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時空輪迴

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《時空輪迴》由KID製作,類型為AVG,資料所載發行日期為2002-08-29,平台包括DC / PS2 / PC / PSP / iOS / Android。

作品資料
作品名稱Ever17 -the out of infinity-
中文名時空輪迴
資料所載發行日期2002-08-29
平台DC / PS2 / PC / PSP / iOS / Android
作品類型AVG
別名時空輪迴:無限輪迴的脫出 / 時光的羈絆 / エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ / Ever17:無限輪迴的脫出 / E17
開發KID
發行KID、サクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁體中文版)、北京娛樂通(簡體中文版)
腳本打越鋼太郎(共通パート/ココ)、笹成稀多郎(つぐみ/空)、中澤工(優)、梅田伸明(沙羅)
音樂阿保剛(Takeshi Abo)
來源記錄的網站地址http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/ever17/top.html
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5432 / https://vndb.org/v17

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

海底樂園中的事故

《Ever17》將故事放在海底主題樂園 LeMU。 原本來此遊玩的倉成武遭遇事故,與其他人一同被困; 平時供遊客通行的設施變成了必須設法逃離的封閉空間。 能夠活動的區域、殘存設備和同伴掌握的信息,構成了尋找出口的條件。

官方復刻版介紹將處境概括為七人被困在海面下的設施中。 閱讀時,設施如何運作與人物說了什麼同樣重要:有些疑點來自環境,有些來自不同人物對於眼前事件的理解。 作品以對話和調查推進,核心是封閉環境中的懸疑。

兩位主人公與同行者

遊戲允許從倉成武與失憶少年的視角展開故事。 武能以遊客身份回憶進入樂園的過程,少年卻需要先面對自己的記憶空白。 兩人的視角提供的信息並不相同,人物交往與對事故的理解也隨之變化。

開篇人物包括樂園工作人員優、在設施內行動的鶇,以及負責系統引導的空。 她們各自接觸 LeMU 的方式不同,人物身份與設施資訊相互交織。 這裡僅列出開篇可知身份,後續身份解釋和事件真相應放在單獨標明劇透的章節。

版本關係

2002 年原作、2011 年 Xbox 360 重製版和 2025 年復刻版需要分別看待。 2011 年版是重新製作的商品,其表現形式與追加內容不能直接當作原作規格。

MAGES. 公布的 2025 年復刻版於 3 月 6 日面向 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Steam 發行。 該版以二維畫面重現作品,同時吸收 2011 年版追加故事等內容,並重製部分視覺素材。 因而討論畫面或追加場景時,應指明所用版本。 Steam 頁面列出的語言支援也只對應這一 PC 商品。

海底事故與生存限制

2017年春,大學生倉成武在海底主題公園LeMU遊玩時遭遇事故。 通往地面的出口被封閉,專職操作員茜ヶ崎空告知設施預計會在170小時17分後崩潰。 被困者必須利用有限的設施知識、醫療與機械技能尋找逃生方法。

兩位主人公與被困者

倉成武主動行動並支持同伴; 另一位被稱為少年的主人公則失去了姓名與來歷的記憶。 兼職職員田中優熟悉生存知識,她的學妹松永沙羅因學校課題到訪; 小町つぐみ掌握機械與醫療知識,八神可可與愛犬ピピ同行。 沙羅對少年的依賴是人物相處方式。

2025版的劇本與畫面

2025年3月6日發行的Switch、PS4與Steam重製版採用2011年版本增補、調整過的劇本,同時恢復二維人物。 つぐみ在2011年新增的服裝也以二維呈現,片頭則為此次重製重新製作的二維版本。

2002原版的統稿

兩位作者在2017年回顧中介紹,打越鋼太郎為各人物篇編制大綱、執筆可可篇並監督全部路線,中澤工則執筆少年共通篇與優篇。 中澤還記述了錄音前由打越檢查各作者文字、統一人物語言與設定的統稿過程。

Dreamcast錄音與2020原聲

阿保剛說明,原版的舊原聲與相關配信音源來自Dreamcast音源的數位錄音。 廠牌於2020年11月25日以FPBD-0578推出24軌數字原聲,使用原始音源重新收錄並進行母帶處理; 2011 Xbox 360版另有重製、追加的BGM。

配樂的主題與創作起點

《Lemurianische Ruine》同時是優與LeMU的主題,用來呈現序盤世界觀。 《Karma》創作時最初採用つぐみ篇片尾的意象; 阿保剛在《Drittes Auge nehmen》中以七拍子反覆運用同一樂句。

PSP版:個別路線之後的終章

PSP版在つぐみ、空、優和沙羅四人的好結局完成後開放可可終章。 此前各個結局分別屬於武、少年兩種視點,進入終章後繼續處理兩種視點間的事件差異。

早期脫出構想與人物設定

打越先確定主題公園脫出,再以海底限制逃離; つぐみ曾被構想為吸血鬼少女,後改為病毒與十七年間隔的方案。

2002年原作的系列化

市川在KID製作座談中回顧,《Ever17》最初作為另一獨立題名企劃。 它從恐慌與密閉空間逃離的構想逐漸展開,開發中才決定轉入《Infinity》系列。

關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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