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时空轮回

《时空轮回》由KID制作,类型为AVG,资料所载发行日期为2002-08-29,平台包括DC / PS2 / PC / PSP / iOS / Android。

作品资料
作品名称Ever17 -the out of infinity-
中文名时空轮回
资料所载发行日期2002-08-29
平台DC / PS2 / PC / PSP / iOS / Android
作品类型AVG
别名时空轮回:无限轮回的脱出 / 時光的羈絆 / エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ / Ever17:无限轮回的脱出 / E17
开发KID
发行KID、サクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
脚本打越鋼太郎(共通パート/ココ)、笹成稀多郎(つぐみ/空)、中澤工(優)、梅田伸明(沙羅)
音乐阿保剛(Takeshi Abo)
来源记录的网站地址http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/ever17/top.html
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5432 / https://vndb.org/v17

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

海底乐园中的事故

《Ever17》将故事放在海底主题乐园 LeMU。原本来此游玩的仓成武遭遇事故,与其他人一同被困;平时供游客通行的设施变成了必须设法逃离的封闭空间。能够活动的区域、残存设备和同伴掌握的信息,构成了寻找出口的条件。

官方复刻版介绍将处境概括为七人被困在海面下的设施中。阅读时,设施如何运作与人物说了什么同样重要:有些疑点来自环境,有些来自不同人物对于眼前事件的理解。作品以对话和调查推进,核心是封闭环境中的悬疑。

两位主人公与同行者

游戏允许从仓成武与失忆少年的视角展开故事。武能以游客身份回忆进入乐园的过程,少年却需要先面对自己的记忆空白。两人的视角提供的信息并不相同,人物交往与对事故的理解也随之变化。

开篇人物包括乐园工作人员优、在设施内行动的鸫,以及负责系统引导的空。她们各自接触 LeMU 的方式不同,人物身份与设施信息相互交织。这里仅列出开篇可知身份,后续身份解释和事件真相应放在单独标明剧透的章节。

版本关系

2002 年原作、2011 年 Xbox 360 重制版和 2025 年复刻版需要分别看待。2011 年版是重新制作的商品,其表现形式与追加内容不能直接当作原作规格。

MAGES. 公布的 2025 年复刻版于 3 月 6 日面向 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Steam 发行。该版以二维画面重现作品,同时吸收 2011 年版追加故事等内容,并重制部分视觉素材。因而讨论画面或追加场景时,应指明所用版本。Steam 页面列出的语言支持也只对应这一 PC 商品。

海底事故与生存限制

2017年春,大学生仓成武在海底主题公园LeMU游玩时遭遇事故。通往地面的出口被封闭,专职操作员茜ヶ崎空告知设施预计会在170小时17分后崩溃。被困者必须利用有限的设施知识、医疗与机械技能寻找逃生方法。

两位主人公与被困者

仓成武主动行动并支持同伴;另一位被称为少年的主人公则失去了姓名与来历的记忆。兼职职员田中优熟悉生存知识,她的学妹松永沙罗因学校课题到访;小町つぐみ掌握机械与医疗知识,八神可可与爱犬ピピ同行。沙罗对少年的依赖是人物相处方式。

2025版的剧本与画面

2025年3月6日发行的Switch、PS4与Steam重制版采用2011年版本增补、调整过的剧本,同时恢复二维人物。つぐみ在2011年新增的服装也以二维呈现,片头则为此次重制重新制作的二维版本。

2002原版的统稿

两位作者在2017年回顾中介绍,打越钢太郎为各人物篇编制大纲、执笔可可篇并监督全部路线,中泽工则执笔少年共通篇与优篇。中泽还记述了录音前由打越检查各作者文字、统一人物语言与设定的统稿过程。

Dreamcast录音与2020原声

阿保刚说明,原版的旧原声与相关配信音源来自Dreamcast音源的数字录音。厂牌于2020年11月25日以FPBD-0578推出24轨数字原声,使用原始音源重新收录并进行母带处理;2011 Xbox 360版另有重制、追加的BGM。

配乐的主题与创作起点

《Lemurianische Ruine》同时是优与LeMU的主题,用来呈现序盘世界观。《Karma》创作时最初采用つぐみ篇片尾的意象;阿保刚在《Drittes Auge nehmen》中以七拍子反复运用同一乐句。

PSP版:个别路线之后的终章

PSP版在つぐみ、空、优和沙罗四人的好结局完成后开放可可终章。此前各个结局分别属于武、少年两种视点,进入终章后继续处理两种视点间的事件差异。

早期脱出构想与人物设定

打越先确定主题公园脱出,再以海底限制逃离;つぐみ曾被构想为吸血鬼少女,后改为病毒与十七年间隔的方案。

2002年原作的系列化

市川在KID制作座谈中回顾,《Ever17》最初作为另一独立题名企划。它从恐慌与密闭空间逃离的构想逐渐展开,开发中才决定转入《infinity》系列。

2009 PSP版的画面与菜单操作

PSP版以16:9显示画面,被裁切的区域可用模拟摇杆移动查看。系统菜单同时显示当前场景标题、日期、播放中的BGM及背景名称;各事件CG也增加标题。

更换新片头、片尾歌曲与影片后,旧版的歌曲和影片仍作为附加内容收录。画廊还加入此前未收入游戏的宣传画,以及得到人物设计者协助后收录的本人同人插图。

PS2 Premium再版的附加资料

SUCCESS说明,PS2的Premium Edition以Windows完全版为基础,再作改良并增加CG。SuperLite2000再版还将原版发行后绘制的插图、CG及设定资料作为数据收入,让玩家可直接在PS2上查看。

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参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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