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市川和弘

告别回忆 -无垢少女-中署名为制作人。

补充资料
散碎的原色岗位制作总监

作品与署名

告别回忆 -无垢少女-中署名为制作人。

散碎的原色相关制作

市川和弘在《散碎的原色》中署名为制作总监。

回到原点与新用户

在《Innocent Fille》发布期的官方寄语中,市川指出既有玩家随时间成长,项目也需要让新用户进入。团队为此决定重新面对系列原点,展现《Memories Off》的特点。

独立故事里的历代人物

市川强调《Memories Off》各作故事独立,旧人物在《Innocent Fille》再次出现,是为了让过去的玩家看到她们仍在继续的生活。本作的叙述则以轻松部分与沉重部分的对照为重点。

女性向项目的双视点协作

市川把2008年PS2《Your Memories Off ~Girl's Style~》介绍为自己首次参与的女性向项目。同一故事通过男女两方视点展现关系和内心变化,女性工作人员的参与也帮助团队更细致地处理心理描写。

KID片头中的素材请求

市川和弘回顾,KID时期的片头由自己制作,所需素材则逐部门请求。他会具体提出希望加入3D场景或人物回头动作,再将这些素材组织进片头。

原《infinity》的存档修复

市川在2020年座谈中回忆,原《infinity》首批存在一位女角无法攻略的问题,后续批次已换入修正内容。对于已到玩家手里的商品,团队接收四位女角通关的记忆卡,手动开放第五人的标志后寄回,以存档处理帮助玩家继续攻略。

《Ever17》中途成为系列作品

市川说明,《Ever17》起初以另一独立题名企划,并非直接作为系列续作启动。构想从恐慌与密闭空间逃离逐渐展开,制作中才决定将它转入《infinity》系列。

纸稿减色与后续机种

谈到KID的图像交接时,市川说明原画以纸稿送来,PlayStation时期须把图像减为16色或256色再显示。到了Dreamcast等后续机种,团队更容易直接使用全彩图像,淡色画面的表现也有了不同处理空间。

《Close to》的房间合成

市川回顾《Close to》时,介绍了利用QuickTime VR式处理让二维背景呈现立体空间的尝试:团队把3D背景每改变五度反复渲染,再将不同角度合成为一张画面。工作量很大,最后只在主人公房间采用这套方法。

中断的胶片实写片头

据柴田和松尾回忆,2005年PS2《Memories Off #5 とぎれたフィルム》的实写片头,先由市川提出希望出现的场面,工作人员随后实际拍摄素材。松尾还说明,收集到的画面由市川剪辑,组成片头。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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