中澤工参与《秘密游戏 第二舞台》的导演与制作人。
| 相关作品 | 秘密游戏 第二舞台 |
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| 秘密游戏 第二舞台:署名岗位 | 导演与制作人 |
秘密游戏 第二舞台:导演与制作人
《秘密游戏 第二舞台》中,中澤工负责导演与制作人。
原版剧本与导演工作的并行
中泽工回顾,他在写少年共通篇和优篇时,同时编写规格文档、监督整体制作并进行质量控制。
Never7与首次原创ADV导演工作
中泽工把Never7回顾为自己首次负责原创ADV导演工作的作品,也是与打越钢太郎、阿保刚和制作人市川首次共同参与的项目。他最初听到优夏主题与明亮的日常主题,认为这些音乐使尚静止的世界开始流动,成为作品世界观的重要部分。
Ever17原版:CG取景与视点保密
中泽工回顾,CG需要自然避开当前视点主人公的脸部;人物一旦进入画面,外观信息又必须真实,供再次游玩的玩家核对。
Ever17原版:提出追加尾声
中泽工在制作中建议加入原大纲没有的尾声,随后由打越钢太郎约用三天完成。
未实现的悬疑构想
制作《Myself;Yourself》前,中泽曾向ささき提出恋爱、悬疑与推理构想,对方认为自己的画风适合恋爱,于是先选择恋爱项目。该作完成后,中泽参与《Secret Game -KILLER QUEEN-》制作,并从同人版《Killer Queen》得到刺激,将此前未实现的悬疑创作愿望带入《Root Double》。
从投稿样本组织编剧竞选
中泽平时保存有潜力的编剧来稿,筹备《Root Double》时从中邀请数人参加短篇竞选,要求人物从绝望中重新站起,并在结尾设置逆转。月岛的短篇篇幅较小但内容集中,连同以前的来稿表现,促使中泽邀请其执笔。
伏线说明与救援速度的平衡
《Root Double》初期为后段伏线安排太多说明,拖慢了节奏,团队于是删减文本、反复改写。中泽让失忆的渡濑与玩家处在相近的信息位置,再由其他人物逐次说明;解释中穿插奔跑、爆炸或暂时无法说明的情况,让信息随救援行动逐步交付。
Infinity首作:自由攻略的折中
中泽主张自由攻略,打越倾向固定次序;双方以路线难度与片头人物次序达成折中。
Remember11:把说明分流至TIPS
中泽将术语解释分流到TIPS,同时用快速人格交换保持意外的发展和紧张感。
Ever17:控制主角先验知识
中泽让主角与玩家保持接近的知情范围,避免主角先知道玩家未知的事。
包装画的成品指示
中澤工给みけおう的包装画指示已包含成品的色调与加工效果;包装上悠里的姿势曾多次返工。
原画修订的反馈方式
みけおう回顾,中澤工在要求原画返工时会具体说明理由;面对尚不能确定的构想,也会先让她试画,再判断是否采用。
最终情节的共同讨论
月島総記与中澤工对最终情节曾持不同意见,重新讨论后把双方构想结合。
早期讨论与个人笔记工具
制作《Root Double》初期,月島総記与中澤工曾连续讨论十余小时。月島另在同次访谈介绍,自己会用FrieveEditor管理工作中的想法和笔记。
给编剧的科幻阅读清单
月島総記在访谈中谈《Root Double》时说明,他准备硬科幻剧本期间,中澤工提供过一份最低限度应读的作品清单。这份资料属于原版制作中的知识准备,配合编剧自己的学习。
2008年家用版的表达修改
中澤经Yeti人员交来的同人作《Killer Queen》接触原作。回忆制作2008年《Secret Game》家用版时,他说直到master-up前仍在修改CG和文本,权衡表达限制与保留作品表现。
Rebellions的改稿沟通
制作2013年PSP版《Rebellions》时,中澤与Yeti商谈全面重制,委托チーム月島,并与月島依据PC原作玩家意见长时间讨论。团队带回问题研究,再由成员提交提案,寺月查看详细剧情案后认可方向。
原作准备与矛盾检查
《Rebellions》写作前,中澤要求チーム月島先玩《Secret Game》和《CODE:Revise》,并保留人物性格、PDA和游戏规则。他反复重读,检查是否遗漏能力、产生矛盾或让人物无故不使用能力,也要求测试人员关注这些问题。
再次合作与方案采用
据月島総記回忆,在月島尚未完成《Root Double》工作时,中澤已邀请再次合作,随后接续投入《Rebellions》。月島把讨论产生的较奇特C方案交中澤征求意见,得到认可后采用。
回想的结构调整
中澤在2012年刊出的采访中说明,PSP版《Rebellions》若出现连续回想的倾向,他便请チーム月島调整描写和结构,以保持推进节奏。
Xbox 360原版的坏结局与表达取舍
在2011年刊出的《Root Double》原版开发访谈中,中澤工说明,他后来调整坏结局,使它们从开头到结尾分布,并改变危机内容以维持紧张感。不同选择造成的人物反应也用来补充故事。尽管他原本反对用专属CG要求玩家看坏结局,这次仍为部分重要失败结局配置CG,强化未能救人的后悔,并展现仅能在这些结局看到的内容。
2011年刊出的《Root Double》原版开发访谈中,中澤工说,月島総記不喜好详细描写残酷场面,他仍请月島写出必要而不过度的悲惨结果,让玩家对未能救人留下后悔。面对家用游戏的表达调整,他还依据经验预先准备多种台词版本,并已录制语音。
Xbox 360原版的配音录制
中澤工回顾《Root Double》原版录音时说明,演员台本只摘出本人角色登场的部分,因此他在收录中补充解释其他人物的行动与受困原因,演员也不断提问。饰演天川夏彦的市来光弘提问和主动请求重录最多;中澤最初认为原演技已经可以,听到重录后仍认可新的表演更好。
Xbox 360原版的延期与Senses改良
中澤工在2012年3月刊出的访谈中说明,《Root Double》原版延期主要由于Senses的操作与平衡调整尚未令他满意。试玩者多次表示跟不上主人公所在位置,他因而判断需要准备一张随行动细致更新信息的地图。
截至2012年3月刊出的访谈,中澤工说明《Root Double》的Senses规格已修改五次:前一版直接操作雷达图,使用手柄时难以直觉理解如何调整。他与工作人员反复讨论,并在途中加入擅长设计系统规格的人员。改良后的版本用不同效果音区分三色分支,同时加入画面效果,让玩家确认输入的数值已经反映到游戏世界。
关联词条
- 参与作品:秘密游戏 第二舞台
- 2002原版导演与剧本作品:时空轮回
- 2002原版配乐规格协作者:阿保刚
- 原作导演与剧本作品:第七夜:无限轮回的终结
- 在自己建议追加尾声后完成执笔的编剧:打越钢太郎
- 共同讨论原Xbox360版Root Double悬疑企划的设计者:みけおう
- 其画风意见影响Myself;Yourself题材选择的设计者:ささきむつみ
- 把术语解释分流至TIPS的作品系统:Remember11跨篇行动信息
- 以人格交换安排意外发展的原版作品:Remember11:无限轮回的时光
- 在自己制作中接替Trickster职责的角色:楠田ゆに(Remember11:无限轮回的时光)
- 接受包装成品指示和修订反馈的原画家:みけおう
- 与编剧讨论最终情节的原版项目:Root Double -Before Crime * After Days-
- 共同讨论最终情节的编剧:月島総記
- 按阅读清单准备原版硬科幻剧本的编剧:月島総記
- 经Yeti交来的原作参与2008家用版移植:Yeti
- PSP Rebellions要求保留人物与PDA规则,并返修连续回想:チーム月島
- 据月島回忆:认可其团队提出的Rebellions C方案:月島総記
- 本人回忆2008家用版在master-up前修改CG与文本:秘密游戏 杀手皇后
- PSP Rebellions检查遗漏PDA能力与剧情矛盾:Rebellions Secret Game 2nd Stage PSP版
- Xbox 360原版坏结局、录音与Senses改良:Root Double -Before Crime * After Days-
- 受托描写原版必要悲惨结果的编剧:月島総記
- 夏彦录音中主动提问与重录的演员:市来光弘
- 认可并采用其Ever17男性立绘姿势提案:松尾ゆきひろ
- 调整Ever17 PE追加CG配文前征求其许可:打越钢太郎
参考来源
- Yeti:Rebellions制作与发行
- Lemnisca:Ever17十五周年作者访谈第一部
- AniTone:Never7的中澤工、阿保剛署名制作回顾
- Ever17十五周年打越/中泽访谈第二部(Lemnisca译文)
- 电击Online:中泽工谈Root Double企划与选人
- 电击Online:中泽工谈Root Double剧本节奏
- Infinity Plus附册:中澤工与打越鋼太郎访谈(社区日文转录)
- 电击:みけおう谈Root Double原画(2)
- 电击:みけおう谈Root Double原画(3)
- 电击:月島総記谈Root Double剧本(2)
- 电击:月島総記谈Root Double剧本(4)
- アルテマ:チーム月島与月島総記的剧本制作访谈
- 电击:中澤工与寺月恭一谈Secret Game及Rebellions制作(第1页)
- 电击:中澤工与寺月恭一谈Secret Game及Rebellions制作(第2页)
- 电击:月島総記谈Rebellions剧本制作(第1页)
- 电击:月島総記谈Rebellions剧本制作(第2页)
- 电击:中澤工与寺月恭一谈Secret Game及Rebellions制作(第3页)
- 电击Online:中澤工谈Root Double前篇(3)
- 电击Online:中澤工谈Root Double中篇(1)
- 电击Online:中澤工谈Root Double中篇(3)
- 电击Online:中澤工谈Root Double第三次访谈
- AniTone:Ever17原版的中澤工、阿保剛制作回顾
- AniTone:阿保剛等KID成员座谈
资料整理日期:2026-10-12。