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Root Double -Before Crime * After Days-

《Root Double -Before Crime * After Days-》围绕研究设施“ラボ”的事故与九人脱出展开。救援队长渡瀬和被困高中生夏彦分别从事故后九小时、事故前六日讲述两条不同时序,须结合两种视角理解事件。

作品资料
作品名称ルートダブル -Before Crime * After Days-
中文名Root Double -Before Crime * After Days-
资料所载发行日期2012-06-14
平台Xbox 360 / PC
作品类型SFサスペンスADV
开发レジスタ
发行イエティ
脚本チーム月島(月島総記、月島トラ、日向もやし)
原画みけおう , わだぺん。 , おおたか鳴海
音乐佐藤拓馬
来源记录的网站地址http://www.yetigame.jp/w/index.html
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14975 / https://vndb.org/v5000

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

ラボ事故与双主角

故事发生在拥有核反应堆的巨大研究设施ラボ。原因不明的事故引发反应堆熔毁,九人被困地下;渡瀬是负责救援的队长,夏彦则是被困高中生。一个角色处在“救人者”位置,另一个处于“等待获救者”位置,两人的经历形成题名所说的双重路线。

两条不同时序

A线从事故后开始,渡瀬必须在九小时内找到其他受困者并带领九人生还;B线回到事故发生前六日,从夏彦的经历追溯封闭设施中各人的生活及事件源头。两线不是同一事件的平行复述,故事明确用前后时序分开信息;只通一线无法了解事件全貌。

Senses与RAM系统

游戏没有传统对话选项,却由Senses Sympathy System让玩家调整主角对九名人物的共感倾向,并在剧情节点据此触发分支。RAM System则在指定场景开启短篇情境列表,玩家逐段阅读并满足条件。结局与角色生死都可能随这些判断变化,系统被设计成剧情结构的一部分。

版本区别与制作

原始Xbox 360版于2012年6月发行,Windows版同年9月;PS3与PS Vita的《Xtend edition》于2013、2014年推出,官方说明其中部分内容经过调整和追加,Vita版为下载专售。作品由Regista开发、Yeti发行,剧本团队月岛由月島総記、月島トラ、日向もやし组成。

研究都市与救援组织

2030年的鹿鸣研究学园都市是机密科学特区,出城须事先取得许可,六座都市门检查人员与物品。市郊LABO正式名为原子力生物学机构第六研究所,建筑地上地下各两层。渡濑、风见和洵属于消防局SIRIUS特别高度救援队;风见在队长失忆后接替指挥,宇喜多则是未及时撤出的研究员。

学生及其生活关系

夏彦的母亲是忙碌的科学家美夜子,家中与幼年朋友悠里共同生活,邻居ましろ常准备饭菜并带他外出;悠里与ましろ也是朋友。跳级转学生三ノ宮ルイーズ優衣被称为サリュ,住进夏彦家并携带雪貂形机器人アリス。椿山恵那在夏彦的高中任教,事故中却常与救援人员发生意见冲突。

BC能力与教育

BC即Beyond Communication,在这个未来中已被科学证实。Telepathy可直接传递声音,但双方须交替发言;Empathy可读心,却要求信任关系和对方允许。能力者称为Communicator,鹿鸣学园通过小中高一贯教育培养具有适性的学生,ましろ在故事开始时已能使用Telepathy。

药品限制与可进入区域

作品中的抗辐射药AD每支效果约60分钟,只对低于4000mSv/h的区域有效。54支药物仅足以让六人维持九小时,对九名被困者形成资源压力;Procyon计量器可测至15000mSv/h,用来判断搜索地点是否可进入。

C路线中的事故重观

2012原版的A与B路线完成后,C路线√Current以夏彦的BC视点重新经历事故。渡濑在现场看到的学生与救援对象,此时呈现出另一侧的经历与目的;夏彦的BC视点补出渡濑当时未能看到的信息。

D路线的记忆修复

D路线√Double让夏彦进入同伴的深层记忆,处理被恶意影响的部分。风见对LABO的恨还包含她亲历的凪沙之死,必须保留这段经历并说服她。三ノ宮ルイーズ優衣则曾被作为被験体N的记忆复制对象,长期负担影响了她理解他人情绪的能力。

悠里与美夜子的九年

B路线中住在夏彦家中的悠里形象并非现实同居者。悠里实际仍活着,被LABO幽闭,以BC持续支持夏彦;ましろ同时在现实中照顾他,为帮助他练习BC。夏彦的母亲美夜子反感LABO的实验方式,却因ケースN后孩子们适性骤升、生命缩短的问题,继续寻找延长他们寿命的方法。

Q与脱出后的最终选择

渡濑曾加入反BC组织Q,想制止人体实验;True分支中,他得知Q与亘之死有关,转而支持夏彦等人。脱出后的A终局分支消除悠里的记忆,由夏彦走向渡濑一方;B终局分支再次消除渡濑的记忆,他本人把失忆作为惩罚接受。True分支则保全九人的生命与记忆。

原版与Xtend的主题歌曲

Xbox360、PC原版以《Double Bible》开场、《Rondo Carrousel》结尾,两首均由結城アイラ演唱。《Double Bible》由松井洋平作词,Team.ねこかん[猫]作曲、编曲;2012年PC版制作表的社区转录也将《Rondo Carrousel》的词作者记为松井洋平、曲编记为Team.ねこかん[猫]。PS3版Xtend edition另以《ROUTE EXIT》作为第二开场主题。

本编与剧中剧的原声组成

Xbox360初回限定版同梱的原声包含本编30首BGM、剧中剧《超能力少女ビヨンド☆びよんど》的10首BGM及开场、结尾主题,共42曲。結城アイラ2012年11月21日发行的专辑《For My Dear…》则把《Double Bible》《Rondo Carrousel》分别列为第5、第8轨。

PC版音乐的制作工程

2012年PC版制作名单的社区转录将作曲记为株式会社TAB与佐藤拓馬,音乐混音记为眞壁尚也(TAB act1),Vocal Sound Producer记为小池克実;效果音及环境音由株式会社TAB负责,HT-SOUND协力。

Senses中的自身判断与输入机会

2011年开发期说明中,Senses的主人公数值表示对自身直觉与意见的信心。临近分支时,只能调整参与该分支的人物;玩家也可以保留当前数值继续阅读。

三种分支提示

2011年开发期说明把分支提示分为蓝、黄、红三色:蓝色主要影响好感,黄色涉及路线或意见选择,红色提示可能通往坏结局的危险判断。输入没有现实时间倒计时,机会随着文字推进越过分支点而结束。

救援分工与信息限制

失忆的渡瀬得到洵的救援助言,風見则隐藏自身不安继续指挥。熟悉设施的宇喜多可以提供求生线索,但保密规则令他限制信息,也由此受到其他受困者的误解。

救援制服的资料与试画

みけおう为救援制服查阅资料并反复试画;将参考服装转成适合角色的造型,是她在原版Root Double中的设计难点。

表情差分的分批绘制

みけおう把呆然和惊讶等细微差异拆分为不同表情,每天少量绘制以减少重复作业带来的厌倦,并在上色后再检查、调整成品。

原版事件CG的分镜分工

みけおう说明,原版Root Double事件CG的分镜由わだぺん。负责;风见结尾是她在构图和绘制上特别花时间的一例。

先处理不熟悉的人物

みけおう把熟悉类型的ましろ和サリュ留到后面,先处理更困难的人物;渡濑和夏彦等男性角色的复杂设定,在提交给中澤工前便经过多次试画和修改。

包装画的成品指示

中澤工给みけおう的包装画指示已包含成品的色调与加工效果;包装上悠里的姿势曾多次返工。

按分钟检查人物行动

月島総記为A路线逐分钟核对人物在设施中的行动,避免时间与位置互相矛盾。

大范围改写的规模

月島総記回顾,原版Root Double为提升节奏和减少重复展开,几乎整个剧本都经历重写。

最终情节的共同讨论

月島総記与中澤工对最终情节曾持不同意见,重新讨论后把双方构想结合。

把人物各自的故事组合起来

月島総記先为主要人物和配角分别构思各自的故事,再将这些人物的经历与不同创意组合成Root Double。

编剧们的场面对话模拟

月島総記回忆原版《Root Double》制作时,团队不是只讨论故事概要,而是由编剧们模拟人物交流,逐步细化具体场面,再形成文本。这种对话式制作贯穿了从大纲到实际内容的安排。

Xbox 360原版的坏结局与表达取舍

中澤工在2011年刊出的《Root Double》原版开发访谈中说明,后来的调整把坏结局分布于从开头到结尾的不同位置,并改变危机内容,以维持判断的紧张感。正规路线以外的行动也用来展现人物另一面、补充细节。他为部分重要失败结局配置CG,强化未能救人的后悔,并呈现只有这些结局才能看到的内容。

2011年刊出的原版开发访谈中,中澤工说,他请不喜好详细描写残酷场面的月島総記,为《Root Double》写出必要而不过度的悲惨结果。依据家用游戏表达调整的经验,中澤还预先准备多种台词版本并完成语音录制。

Xbox 360原版的配音录制

《Root Double》原版录音台本只摘出每名演员角色登场的部分。中澤工回忆,他在收录中解释其他人物的行动与受困原因,演员也持续提问。饰演天川夏彦的市来光弘在演员中提问和主动请求重录最多;中澤听过重录后,认可新的表演更好。

Xbox 360原版的延期与Senses改良

中澤工在2012年3月刊出的访谈中说明,《Root Double》原版延期主要源于Senses操作与平衡调整尚未令他满意。试玩者多次反馈跟不上主人公所在位置,他因此判断需要准备随行动细致更新信息的地图。

截至2012年3月刊出的访谈,《Root Double》原版Senses规格已修改五次。直接操作雷达图的前一版不易用手柄直觉理解,中澤工与工作人员反复讨论,并在途中加入擅长设计系统规格的人员。改良后的版本用不同效果音区分三色分支,再以画面效果反馈数值已作用于游戏世界。

2012年Windows版1.001

2012年10月4日的1.001更新修正了播放影片时画面发白、只有声音继续播放的问题。安装后,游戏窗口会标示Ver.1.001。

1.001仍可使用旧存档,但存档按版本分目录保存。官方说明要求将VER_1000目录中的savedata.bin复制到VER_1001目录,以迁移原来的记录。

开发期Senses:九段输入

开发期官网把Senses的增减列为九个阶段。输入模式放大图形,并用人物脸部图标对应各数值;缩小时则显示名字首字母,让共感倾向与具体人物相连。

开发期Senses:确定与取消

按确定后,图形固定,直到下一处分支临近前都不能再调整。确定以前可以重输;若未确定便离开输入模式,此次输入会取消。

开发期Senses:下一次的初始值

开发期说明中,越过分支点后图形从画面消失,但此次输入值仍保留,成为下一处分支的初始值。因此,一次调整并非在当前场面结束后自动恢复中立值。

开发期蓝色分支的累积影响

蓝色分支虽主要改变好感和少量台词,官网也提醒,好感的累积可能在后半触发较大分歧,偶尔还参与坏结局判断。颜色所示的当下重要度,不等于这次调整以后不会再产生影响。

开发期消火示例:比较自身与风见

官网开发期的消火示例要求把渡濑的Senses设得低于风见。他把水管交给风见,火势才得以扑灭;反过来更相信自身、较不信任风见,示例会走向渡濑冲入火中死亡。两人都保持中立值也不满足前一条件。

开发期RAM:短篇内继续分支

开发期RAM列表以标题和缩略图列出短篇。进入所选短篇后,Senses仍可使故事分支;读到短篇末尾再返回列表,反复阅读并满足指定条件。

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

关联词条

参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/。外链媒体的权利归原作者。

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