《AI:梦境档案》的编剧与导演。
| 本作职责 | 编剧与导演 |
|---|---|
| 百日战纪最终防卫学园 | 导演与剧本 |
| 《无法成眠的伊达键》职责 | 剧本监督 |
| 命运石之门 线形拘束的树状图岗位 | 三世因果のアブダクション 脚本 |
制作署名
担任《AI:梦境档案》的编剧与导演,本作人物设计由小崎祐介负责。
制作与出演
打越钢太郎在《百日战纪最终防卫学园》中署名为导演与剧本。
《无法成眠的伊达键》的剧本监督
在《无法成眠的伊达键》中署名为剧本监督。
命运石之门 线形拘束的树状图相关制作
2013原版官网在《三世因果のアブダクション》的篇章介绍中署名为脚本。
让一百条路线各自成立
打越钢太郎希望《HUNDRED LINE》的全部一百条路线都能各自成立,不设唯一正史来压低其他结局。路线可以采用不同类型和气氛,同一基础设定因此容纳多种故事方向,玩家经历的分支也各有独立意义。
主路线与分支编剧的衔接
制作中,小高和剛先准备主要路线,打越再设计分支机制并提出粗略路线构想,随后交由包含外部成员的约十名编剧选择和分担。路线设计与具体执笔分开推进,让多位作者能够在共同框架下发展各自故事。
先确定双主人公的构思
打越钢太郎回顾,《Ever17》先确定双主人公的结构,再思考如何让它变得有趣,并据此发展故事的核心诡计。
Ever17原版:追加尾声的执笔
原版尾声最初不在剧情大纲中。中泽工建议加入尾声后,打越钢太郎约用三天写完。
Ever17原版:空的隔窗叠手场面
打越钢太郎在十五周年回顾中说明,空隔着玻璃叠合手掌的场面出自他的创意。
Infinity首作:人物交织与阅读次序
打越希望各路线人物持续交织,也倾向固定攻略顺序;中泽主张保留自由,双方以路线难度和片头次序折中。
从玩家反馈调整石原誠
《Memories Off》主人公个性过强受到反馈后,打越把石原誠的日常反应限制在常识范围。
999的作曲委托
打越说明,《999》需要音乐适应不同场面的情绪,細江跨越多种类型的经验促成了委托;双方用早期测试曲确认共同印象。
从旧曲安排到后作
打越为《ZTD》的C队安排《999》曲重编,D队安排《VLR》曲重编,并向細江列出旧曲及具体用途。
跨路线传播设定变更
打越回忆,小高每次更改主路线设定,他都要将变更反映到其余九十九条路线。
与主路线作者的交接
小高先收到打越的路线纲要;详细完成稿则直到调试结束、游戏基础不能改动时才阅读。
所写路线的演出脚本
本作让编剧自行编排负责路线的脚本演出,以减少对白转成表情和声音时的解释差异。
Infinity首版开发中的跨年赶工
打越钢太郎在2025年刊出的邮件访谈中回忆,《Infinity》首版约于1999年夏至2000年初开发,年底进度紧张,主要成员几乎住在公司赶工。团队担心跨入2000年会使开发电脑出错,但元旦后电脑仍正常,故障发生在考勤机上。
关联词条
- 参与作品:AI:梦境档案
- 参与作品:百日战纪 -最终防卫学园-
- 参与作品:无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案
- 参与作品:命运石之门 线形拘束的树状图
- 署名脚本的篇章:三世因果のアブダクション
- 2002原版企划与统稿作品:时空轮回
- 建议自己追加尾声的导演:中澤工
- 隔窗叠手场面的创意所围绕的角色:茜ヶ崎空(时空轮回)
- 由自己依据玩家反馈调整日常反应的主人公:石原誠(第七夜:无限轮回的终结)
- 999测试曲及ZTD旧曲用途的作曲沟通方:細江慎治
- 将后作编曲视作系列联系的原曲:Digital Root(999实体原声)
- 将后作编曲视作系列联系的原曲:Trepidation(999实体原声)
- 配合999末段并决定后续延用的曲:Morphogenetic Sorrow(999实体原声)
- 将其主路线设置变化传播到分支的作者:小高和剛
- 路线纲要交接与设置修订传播:百日战纪 -最终防卫学园-
- 许可其按Ever17 PE追加CG修改配文:中澤工
参考来源
- Spike Chunsoft:AI梦境档案产品
- Aniplex:百日战纪主创
- Spike Chunsoft:伊达键作品与人物
- MAGES:《三世因果のアブダクション》官方篇章全文
- Famitsu:打越鋼太郎、小高和剛谈《HUNDRED LINE》
- Lemnisca:Ever17十五周年作者访谈第一部
- Ever17十五周年打越/中泽访谈第二部(Lemnisca译文)
- Infinity Plus附册:中澤工与打越鋼太郎访谈(社区日文转录)
- 細江慎治与打越钢太郎音乐访谈
- AUTOMATON:HUNDRED LINE开发者访谈
- 4Gamer:小高和剛与打越鋼太郎谈HUNDRED LINE
- A9VG电玩部落:打越钢太郎邮件访谈(其搜狐号刊载)
资料整理日期:2026-10-12。