空想百科账户

Временно-пространственный цикл

同组词条已有更新。查看最新源版本

«Time and Space Loop» производится компанией KID и классифицируется как AVG. Дата выхода указана 2002-08-29, а среди платформ — DC / PS2 / PC / PSP, iOS / Android.

Информация о работе
Название работыEver17 — выход из бесконечности —
Китайское имяВременно-пространственный цикл
Дата публикации, указанная в материалах2002-08-29
ПлатформаDC / PS2 / PC / PSP / iOS / Android
ЖанрAVG
Также известны какВременно-пространственная петля: Бесконечный побег из петли / Временная связь / Вечная семнадцать: Выход из бесконечности / Ever17: Бесконечный побег из петли / E17
РазработкаРЕБЁНОК
РелизKID, Success (Premium SuperLite 2000), Cyberfront (PSP), Spectrum Information (традиционная китайская версия), Beijing Entertainment Channel (китайская упрощённая версия)
СценарийКотаро Учикоси (Общая роль/Коко), Китаро Сасанари (Цугуми/Сора), Такуми Наказава (актёр), Нобуаки Умэда (Сара)
МузыкаТакеши Або
Адрес сайта, зафиксированный источникомhttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/ever17/top.html
Внешние ссылки на исходные записиhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5432 / https://vndb.org/v17

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

Несчастный случай в подводном парке

«Ever17» разворачивается в подводном тематическом парке LeMU. Курасари-Такеши, который изначально приехал в гости, попал в аварию вместе с остальными; Объекты, которые раньше были доступны туристам, превратились в замкнутые пространства, где необходим побег. Области, где вы можете двигаться, оставшееся снаряжение и информация, которой обладают ваши спутники, создают условия для поиска выхода.

Официальное описание переиздания описывает ситуацию как семь человек, оказавшихся в ловушке объекта под водой. При чтении то, как работает объект, так же важно, как и то, что говорят персонажи: некоторые сомнения исходят из окружения, некоторые — из-за понимания других персонажей происходящих до них. Работа развивается через диалог и расследование, с ядром напряжения, разворачивающимся в закрытой обстановке.

Два главных героя и их спутники

Игра позволяет рассказу развиваться с точки зрения Такеши Куранари и мальчика с амнезией. У Нэн вспоминает, как он вошёл в парк в качестве посетителя, но мальчику сначала предстоит столкнуться с пустым воспоминанием о своём собственном. Информация, предоставленная с их точки зрения, отличалась, и их взаимодействие и понимание аварии также изменились.

Открывающие персонажи включают Юу — персонал парка, Цуши, действующую на объекте, и Сору, который руководит системой. Каждый из них подходит к LeMU по-своему, их личности тесно связаны с информацией о объектах. Здесь указано только первоначальное раскрытие личности; последующее объяснение и реальные события размещены в главе, отмеченной спойлерами.

Версионные связи

Оригинал 2002 года, ремейк для Xbox 360 2011 года и ремейк 2025 года нужно смотреть отдельно. Издание 2011 года — это переработанный продукт, и его презентация и дополнительный контент нельзя напрямую считать оригинальными спецификациями.

Маги. Анонсированный ремастер 2025 года выйдет 6 марта для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Steam. Эта версия воссоздаёт работу в 2D-графике, а также включает дополнительные истории из издания 2011 года и ремастерит некоторые визуальные материалы. Поэтому при обсуждении сцен или добавлении сцен следует указывать используемую версию. Поддержка языков, указанная на странице Steam, также применяется только к этому продукту для ПК.

Подводные аварии и ограничения по выживанию

Весной 2017 года студент колледжа Такеши Курасари попал в аварию во время посещения подводного тематического парка LeMU. Выход на землю был закрыт, и специализированный оператор Сора Аканэгасаки сообщил, что объект обрушится через 170 часов и 17 минут. Те, кто оказался в ловушке, вынуждены использовать ограниченные знания о объектах, медицинскую помощь и механические навыки, чтобы найти пути побега.

Два главных героя и человек в ловушке

Take Kuranari проявляет инициативу и поддерживает своих товарищей; Другой герой, которого называли мальчиком, потерял память о своём имени и происхождении. Ю Танака, работающая на неполный рабочий день, хорошо знакома с знаниями о выживании, а её младшая сестра Сара Мацунага приезжает на школьный проект; Цугуми Комачи овладевает механическими и медицинскими знаниями, а Коко Ягами сопровождает свою любимую собаку Пипи. Зависимость Сары от мальчика — это то, как она взаимодействует с персонажами.

Версия сценария и визуальных материалов 2025 года

Ремейк для Switch, PS4 и Steam, выпущенный 6 марта 2025 года, использует расширенный и скорректированный скрипт версии 2011 года, одновременно восстанавливая 2D-персонажей. Новые костюмы Цугуми, добавленные в 2011 году, также представлены в 2D, а вступительная сцена включает ремейк в 2D-версии ремейка.

Оригинальное издание 2002 года — это унифицированная версия

В ретроспективе 2017 года оба автора сообщили, что Котаро Учикоси составил план для каждой арки персонажа, написал арку Коко и курировал все маршруты, а Наказава занимался обычными и отличными юношескими арками. Накадзава также описывает процесс, при котором Учикоси просматривает текст каждого автора перед записью, объединяя язык персонажей и настройки.

Запись на Dreamcast с саундтреком 2020 года

Абао Ганг объяснил, что оригинальный старый саундтрек и связанные с ним потоковые аудиоисточники взяты из цифровых записей аудио Dreamcast. 25 ноября 2020 года лейбл выпустил 24-дорожечную цифровую оригинальную звуковую версию с FPBD-0578, переозвученную с использованием оригинального источника и мастерингированную; Версия для Xbox 360 2011 года также включает ремейк и дополнительную фоновую музыку.

Тема и творческая отправная точка саундтрека

«Lemurianische Ruine» — тема как You, так и LeMU, представляющая пролог-мировоззрение. При создании «Кармы» оригинальная концепция была вдохновлена концовкой арки Цугуми; В «Drittes Auge nehmen» Абоганг неоднократно использует одну и ту же фразу в семиметровом такте.

Версия для PSP: Последняя глава после определённых маршрутов

Версия для PSP открывает финальную главу Coco после счастливых концовок для Цугуми, Соры, Ю и Сары. Ранее каждая концовка принадлежала боевой и юношеской перспективам, а после входа в финальную главу различия между двумя перспективами сохранялись.

Ранние концепции побега и сеттинг персонажей

Чем больше вы сражаетесь, сначала подтверждайте побег из парка развлечений, затем используйте подводные ограничения для побега; Цугуми когда-то была зачата как девушка-вампир, но позже её изменили на сценарий с вирусом и семнадцатилетним интервалом.

В 2002 году оригинальное произведение было опубликовано по сериалам

Ичикава вспоминал во время производственной панели KID, что «Ever17» изначально планировался как ещё один отдельный проект. Постепенно она эволюционировала от концепции паники и побега из замкнутых пространств, и только в ходе разработки решила перейти к серии Infinity.

Связанные записи

Ссылки

Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订