歩论在故事中获得的保存与读取能力。
玩家介入
通过Hacking Trigger,玩家能够向歩论提出读取建议;在何时使用能力,成为事件推进与分支的一部分。
原版交互方案的简化
松原达也回顾《匿名代码》时说明,开发中期原本没有失败提示,也难以识别分歧与失败原因,后来经过调整。团队放下由玩家同时提议保存、读取时机的复杂方案,改成发行时的交互;玩家与歩论的存档混排,现有区域填满后会继续增加区域供歩论保存。
关联词条
- 所属作品:匿名代码
- 使用者:高冈歩论(匿名代码)
- 回顾原版存档区域与交互简化的制作人:松原达也
- 原版存档混排、区域扩展与交互调整:匿名代码
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。