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匿名代码

《匿名代码》(ANONYMOUS;CODE)以2037年的东京中野为舞台。少年黑客高冈歩论获得Save & Load能力后,与少女爱咲もも共同面对围绕地球模拟技术展开的事件。

作品资料
作品名称ANONYMOUS;CODE
中文名匿名代码
资料所载发行日期2022-07-28
平台PC / Nintendo Switch / PS4
作品类型メタ科学アドベンチャー
别名アノニマス・コード
脚本末廣彩乃
音乐阿保剛(Takeshi Abo)
来源记录的网站地址http://anonymouscode.jp/
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23851 / https://vndb.org/v17101

中野的黑客

2036年的计算机时刻异常造成“Sad Morning”灾难,日本幸免。翌年,歩论与搭档弓川十字组成“中野シンフォニーズ”,靠合法黑客工作维生。一次意外使歩论卷入もも遭追捕的事件,随后发现自己能够保存并读取世界状态。

玩家与存读档

Hacking Trigger让玩家在关键时刻提出读取建议,歩论是否接受又与当时情况有关。能力是故事内部的一部分,选择介入的时机影响后续发展。作品另外使用Manga Trigger,以动态漫画的方式表现部分场面。

行动中的势力

天才黑客JUNO发布挑战;垓机关负责重启地球模拟器,圣务室513的人员也在追查事件。侦探小津谷天弦与技术担当宝生乃乃花则为歩论一侧提供调查和设备方面的协助。不同组织对信息与模拟技术的目的,并不相同。

制作与版本

志仓千代丸负责企划原作,松原达也任制作人与总监督,林直孝和末广彩乃负责剧本,中田春弥设计人物,阿保刚负责音乐。日本PS4与Switch版于2022年7月28日发行,海外版于2023年9月8日推出并提供英、日配音。

附属资料

数字豪华版包括《A BEGINNER’S GUIDE TO EARTH SIMULATOR》设定资料与52曲《SOUND DATA LOG》。设定指南和原声音源分别补充世界背景与音乐制作内容。

存档交互的开发调整

松原达也回顾《匿名代码》开发中期时,失败后还没有提示,分歧位置与失败原因也不易识别,后来经过调整。早期让玩家同时提议保存和读取时机的方案,则因数据管理复杂而简化。玩家与歩论的存档最终混排在同一区域;现有区域被填满后,系统会增加区域供歩论保存。

画风与BMI应用的设计

《匿名代码》的人物动态演出选择E-mote,是为了比3D更好地保留人物设计者的画风。工具开发方使用4.0版制作角色动画,增加表情与衣服运动方面的表现;剧中的BMI应用则依虚构制造商区分标志及UI风格。

章段分工与被弃开场

据松原达也回顾,林直孝写《匿名代码》的开头、结尾并审看全篇,末廣彩乃主要承担中段任务及触发后的回应文本。早稿曾设定开局已经是第二轮,もも保留记忆并使歩论获得存读档能力;这一方案因复杂且难以融入故事而被撤下。

原游戏配乐的主题与场景音色

阿保刚原先把主主题写成同一曲,后来按故事前后半拆成两首。《THE WORLD LAYERS》围绕黑客、科技与中野生活构思;后半主题《THE CODE》则在正弦波声音中嵌入摩尔斯码关键词。

《FRAGMENT》用不规则拍子、逆放音色与警报般的心理音表现回想中的危机梦境。《PLACE OF RITE》为礼拜堂和圣务室场景而写,采用带混响的管风琴,偏向后半的音乐世界。

配乐也引用旧作:阿保以《STEINS;GATE》的器乐《Explanation》为基础改编《DIVERGENCE》,并把《STEINS;GATE 0》的器乐《Amadeus》改编为《HER MEMORY》。

原作片头歌的录唱

いとうかなこ在2022年接到《ANONYMOUS;CODE》片头歌《GAME OVER》的邀请,随后很快进入录音。她回忆,志倉千代丸当时只向她提供了最低限度的信息。

录制结尾时,她与音乐制作负责人共同决定采用更低沉、有威势的唱法,尽可能让这一收尾带出令人害怕的感觉。

被放下的全CG与长动画方案

志仓在2017年回顾早期方案时说,曾考虑不用背景加立绘,而让全部场面都由事件图构成,并在特殊场面进入全动画。这需要至少三千至四千张新图,再加长时间动画,时间与预算无法承担,作品因此改走其他表现手法。

2017开发中的信息削减

2017年4月的访谈把《匿名代码》描述为仍在整理庞大设定的阶段。志仓说,当时正把过多构想削减为较简洁的内容;关于世界层的说明则以模拟器中的人不知道外部观察者、作品人物也不知道操作游戏的玩家,呈现层级之间的认知差异。

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参考来源

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资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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