Координировать корректировки персонажей с оригинальным художником
В рецензии 2012 года на фильм «Ночь древнего мага» Насу объяснил, что Аризу всё ещё казалась ментально инфантильной, чтобы помочь Кояме решить проблему различий в выражении. Кояма настаивал на том, чтобы образ Соджуро сформировался во время чтения оригинального романа, и предложил Насу сохранить некоторые из оригинальных описаний; Насу также ответил мягким выражением лица, заставив ключевую анимацию и сценарий совместиться.
Временный обзор сборки и распределение ресурсов для R Юэдзи
Для выступления Tsukihime R BLACK сначала временно собрал материалы, затем передал их Насу для осмотра и дальнейших корректировок. После завершения общего плана Такеути нарисовал процесс раскадровки, при этом БЛЭК, Кояма и другие предлагали идеи, затем контролировал количество CG-кадров на встречах и усиливая различия в выражениях. Позже BLACK включил в сценарий скетч, где Аоко в исполнении Такэучи прикасается к молодому Сики, и получил разрешение добавить дополнительные сцены.
Дата выхода и объём арки «428» о Канане
Когда они впервые заговорили о сотрудничестве, TYPE-MOON работали над фанатским диском для «Fate». Насу сказала, что если после завершения работы будет возможность помочь, она надеется участвовать в производстве, а позже взялась за арку Канана в «428». Когда Исии закончил сценарий и подготовился к съёмкам в живом действии, он выдал заказ и позволил ему свободно использовать Ханаан; Насу считала неуместным добавлять больше сюжетных моментов в уже сформированную основную историю, поэтому написала дополнительные истории, отклоняющиеся от основной линии.
Вместе с Хигасидэ он зачал Апокриф
Fate/Apocrypha изначально получили приглашения к коротким рассказам. Насу и Юитиро Хигашиде расширили концепцию через обсуждения с ограниченным временем, в итоге превратив её в роман.
Предложения персонажей в Samurai Remnant
Во время съёмок «Fate/Samurai Remnant» Насу согласился с концепцией Лансера Хигашиде: внешний вид напоминал людям уже существующих персонажей, но их настоящие личности отличались.
Варианты адаптации и расписание портов «Ночи волшебника»
Адаптируя роман «Ночь древнего волшебника» в игру для ПК 2012 года, Насу колебались между сохранением 1980-х и изменением их на 2010 год. По мере того как постепенно появлялись изображения, музыка и материалы для исполнения, он решил сохранить медленную и тихую атмосферу той эпохи. Изначально предполагалось, что действие происходит в 1987 году, но позже, чтобы избежать переноса истории на глобальные события, такие как Берлинская стена, масштаб был изменён на конец 1980-х.
В оригинальном романе не было сражений в заброшенных парках развлечений. После того как Цукури Модзири предложил изменить сцену для марионеточной битвы, Насу расширил этот сегмент; Позже исполнение пучка было разделено с четырёх изображений на восемь лучей и добавлено широкие планы, во время которых он пересмотрел текст.
Nasu вспоминает, что порты консолей начинались примерно с графика 2018 года, альфа 2020 года уже могла работать на Switch, а в 2021 году были включены данные записи, и началась настройка бета-версии. Та же команда занималась портом «Tsukihime R», который в какой-то момент замедлил или остановил продвижение «Ночи волшебников». Последний зимний релиз также связан с рождественской атмосферой игры.
Связанные записи
- Сценарий работает:Ночь волшебника
- Сценарий работает:Судьба/ночёвка
- Связанные производственные бренды:ТИП-ЛУНА
- Участвовавшие в работе:Ночь волшебника
- Участвовавшие в работе:Судьба/пустая атараксия
- Избранные треки:アタラクシア(Fate/hollow ataraxia)
- Обсуждение повторного прохождения оригинала и кемпинга во время запуска ремейка «Tsukihime»:Такаси Такэути
- Совместное прослушивание дубляжа «Ночи древнего мага» 2022 года:こやまひろかず
- Работа PS2 Realta Nua под надзором по записи и корректировке диалогов:Судьба/ночёвка
- TYPE-MOON, сооснователем которого он и ещё три партнёра:ТИП-ЛУНА
- В интервью 2018 года Хага, которая в основном отвечала за подбор песен для мероприятий FGO:Кейта Хага
- Цукури Монодзи, который первым рисовал раскадровки для оригинальной битвы на Мосту с полым ПК:つくりものじ
- Aimer, главный выбор для заказа новой песни Vita в 2014 году:Аймер
- Такаши Такэути, который выбрал Aimer вместе с первым выбором Иты при заказе новой песни Vitamin 2014 года:Такаси Такэути
- Кояма, который самостоятельно вычитывал дизайн и описание персонажа Maya 2012 года:こやまひろかず
- Мойе, который участвовал в ключевых изменениях анимации и сценария 2012 года:Ночь волшебника
- Директор Tsukihime R БЛЭК, который сначала представил предварительную группу, а затем свою собственную рецензию:ЧЁРНЫЙ
- После завершения основной истории закажите дополнительный рассказ «428» Канана:イシイジロウ
- Команды, которые связывают дополнительные истории «428» по датам выхода фанатских дисков:ТИП-ЛУНА
- Работает, когда дополнительная история размещается вне основного сюжета после свободного использования «канан»:428 ~В запертой Сибуе~
- Совместное расширение программы рассказов «Апокриф»:Юитиро Хигашиде
- Согласен с концепцией Лансера Хигашиде:Юитиро Хигашиде
- Сценарий и режиссёрская работа «Ночь древнего мага»:Ночь волшебника
- Связанная работа: «Судьба/остаться на ночь»:Судьба/ночёвка
- Производственный бренд TYPE-MOON:ТИП-ЛУНА
Ссылки
- Оригинальные материалы для «Ночи волшебника»
- HD-версия «Ночи волшебника»
- Цукихимэ Новое издание
- Официальный профиль автора TYPE-MOON
- Японское культурное агентство: Kinoko Nasu
- TYPE-MOON: полый продукт 2005 года
- Dengeki: Живые выступления исполнителей Realta Nua в 2006 году
- TYPE-MOON: Два размера тематических песен из саундтрека 2005 года
- Tower Records: TMC-1007 — полные 27 треков
- TYPE-MOON Wiki: График производства трёх тем для ПК
- Famitsu: Интервью Tsukihime Remake Nasu и Takeuchi
- Famitsu: Киноко Насу и Хирокадзу Кояма обсуждают «Ночь волшебников»
- 4Gamer: Интервью Nasu Koyama и Tsukuri Production, страница 3
- Дневник бамбуковой метлы: 2014/11/26 Когда наступает рассвет.
- Real Sound: интервью с Кейтой Хагой, страница 3
- 4Gamer: Интервью с тремя главными создателями Ночи Волшебника, страница 2
- 4Gamer: Nasu и BLACK обсуждают выступление Tsukihime R, страница 3
- Отчёт по денгэки No428: Диалог с Дзиро Исии, Такаши Такеучи и Грибом Насу
- Magapoke: Интервью с Юитиро Хигашиде FGO, часть 2
- 4Gamer: Интервью о отделе создания творения «Fate/Samurai Remnant»
- 4Gamer: Первое интервью с создателями «Ночи волшебников»
- Real Sound: Интервью с Кейтой Хага, страница 1
- Fate/stay night REMASTERED
Перепишите фактическое введение на основе официальных перечисленных материалов; Не воспроизводятся сценарии игр, тексты песен или аудиовизуальные материалы.
Данные собраны: 2026-10-10.