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阿保刚

参与科学ADV系列配乐的音乐作者。

补充资料
相关作品梦之翼
梦之翼:署名岗位原声作曲
梦之翼:署名岗位作曲
皋月物语岗位配乐
命运石之门:重启岗位BGM重新录制与编排
命运石之门:重启岗位BGM重录与编排
散碎的原色岗位音乐、音效
混沌头岗位FVCG-1093合集本曲 作曲
混沌头岗位FVCG-1093合集本曲 编曲
命运石之门岗位《STEINS;GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106)》唱片版本 作曲
机器人笔记岗位《ROBOTICS;NOTES オリジナルサウンドトラック+WEBラジオ特別編(2012)》唱片版本 作曲
机器人笔记岗位《ROBOTICS;NOTES オリジナルサウンドトラック+WEBラジオ特別編(2012)》唱片版本 编曲
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命运石之门 0岗位2016数字原声本轨 编曲
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命运石之门 0岗位2016数字原声music box版本 编曲
命运石之门 线形拘束的树状图岗位线形拘束音乐 剧伴音乐创作
命运石之门 线形拘束的树状图岗位线形拘束高解析原声 高解析音源加工

已核实署名

《命运石之门0》《机器人笔记》与《匿名代码》的官方制作名单均列其为音乐担当。

秋之回忆的工作

Next Relation PSP版BGM作曲署名为阿保剛。

第六作与后日谈的配乐

Complete附属唱片的本篇28轨由阿保刚曲编;Next Relation盘的23轨也以其曲编为主,五首角色歌的monologue变奏保留原曲作者,由他编曲。

勾指起誓原声

PS3限定版第一碟第3至24及26轨由他曲编,第25轨为志仓千代丸作曲、他编曲的小指のパラドックス器乐版。

后期制作

无垢少女、星穹之下与双想的公开制作表继续列其负责音乐。不同作品的同名曲和人物变奏各按对应唱片记录。

作品分工

《命运石之门 比翼恋理的爱人》的制作名单将阿保剛列为音乐。

梦之翼:原声作曲

《梦之翼》中,阿保剛负责原声作曲。

梦之翼:作曲

《梦之翼》中,阿保剛负责作曲。

皋月物语相关制作

阿保剛在《皋月物语》中署名为配乐。

命运石之门:重启相关制作

阿保剛在《命运石之门:重启》中署名为BGM重新录制与编排。 阿保剛在《命运石之门:重启》中署名为BGM重录与编排。

散碎的原色相关制作

阿保剛在《散碎的原色》中署名为音乐、音效。

混沌头相关制作

阿保剛在FVCG-1093合集本曲中署名为作曲。 阿保剛在FVCG-1093合集本曲中署名为编曲。

命运石之门相关制作

阿保剛在《STEINS;GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106)》唱片版本中署名为作曲。

阿保剛在《STEINS;GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106)》唱片版本中署名为作曲。 阿保剛在《STEINS;GATE SYMPHONIC REUNION》唱片版本中署名为作曲。 阿保剛在2020周年主题曲集中署名为监修。 阿保剛在《GATE OF STEINER 10th Anniversary》唱片版本中署名为作曲。

机器人笔记相关制作

阿保剛在《ROBOTICS;NOTES オリジナルサウンドトラック+WEBラジオ特別編(2012)》唱片版本中署名为作曲。 阿保剛在《ROBOTICS;NOTES オリジナルサウンドトラック+WEBラジオ特別編(2012)》唱片版本中署名为编曲。

Remember11:无限轮回的时光相关制作

阿保剛在《Remember11 -the age of infinity- Sound Collection(FPBD-0579)》唱片版本中署名为作曲。

命运石之门 0相关制作

阿保剛在2016完整原声中署名为BGM制作及liner。 阿保剛在《STEINS;GATE 0 SOUND TRACKS -完全版-》唱片版本中署名为作曲。 阿保剛在《Period(USSW-0048)》唱片版本中署名为作曲。 阿保剛在《Period(USSW-0048)》唱片版本中署名为acoustic编曲。

阿保剛在2016完整原声中署名为BGM制作及liner。 阿保剛在《STEINS;GATE 0 SOUND TRACKS -完全版-》唱片版本中署名为作曲。 阿保剛在《Period(USSW-0048)》唱片版本中署名为作曲。 阿保剛在《Period(USSW-0048)》唱片版本中署名为acoustic编曲。 阿保剛在2016数字原声本轨中明确署名为作曲。 阿保剛在2016数字原声本轨中明确署名为编曲。 阿保剛在2016数字原声Messenger -piano-中明确署名为作曲。 阿保剛在2016数字原声music box版本中明确署名为编曲。

命运石之门 线形拘束的树状图相关制作

阿保剛在线形拘束音乐中署名为剧伴音乐创作。 阿保剛在线形拘束高解析原声中署名为高解析音源加工。

1992 年起的游戏音频工作

AniTone 的官方个人履历将阿保刚开始制作 PC、家用机游戏 BGM 的时间记为 1992 年。其后的职业经历横跨 KID、5pb./MAGES.,工作范围包括主要作曲职责,以及 BGM、音效的统筹。

硬件音源经验与旧作音乐整理

同一履历特别介绍阿保对家用机内置音源芯片的了解。AniTone 的 KID 原声专题则说明,所整理的是他制作、监修过的 BGM,并使用原始音源进行重新母带处理;

2024 年的纪念日自编曲集

官方唱片资料记《LIBRARIES Ⅳ -mini anniversary series-》于 2024 年 5 月 29 日发行,共 9 轨,汇集阿保在不同纪念日发布的自编曲。曲目包含《匿名代码》一周年编曲及《机器人笔记》未使用曲等,各项均按这张唱片的收录版本理解。

从剧情材料理解配乐

《Remember11》的导演中泽工回顾,阿保刚除用途与情绪指示外,还主动阅读剧情梗概和规格书中的抽象短句,再据此写曲。

为内置音源准备特殊声音

阿保刚也说明,他为《Remember11》通过波形编辑准备了多种特殊声音,把它们整合进内置音源后再制作BGM。

原版配乐规格的沟通

阿保刚在厂牌座谈中回顾,他与中泽工讨论音乐方向及各曲特点,收到包含大量文字和关键词的配乐需求;他把《Ever17》列为历来需求表内容最密集的作品之一。

Je nach的制作

《Je nach》分为引入与主体。阿保刚先营造神秘感,再转向高扬情绪,注重与画面同步;这首曲的混音全部在Reason内完成。

Never7的世界观与作曲准备

阿保刚以维持SF世界观为原则,只保留演出需要的少量喜剧音乐。人物主题从设定出发;他阅读人物与情节资料后,把第一印象写成笔记,再结合曲目订单进行作曲。

从小说阅读组织0的曲表

制作《0》时,阿保刚重读三部小说,记录各场景所需的音乐,再自己编曲表。他也会记下哪些相似情境可以重用同一首配乐。

游戏和动画各自的配乐节奏

阿保刚在2017年说明,初代电视配乐要参照分镜适配场面长度;游戏音乐则需维持适合阅读会话的情绪。动画版GATE使用生乐器,同时保留与游戏同一世界的听感。

音乐工程与游戏平台的变化

初代《STEINS;GATE》改由Xbox推出后,原按PC准备的44.1kHz工程与48kHz工程并存;钢琴使用24bit保留尾音。制作《0》时,他只把初代音乐作为前作参照。

机器人笔记的高解析整理

RN日常与阴暗场景采用两种音色体系。高解析处理面对多轨运算及非预期成分时,阿保重新整理音色。

GATE主题的叙事展开

阿保刚在2015年说明,原游戏GATE前半表现凝胶香蕉及SERN追逐的恐惧,后半表现跨越世界线、改变未来。他先写成该主题,再以它为基础发展其他BGM。

格斗游戏中的GATE编曲

他为《ファントムブレイカー》编配《世界線を越えて -GATE OF STEINER-》,以融入原主题氛围为出发点。介绍2017年高解析版时,他提到本曲音色出现少许变化,因觉得效果有趣而予以保留。

机器人笔记中的硬件采样与标题曲

制作《ABSOLUTE REALISM》时,阿保刚把KORG 01/Wpro的PCM卡中的slap bass音色采入REASON NN-XT,以四拍底鼓及共振贝斯组织编配。《Robotics Notes -2nd theme-》则是为标题画面另外追加的主旋律改编,用来增加钢琴版之外的情绪表现。

0中的循环片段与主题改编

阿保刚为《Okey-dokey》采用不夸张的喜剧方向,多用REASON Thor,并把开头循环单独准备成short版。为《0》首发预告制作《SG0 preview》时,他将初代《GATE OF STEINER》按ZERO的世界观重新编配。

系列首作的声音开发起点

阿保刚在科学ADV官方署名回顾中,记下自己于2007年10月开始系列第一作的声音开发。这项工作先于《CHAOS;HEAD》2008年的PC发行。

具体曲的声音组织

阿保在《Anima》中段采用人声素材,在《Animus》中以并行序列及前景切换表现PV中的相叠圆环;《Je nach》则因内存不足分段制作后合成。

先准备音色再写曲

回顾PS2与Dreamcast时期的KID项目,阿保先制作作品音色,再写曲。约三个月的制作期,有一半用于音色准备与波形编辑。

制作进度与命名

阿保用每首约两天估算BGM工作量,实际按曲调整;声乐另有临时歌、录唱与编配。命名时,他从笔记关键词中选择贴切词转为英文,再检查是否与旧曲名重复。

主题形成的另一种顺序

制作《CHAOS;CHILD》时,阿保先写承载剧情的几首音乐,再从中提取主要部分,组织成主主题。

《三角波动》的主题改编

回顾《三角波动》时,阿保刚说明自己为稻穗信的主题作了定制改编,并把网页公开的FC风格版本与游戏、唱片收录分开。

《Next Relation》的结构与混音

阿保刚在《Rein -NR version-》末段引用信的namasute系乐句,并让它接回开头,构成循环。

制作《Common heart》时,阿保刚认为简洁配器更容易凸显单个音色,因此仔细处理混音。

2010年《勾指起誓》的声部展开

在《Ifs and buts》中,阿保刚由独白式钢琴逐渐加入合唱和弦乐,以扩大悲伤表达。

2004年《Remember11》的复音与采样

制作《Animus》时,阿保刚通过主动停止部分发音,使接近复音上限的内置音源仍能维持声部平衡。

同篇曲评中,阿保刚说明:内存允许时,他会将音色做高频化处理,再进行多重采样;这种做法更费工,用于获得自己期望的音质。

《Remember11》曲评中的作曲记录

阿保刚在《Remember11》曲评中说明,他平时较少写通常谱面,而在五线纸上记录和弦名或MML;必要时也会使用普通谱记。

2009年Xbox360《NOAH》的追加配乐

制作Xbox360版《NOAH》追加音乐时,阿保刚继续只用Mac与REASON4作为音源环境。

阿保刚为《Convert》略以渐入开始,将容易把握的节奏与旋律型钢琴叠合,后半再加入合唱,意在配合临近高潮时的形势逆转。

为终章音乐《Final chapter》,阿保刚把合唱声部与以原声乐器为主的音源组合,以回望此前事件、继续迎战的勇气作为创作目标。

《Colors》从あやせ谈论天空颜色的场面取意,阿保刚用REASON音色构造暗色、神秘并带漂浮感的氛围。

阿保刚为各人物结尾写《Real link》,希望容纳喜悦与悲伤,并特别注意钢琴触键的柔和表现。

《Silent sky》扩展《M.I.L.》,由钢琴独奏引入弦乐四重奏以延续尾声余韵;曲名在作曲前已由导演松原指定。

《12RIVEN》的作曲与追加音乐

阿保刚读完《12RIVEN》剧本后主动先写音乐,抽取印象与关键词,同时选择音色、组织展开;《Integral》以五个场景概括故事,并分别安排人物描写与末段回返。

阿保刚回顾,首批配乐完成后,项目改由CyberFront发行;他随后接受追加BGM与音效需求,继续完善声音内容。

阿保刚为店铺特典CD另作编曲,尝试发挥REASON新版本的能力;他明确区分这些音乐与限定版附属原声的收录。

《秋之回忆2》的音源调整

阿保为《2nd》处理PS原作的复音限制;结尾曲完成后又从合成器制作转为内置音源。他也为实体促销音乐盒准备乐谱,实际听取成品。

《秋之回忆5》的主题返修

阿保为《#5》从头重写主主题,也在配乐全部完成后,按追加需求把《Run!》改编成春人的主题。

《秋之回忆:从今以后》的声音格式调整

阿保在《从今以后》的截止前,把两首结尾音乐转为ADX,并混合REASON与PS2内置音源;市川追加钢琴曲时,他另作《With memories》钢琴版。

无垢少女与后日谈的配乐制作

得知唯笑将在《无垢少女》中再次登场后,阿保刚为《Each and every heart》制作钢琴独奏版。他对这首人物主题有很深的感情,因而主动提出让作品采用这一改编。

《Monotone yesterdays》是《Yesterdays》的更慢钢琴独奏改编,原本不在BGM表内。阿保刚考虑它可能适合演出而临时重新演奏,希望这一版本更直接触及人物心情。

《Noelle -sweet fairy-》是阿保刚在《for Dearest》中首先着手的曲目。前半用swing的节奏感描写两人相伴;后半则把快乐、悲伤与共同生活中的喜怒哀乐放入音乐构思。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/。外链媒体的权利归原作者。

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