《時空輪迴》由KID製作,類型為AVG,資料所載發行日期為2002-08-29,平台包括DC / PS2 / PC / PSP / iOS / Android。
| 作品名稱 | Ever17 -the out of infinity- |
|---|---|
| 中文名 | 時空輪迴 |
| 資料所載發行日期 | 2002-08-29 |
| 平台 | DC / PS2 / PC / PSP / iOS / Android |
| 作品類型 | AVG |
| 別名 | 時空輪迴:無限輪迴的脫出 / 時光的羈絆 / エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ / Ever17:無限輪迴的脫出 / E17 |
| 開發 | KID |
| 發行 | KID、サクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁體中文版)、北京娛樂通(簡體中文版) |
| 腳本 | 打越鋼太郎(共通パート/ココ)、笹成稀多郎(つぐみ/空)、中澤工(優)、梅田伸明(沙羅) |
| 音樂 | 阿保剛(Takeshi Abo) |
| 來源記錄的網站地址 | http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/ever17/top.html |
| 來源記錄的外部連結 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5432 / https://vndb.org/v17 |
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海底樂園中的事故
《Ever17》將故事放在海底主題樂園 LeMU。 原本來此遊玩的倉成武遭遇事故,與其他人一同被困; 平時供遊客通行的設施變成了必須設法逃離的封閉空間。 能夠活動的區域、殘存設備和同伴掌握的信息,構成了尋找出口的條件。
官方復刻版介紹將處境概括為七人被困在海面下的設施中。 閱讀時,設施如何運作與人物說了什麼同樣重要:有些疑點來自環境,有些來自不同人物對於眼前事件的理解。 作品以對話和調查推進,核心是封閉環境中的懸疑。
兩位主人公與同行者
遊戲允許從倉成武與失憶少年的視角展開故事。 武能以遊客身份回憶進入樂園的過程,少年卻需要先面對自己的記憶空白。 兩人的視角提供的信息並不相同,人物交往與對事故的理解也隨之變化。
開篇人物包括樂園工作人員優、在設施內行動的鶇,以及負責系統引導的空。 她們各自接觸 LeMU 的方式不同,人物身份與設施資訊相互交織。 這裡僅列出開篇可知身份,後續身份解釋和事件真相應放在單獨標明劇透的章節。
版本關係
2002 年原作、2011 年 Xbox 360 重製版和 2025 年復刻版需要分別看待。 2011 年版是重新製作的商品,其表現形式與追加內容不能直接當作原作規格。
MAGES. 公布的 2025 年復刻版於 3 月 6 日面向 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Steam 發行。 該版以二維畫面重現作品,同時吸收 2011 年版追加故事等內容,並重製部分視覺素材。 因而討論畫面或追加場景時,應指明所用版本。 Steam 頁面列出的語言支援也只對應這一 PC 商品。
海底事故與生存限制
2017年春,大學生倉成武在海底主題公園LeMU遊玩時遭遇事故。 通往地面的出口被封閉,專職操作員茜ヶ崎空告知設施預計會在170小時17分後崩潰。 被困者必須利用有限的設施知識、醫療與機械技能尋找逃生方法。
兩位主人公與被困者
倉成武主動行動並支持同伴; 另一位被稱為少年的主人公則失去了姓名與來歷的記憶。 兼職職員田中優熟悉生存知識,她的學妹松永沙羅因學校課題到訪; 小町つぐみ掌握機械與醫療知識,八神可可與愛犬ピピ同行。 沙羅對少年的依賴是人物相處方式。
2025版的劇本與畫面
2025年3月6日發行的Switch、PS4與Steam重製版採用2011年版本增補、調整過的劇本,同時恢復二維人物。 つぐみ在2011年新增的服裝也以二維呈現,片頭則為此次重製重新製作的二維版本。
2002原版的統稿
兩位作者在2017年回顧中介紹,打越鋼太郎為各人物篇編制大綱、執筆可可篇並監督全部路線,中澤工則執筆少年共通篇與優篇。 中澤還記述了錄音前由打越檢查各作者文字、統一人物語言與設定的統稿過程。
Dreamcast錄音與2020原聲
阿保剛說明,原版的舊原聲與相關配信音源來自Dreamcast音源的數位錄音。 廠牌於2020年11月25日以FPBD-0578推出24軌數字原聲,使用原始音源重新收錄並進行母帶處理; 2011 Xbox 360版另有重製、追加的BGM。
配樂的主題與創作起點
《Lemurianische Ruine》同時是優與LeMU的主題,用來呈現序盤世界觀。 《Karma》創作時最初採用つぐみ篇片尾的意象; 阿保剛在《Drittes Auge nehmen》中以七拍子反覆運用同一樂句。
PSP版:個別路線之後的終章
PSP版在つぐみ、空、優和沙羅四人的好結局完成後開放可可終章。 此前各個結局分別屬於武、少年兩種視點,進入終章後繼續處理兩種視點間的事件差異。
早期脫出構想與人物設定
打越先確定主題公園脫出,再以海底限制逃離; つぐみ曾被構想為吸血鬼少女,後改為病毒與十七年間隔的方案。
2002年原作的系列化
市川在KID製作座談中回顧,《Ever17》最初作為另一獨立題名企劃。 它從恐慌與密閉空間逃離的構想逐漸展開,開發中才決定轉入《Infinity》系列。
關聯詞條
- 收錄合集:infinity plus
- 收錄合集:infinity plus portable
- 登場人物:倉成武(時空輪迴)
- 2025重製版日語配音擔當:保志総一朗
- 登場人物:少年(時空輪迴)
- 登場人物:田中優美清春香菜(時空輪迴)
- 2025重製版日語配音擔當:下屋則子
- 登場人物:小町つぐみ(時空輪迴)
- 2025重製版日語配音擔當:淺川悠
- 登場人物:松永沙羅(時空輪迴)
- 2025重製版日語配音擔當:植田佳奈
- 登場人物:茜ヶ崎空(時空輪迴)
- 2025重製版日語配音擔當:笠原弘子
- 登場人物:八神ココ(時空輪迴)
- 2025重製版日語配音擔當:望月久代
- 舞台與設定:LeMU海底主題公園
- 遊戲系統:Ever17雙主人公視角
- 相關版本:Ever17 2025重製版
- 2002原版BGM作曲:阿保剛
- 2002原版導演與劇本:中澤工
- 2002原版企劃、原案與全路線監督:打越鋼太郎
- 2002原版發行方:KID
- 2011年Xbox 360重製版本:Ever17(2011年Xbox 360重製版)
- 同系列前作:第七夜:無限輪迴的終結
- 原版相關配樂曲(2002作品):Lemurianische Ruine(Ever17原版配樂)
- 原版相關配樂曲(2002作品):Karma(Ever17原版配樂)
- 原版相關配樂曲(2002作品):Je nach(Ever17原版配樂)
- 原版相關配樂曲(2002作品):Drittes Auge nehmen(Ever17原版配樂)
- 原BGM數字復刻集(FPBD-0578; 2020):阿保剛KID作品集~Ever17 -the out of infinity-(FPBD-0578)
- 回顧原作中途納入Infinity系列的開發者:市川和弘
參考來源
- Bangumi 作品條目:Ever17 -the out of infinity-
- Bangumi 版權聲明
- MAGES.:2011 年 Ever17 產品資料
- MAGES.:Infinity 復刻發行公告
- Ever17 復刻版 Steam 商店
- MAGES《Ever17》2025版官網
- Lemnisca:Ever17十五週年作者訪談第一部
- AniTone:Ever17原版的中澤工、阿保剛製作回顧
- AniTone:阿保剛KID作品集~Ever17(FPBD-0578)
- Ever17實玩:絕對死ぬマン(endoumemo)
- Ever17實玩:意外と情報は増えていない(endoumemo)
- Infinity Plus附冊:中澤工與打越鋼太郎訪談(社區日文轉錄)
- AniTone:阿保剛、市川和弘、柴田太郎KID座談
- CyberFront:infinity plus(官方存檔)
- CyberFront:infinity plus portable(官方存檔)
- MAGES.:Ever17 Xbox 360版官網
來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。
資料整理日期:2026-10-07。