KID参与《全部成为F ~THE PERFECT INSIDER~》的制作与发行。
| 散碎的原色岗位 | 原作公司 |
|---|---|
| We Are 爱在2026岗位 | PS2制作与著作 |
参与作品
《全部成为F ~THE PERFECT INSIDER~》的资料中,KID署名为制作与发行。
散碎的原色相关制作
KID在《散碎的原色》中署名为原作公司。
We Are 爱在2026相关制作
KID在《We Are 爱在2026》中署名为PS2制作与著作。
片头素材的分部门交接
市川和弘回顾KID时期的片头制作,自己向各部门分别请求3D场景、人物回头等具体素材,再组织成片头。图像交接则从纸上原画开始,PlayStation时期先减为16色或256色再显示,Dreamcast等后续机种让全彩图像更容易使用。
早期缺陷与追加稿件的处理
原《infinity》首批有女角无法攻略,KID后续批次换入修正内容,并接收玩家四人通关的记忆卡,手动开启第五人标志后寄回。后来《Never7》在Dreamcast征集玩家剧本,团队把入选内容写成无语音的下载追加脚本,一名脚本人员约持续制作一个月。
《Close to》的背景合成取舍
市川介绍,KID制作《Close to》时,以QuickTime VR式表现把二维背景组织成似乎立体的空间。制作需要将3D背景每转五度反复渲染,再合成一张画面;因工量过大,项目只把这种处理用于主人公房间。
初代作画与二代并行制作
据松尾回忆,KID制作1999年《Memories Off》时,没有原画与上色的固定分工,能画画的人员共同制作新图;团队还要摸索纸稿与数字图像尺寸的对应。柴田则回顾,《2nd》与初代Dreamcast版、《infinity》等项目由同一团队制作,发行相隔两年并不代表两年时间全部用于二代。
NeoGeoPocket版的图像与交付
松尾回忆,KID制作《秋之回忆》系列NeoGeoPocket版时,以原画为基础在公司内部制作像素图,使用能以街机摇杆打点的系统。柴田另提到,完成数据以电子邮件附件交给SNK。
关联词条
- 参与作品:全部成为F ~THE PERFECT INSIDER~
- 作品:Erde 〜ネズの樹の下で〜
- 作品:どこまでも青く...
- 参与作品:散碎的原色
- 参与作品:We Are 爱在2026
- 2002原版发行作品:时空轮回
- 回顾片头、存档修复与背景图像制作的开发者:市川和弘
- 回顾《Never7》投稿稿件实现与制作工期:柴田太郎
- 《Never7》Dreamcast征集并实现无语音追加脚本:第七夜:无限轮回的终结
- 回顾首作美术分工与掌机点图的原画人员:松尾ゆきひろ
- 回顾二代并行项目与掌机数据交付的导演:柴田太郎
- 与其他项目并行制作的二代:秋之回忆2
参考来源
- KID:全部成为F产品与人物(官方存档)
- 电击:全部成为F官网开放
- 英特衛:Separate Hearts代理与人物制作表
- ERCR《We Are*(PS2)》职员与配音
- AniTone:阿保剛、市川和弘、柴田太郎KID座谈
- Goziline:秋之回忆系列主创回顾
- KID:Erde作品介绍(官方存档)
- KID:どこまでも青く官方介绍(存档)
- MAGES.:Ever17 2025版官网
资料整理日期:2026-10-07。