故事可从仓成武与失忆少年的视角展开,人物所掌握的经验与信息不同。
内容与收录
故事可从仓成武与失忆少年的视角展开,人物所掌握的经验与信息不同。
原版的推荐阅读次序
中泽工回顾,つぐみ、空、优、沙罗、可可的推荐阅读次序,是各篇剧本大致完成后才确定的,并非执笔顺序;他让片头依此展示人物,希望玩家留下同样的次序印象。
PSP版:可可终章的开放
完成つぐみ、空、优和沙罗四人的好结局后,PSP版提示可可终章开放,玩家可以继续进入最终篇章。
主人公与玩家的知情范围
中泽限制主人公先验知识,使其与玩家同时面对未知、惊讶和困惑。
原版两条武篇结局的命名
中澤工回顾,つぐみ篇和空篇的“Good End”最初只是他为程序管理结局清单临时填写的名称,后来忘了更换。工作人员在调试中质疑这一叫法时,他决定保留,并以这些结局通向可可篇最终收束来解释。
关联词条
参考来源
- MAGES《Ever17》2025版官网
- Lemnisca:Ever17十五周年作者访谈第一部
- Ever17实玩:绝对死ぬマン(endoumemo)
- Ever17实玩:意外と情報は増えていない(endoumemo)
- Infinity Plus附册:中澤工与打越鋼太郎访谈(社区日文转录)
- 中澤工本人博客:Ever17制作记录(本人转载2017稿)
资料整理日期:2026-10-12。