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松尾ゆきひろ

PSP《想君》《それから》《#5》的角色设计者之一,亦参与Next Relation的设计、作画监督与原画。

补充资料
混沌之脑 LOVE ChuChu原画
混沌头岗位2008年PC原版原画
混沌头岗位The parallel bootleg封面插图

作品与职责

PSP《想君》《それから》《#5》的角色设计者之一,亦参与Next Relation的设计、作画监督与原画。

秋之回忆的相关署名

参与稲穂鈴的人物设计。

参与春日結乃的人物设计。

参与佐賀亨的人物设计。

秋之回忆6:三角波动中署名为人物设计。

秋之回忆6:下一篇章中署名为人物设计。

告别回忆 -无垢少女-中署名为客座设计。

制作与出演

《混沌之脑 LOVE ChuChu》:原画。

混沌头相关制作

松尾ゆきひろ在《混沌头》中署名为2008年PC原版原画。

松尾ゆきひろ在《混沌头》中署名为2008年PC原版原画。 松尾ゆきひろ在《混沌头》中署名为The parallel bootleg封面插图。

《想い出にかわる君》的原案转化

《想い出にかわる君》的社内原案带有电视剧式的人物印象。松尾ゆきひろ与輿水隆之共同把这些构想转成系列的角色设计;原案带有时尚杂志般的姿势、服饰纹样与材质表现,两人需要将它们转化为游戏人物。

《それから》的系列画风协调

《想い出にかわる君》的电视剧式方向与部分玩家期待存在落差,制作《それから》时,松尾与輿水重新参考前两作。两人协调人物设计的重点是整部作品的平衡,让各角色放在一起仍有系列的统一感。

由恋爱ADV进入科学ADV

松尾把《CHAOS;HEAD》视作自己进入科学ADV的起点。此前他持续制作恋爱ADV;志仓把现实科学、理论纳入企划的构想,使他重新思考ADV的制作与表现方式。

分镜、画面布局与人物修正

松尾倾向先有分镜,再展开图像制作。《CHAOS;CHILD》中,若林漢二先检查画面布局,松尾随后进行人物修正;他还承担制服和ささき担当之外的角色设计。

从剧本提取配角造型

松尾以ささき的主角画风为基准,再根据剧本表现配角各自的特点。ゲン的礼帽和手杖便取自剧本中“贵族游戏”的设定。

因剧情需要追加蒼崎夢

蒼崎夢原不准备制作人物图像。剧本需要后,团队依据若林的分镜请外部原画设计;松尾再修正外观,避免与乃乃的观感重合,并采用短发形象。

初代纸稿与数字图像的交接

松尾回忆,1999年《Memories Off》制作时,KID尚未形成原画与上色的固定岗位分工,能画画的人员便共同绘制新图。立绘也没有既定尺寸标准,团队参考过去移植的作品,摸索纸上原画尺寸与数字导入尺寸的对应。

二代配色的再确认

《Memories Off 2nd》沿用ささきむつみ的设计,却把人物头发与肤色涂得更浓。松尾回忆,新旧两作的印象差别明显,因此他曾请导演再确认采用这种上色表现是否合适。

公司倒闭后继续绘制安可

松尾在2026年刊出的座谈中回忆,KID倒闭时,《Memories Off #5 encore》仍处于原画制作阶段。工作人员一边面对项目如何继续的问题,一边仍在绘制画稿。

NeoGeoPocket版的点图输入

松尾回忆,《秋之回忆》系列NeoGeoPocket版先绘制原画,再由公司内部人员以它为基础制作像素图。团队使用能以街机摇杆打点的系统,制作时摇杆操作的声音持续响在公司里,给他留下了鲜明印象。

Ever17原版男性立绘的姿势提案

中澤工回顾,KID当时惯用人物设定画的站姿作为基本立绘姿势;《Ever17》中,松尾ゆきひろ负责的男性立绘则改了姿势。松尾提出方案,中澤认可后采用,其中便有把右手放到脑后的形象。中澤说明,这种姿势取自外观效果,没有另藏剧情意义。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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