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柴田太郎

柴田太郎在《Kadenz fermata//Akkord:fortissimo》中署名为制作人。

资料

柴田太郎在《Kadenz fermata//Akkord:fortissimo》中署名为制作人。

作品与职责

Next Relation PSP制作表中的制作人。

秋之回忆的相关署名

秋之回忆6:下一篇章中署名为制作人。

秋之回忆:勾指起誓的记忆中署名为制作人。

告别回忆 -无垢少女-中署名为制作人。

告别回忆 双想 ~Not always true~中署名为制作人。

双平台移植的资源协调

《メモリーズオフ6》的PS3移植因程序人员忙于科学ADV系列,直到2012年夏才正式推进。柴田太郎利用Xbox版已有高清素材,将《T-wave》与《Next Relation》合并;参与《STEINS;GATE》Vita移植的程序员提出可做Vita版,项目随后扩展为双平台。

追加篇规模的取舍

《ふたりの風流庵》起初曾考虑做成Fan Disc,后来成为PSP版附赠故事。移植时,柴田推动补充CG与服装等内容,让追加篇扩至原来的约二点五倍、约六千条语音,同时控制在追加故事能够承担的制作规模内。

首次原创导演工作的团队

柴田在KID时,以1999年PlayStation《Memories Off》首次担任原创项目导演,市川是其上司和制作人。团队此前多做PC游戏移植,许多工作人员也是第一次制作原创游戏;柴田把自己的构想加入导演工作。

掌机试作与Dreamcast提议

首作曾试作WonderSwan版,后来因黑白显示的限制而中止。柴田最初提出Dreamcast移植也曾遭否决,直到《Memories Off Complete》实现,他才达成这项移植愿望。

T-wave的明亮叙事方向

制作2008年《T-wave》时,柴田希望重新整理系列世界,明确过去模糊的设定。相较此前较易下沉的故事,他让本作以更轻快的节奏展开,作为系列的新章。

《双想》的企划与剧本协作

浅田提出新作请求后,柴田从团队交来的多套方案中确定《双想》的方向。标题公布前,浅田又提出恐怖路线,柴田把原定五位攻略女角的方案增至六位,再向祁答院发出委托。

柴田选择社内人员担任《双想》主编剧,以便安排后日谈日程并持续经营作品。他将“家(Family)”题材集中于纱绘与宁宁两线,要求其他作者避免突出这一部分,收到偏离要求的稿件便请其修改。阅读安排上,首轮暂锁宁宁分支,引导玩家先体验纱绘路线,并通过减少选项和调整区块,使剧情推进更顺畅。

林直孝为《双想》监修其他作者稿件中的主人公口调与想法。新增恐怖路线由祁答院慎接手,柴田把设定和早期系列做法说明给他;美术方面,柴田向ささき提出新增女角的短发、大缎带要求,项目另为人物准备三套服装及夸张表情。

《双想》的背景与角色美术

《双想》多次到湘南取景,以拍摄照片组织背景;柴田要求暗处与亮处拉开明暗差,同时减少人物突兀的姿势,保持自然的呈现。纱绘在故事中剪发,则令她的全部立绘需要两套发型版本;柴田后来为《双想BS》提出戴眼镜的表现,又增加了有无眼镜差分。

收到《双想》设计画稿后,柴田认可ささき为宁宁提出的猫嘴。晓空的发梢和脸颊却容易画成少年外观,因此他请ささき进一步修正,稳定人物特征。

《双想BS》的剧本与背景重做

柴田回顾,《双想BS》的宁宁后日谈曾全部重写。美术最初希望利用既有背景控制预算,但《Innocent Fille》背景与其他作品的细节不一致,实际几乎全部重画;重新制作YuKuRu时,团队又考虑建筑结构和上二楼的方式,使一、二楼都能参与后日谈展开。

《Never7》Dreamcast追加剧本

柴田在KID座谈中回顾,《Never7》向玩家征集剧本后,团队把入选演出重新写成可下载的追加脚本,不另配语音。这项处理需要持续组织与实现稿件,一名脚本人员约用一个月制作。

初代彩花片段的改排

柴田在2026年刊出的座谈中回忆1999年《Memories Off》原作:彩花片段最初拟集中放在开头或中段,团队后来放弃这种安排,将片段拆成智也的梦,分散插入故事,使玩家在推进中仍难以确定彩花是否活着。

二代的并行项目与立绘准备

《Memories Off 2nd》的企划较早确定,但同一团队还要制作初代Dreamcast版和《infinity》,因此发行间隔并不等于团队连续两年专做二代。柴田回忆,为拟加入的玩家投稿剧本下载功能,团队准备了本篇未必使用的侧面立绘和多种衣装差分,立绘量超出了预估。

勾指系统的后期追加

据柴田回忆,制作2010年Xbox 360《ゆびきりの記憶》时,志倉千代丸提出加入新的选择系统的要求;团队在游戏已经相当完成的阶段,追加了「ゆびきりトリガー」。

安可中断后的续作安排

柴田回忆,KID倒闭时,PS2《Memories Off #5 encore》距离完成尚约一个半月。后来Cyberfront取得旧KID作品的权利,决定继续推出已有部分成果的游戏,使《encore》得以用Cyberfront名义发行。

掌机完成数据的邮件交付

回顾《秋之回忆》系列NeoGeoPocket版制作时,柴田提到,团队将完成数据作为邮件附件发送给SNK交付;他记得当时还特地询问是否可以用邮件提交,并得到肯定答复。

Historia的修正范围

整理2021年《Memories Off Historia》时,柴田把七部作品的工作量作为取舍依据:高清整理以提升分辨率为主,修正4:3画面比例下不自然的部分,把全面重写、重画等不断扩大的要求控制在这次制作范围之外。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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