空想百科账户

KID

KID参与《全部成为F ~THE PERFECT INSIDER~》的制作与发行。

补充资料
散碎的原色岗位原作公司
We Are 爱在2026岗位PS2制作与著作

参与作品

《全部成为F ~THE PERFECT INSIDER~》的资料中,KID署名为制作与发行。

散碎的原色相关制作

KID在《散碎的原色》中署名为原作公司。

We Are 爱在2026相关制作

KID在《We Are 爱在2026》中署名为PS2制作与著作。

片头素材的分部门交接

市川和弘回顾KID时期的片头制作,自己向各部门分别请求3D场景、人物回头等具体素材,再组织成片头。图像交接则从纸上原画开始,PlayStation时期先减为16色或256色再显示,Dreamcast等后续机种让全彩图像更容易使用。

早期缺陷与追加稿件的处理

原《infinity》首批有女角无法攻略,KID后续批次换入修正内容,并接收玩家四人通关的记忆卡,手动开启第五人标志后寄回。后来《Never7》在Dreamcast征集玩家剧本,团队把入选内容写成无语音的下载追加脚本,一名脚本人员约持续制作一个月。

《Close to》的背景合成取舍

市川介绍,KID制作《Close to》时,以QuickTime VR式表现把二维背景组织成似乎立体的空间。制作需要将3D背景每转五度反复渲染,再合成一张画面;因工量过大,项目只把这种处理用于主人公房间。

初代作画与二代并行制作

据松尾回忆,KID制作1999年《Memories Off》时,没有原画与上色的固定分工,能画画的人员共同制作新图;团队还要摸索纸稿与数字图像尺寸的对应。柴田则回顾,《2nd》与初代Dreamcast版、《infinity》等项目由同一团队制作,发行相隔两年并不代表两年时间全部用于二代。

NeoGeoPocket版的图像与交付

松尾回忆,KID制作《秋之回忆》系列NeoGeoPocket版时,以原画为基础在公司内部制作像素图,使用能以街机摇杆打点的系统。柴田另提到,完成数据以电子邮件附件交给SNK。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/。外链媒体的权利归原作者。

讨论与反馈