みけおう参与《Root Double -Before Crime After Days- Xtend edition》的主要角色设计与原画。
参与作品
《Root Double -Before Crime After Days- Xtend edition》:主要角色设计与原画。
从合作邀约进入受困悬疑企划
中泽工回顾,Yeti长期邀请みけおう合作,《Root Double》原项目成为她首次参加的家庭用原创作品。双方先确定合作,再讨论多人被困的悬疑企划;会面时也交流了对Chunsoft声音小说的兴趣。
救援制服的资料与试画
みけおう为救援制服查阅资料并反复试画;将参考服装转成适合角色的造型,是她在原版Root Double中的设计难点。
表情差分的分批绘制
みけおう把呆然和惊讶等细微差异拆分为不同表情,每天少量绘制以减少重复作业带来的厌倦,并在上色后再检查、调整成品。
原版事件CG的分镜分工
みけおう说明,原版Root Double事件CG的分镜由わだぺん。负责;风见结尾是她在构图和绘制上特别花时间的一例。
先处理不熟悉的人物
みけおう把熟悉类型的ましろ和サリュ留到后面,先处理更困难的人物;渡濑和夏彦等男性角色的复杂设定,在提交给中澤工前便经过多次试画和修改。
包装画的成品指示
中澤工给みけおう的包装画指示已包含成品的色调与加工效果;包装上悠里的姿势曾多次返工。
原画修订的反馈方式
みけおう回顾,中澤工在要求原画返工时会具体说明理由;面对尚不能确定的构想,也会先让她试画,再判断是否采用。
2012年画法与项目交接
みけおう在2012年访谈中说明,她通常以SAI处理草稿、线稿和上色,再用Photoshop完成收尾;Root Double事件CG中,她的工作范围到线稿,不包括上色。
交稿余量与委托交接
みけおう在2026年9月作业日记中说明,自己的内部截止时间通常早于委托方提供的期限,并先推进已经能动手的任务。提前完成留下的时间,既能继续打磨上色,也能帮助处理急件。
みけおう说明,自己的部分项目会将背景、线稿后的上色、底色分件或设计工作委托给外部专业人员,并逐案事先取得客户许可。みけおう先守住交给协作者的日期,再为最终交稿保留余量,努力让交接稿处于更好的状态。
みけおう在2026年5月说明,排期以六至七成力量能完成为基准,并把周末留作部分备用时间,让延迟能在次日追回。遇到急件时,みけおう会提高工作强度,或挪动自己主导、较能调整日期的同人插画,为企业委托腾出时间。
关联词条
- 参与作品:主要角色设计与原画:Root Double -Before Crime After Days- Xtend edition
- 参与作品:こんねこ
- 原Xbox360版Root Double中向自己说明悬疑构想的原案与监督:中澤工
- 原Xbox360版的制服、表情与包装原画过程:Root Double -Before Crime * After Days-
- 原Xbox360事件CG分镜的协作者:わだぺん。
- 原版包装指示与返工理由的监督:中澤工
参考来源
- Yeti:Root Double
- 电击Online:中泽工谈Root Double企划与选人
- 电击:みけおう谈Root Double原画(1)
- 电击:みけおう谈Root Double原画(2)
- 电击:みけおう谈Root Double原画(3)
- 电击:みけおう谈Root Double原画(4)
- みけおう本人:2026年9月作业日记
- みけおう本人:排期余量与急件安排
- ま~まれぇど:こんねこ规格(官方存档)
资料整理日期:2026-10-07。