Xbox 360原作原声收录配乐,厂牌明确BGM作曲由阿保剛担当。
| 版本所属唱片 | STEINS;GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106) |
|---|---|
| 唱片轨号 | 1-03 |
| 《STEINS;GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106)》唱片版本 作曲 | 阿保剛 |
内容与收录
Xbox 360原作原声收录配乐,厂牌明确BGM作曲由阿保剛担当。
先有作品主题,再有场景用途
阿保刚回忆,读完《STEINS;GATE》剧情后,首先写成《GATE OF STEINER》。起初没有预定它在哪个场景播放,而是希望先写一首表达整部作品的主题。
十周年主题变奏集的收录位置
《GATE OF STEINER 10th Anniversary》(USSW-0240)第一CD第1轨列为《GATE OF STEINER》。
主题中的恐惧与改变未来
阿保刚将原游戏《GATE OF STEINER》前半的意象放在凝胶香蕉与被SERN追逐的恐惧上,后半则转向跨越世界线、改变未来。他在2015年回顾中解释,这种展开把因缘、宿命和选择道路的主题放进同一首曲子,使它随着剧情推进呈现不同印象。
从主题发展其他配乐
原游戏的音乐从先写成的《GATE OF STEINER》继续发展。阿保刚说明,他以这首主题为基础制作其他BGM,把物语的关键部分放进配乐之间的联系。
ZERO预告中的主题延续
阿保刚为《STEINS;GATE 0》首次公开的预告影片重新编配这首主题,形成《SG0 preview》。该改编把初代旋律放入ZERO的世界观,并收入2016年完整原声第二CD第16轨。
主主题的视觉参考与引子
阿保刚创作原游戏主主题时,也以huke绘制的《huke pic 05》作为资料,把视觉世界和时间跳跃的因果作为引子琶音的构思依据。制作人另要求主题乐句在本篇多次出现,希望形成作品的声音标志。
关联词条
- 相关作品:命运石之门
- 收录唱片:STEINS;GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106)
- 作曲:阿保刚
- 声乐改编:GATE OF STEINER(STEINS;GATE 0/2016原声)
- 管弦改编版本:GATE OF STEINER(SYMPHONIC REUNION)
- 十周年纪念版本:GATE OF STEINER 10th anniversary
- 2015游戏Messenger结尾的乐句引用:Messenger -main theme-(STEINS;GATE 0/2016原声)
- 2015游戏Re-awake中的器乐主题融合:Re-awake(STEINS;GATE 0/2016原声)
- 2015游戏Messenger from zero中的第二旋律引用:Messenger from zero(STEINS;GATE 0/2016原声)
- 收录唱片:GATE OF STEINER 10th Anniversary
- 主题衍生改编曲(ファントムブレイカー):世界線を越えて -GATE OF STEINER-(ファントムブレイカー改编曲)
- 按ZERO世界观重编的预告曲:SG0 preview(STEINS;GATE 0/2016原声)
参考来源
- AniTone Music:STEINS;GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD曲表
- 『シュタゲ』『オカン』『メモオフ』の世界観を彩る、ゲームミュージックの知られざる世界を阿保剛が語る
- AniTone:GATE OF STEINER十周年主题变奏集
- 电击采访:阿保剛谈科学ADV主题的叙事设计
- 阿保剛:STEINS;GATE 0 BGM解説
- AniTone:STEINS;GATE 0 SOUND TRACKS -完全版-
- 阿保剛:STEINS;GATE原游戏配乐开发后记
- AniTone:Period第4轨阿保剛acoustic改编
- AniTone:SYMPHONIC REUNION完整26轨
- MAGES发布原文:阿保剛谈ファントムブレイカー エクストラ高解析原声
资料整理日期:2026-10-10。