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時空サイクル

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「Time and Space Loop」はKIDが制作し、AVGに分類されています。リリース日は2002年8月29日で、プラットフォームにはDC / PS2 / PC / PSP / IOS/Androidが含まれます。

作品情報
作品のタイトルエヴァー17 -無限の外側-
中国名時空サイクル
資料に記載された出版日2002-08-29
プラットフォームDC / PS2 / PC / PSP / iOS / Android
ジャンルAVG
別名時空ループ:無限ループ脱出/タイムボンド/エバーセブンティーン:無限の外/エバー17:無限ループ脱出/E17
開発子供
公開KID、Success(Premium SuperLite 2000)、Cyberfront(PSP)、Spectrum Information(繁体字中国語版)、北京エンターテインメントチャンネル(中国語簡体字版)
文字内越幸太郎(コモンパート/ココ)、佐成喜太郎(つぐみ/空)、中沢匠(俳優)、梅田信明(サラ)
音楽安保武
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/ever17/top.html
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5432 / https://vndb.org/v17

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

水中パークでの事故

「Ever17」は物語の舞台が水中テーマパークのLeMUです。 最初に訪ねてきた倉佐里武は、他の者たちと共に事故に遭い、 通常は観光客が利用できた施設が、今では逃避が必要な閉鎖空間となっています。 移動できるエリア、残っている装備、仲間が持つ情報が出口を見つける条件となります。

公式の再発説明では、状況は海底の施設に閉じ込められた7人とまとめられています。 物語を読むと、施設の運営方法も登場人物の言葉と同じくらい重要です。環境から来る疑念もあれば、登場人物が目の前の出来事を理解していることから来る疑念もあります。 作品は対話と調査を通じて進行し、閉ざされた環境の中でサスペンスの核を据えています。

二人の主人公とその仲間たち

物語は倉成武と記憶喪失の少年の視点から展開させています。 呉能は訪問者として公園に入る過程を思い出すが、少年はまず自分自身の空白の記憶と向き合わなければならない。 彼らの視点から提供された情報は異なり、事故に対するやり取りや理解も変化しました。

冒頭の登場人物には、公園スタッフの優、施設内で活動するツシ、そしてシステムを導くソラがいます。 彼らはそれぞれ異なる形でLeMUに取り組み、施設に関する情報とアイデンティティが絡み合っています。 ここでは、正体の最初の明かしだけが記載されており、その後の説明と実際の出来事はネタバレ付きの章にまとめられています。

バージョン関係

2002年のオリジナル、2011年のXbox 360リメイク、2025年のリメイクは別々に見る必要があります。 2011年版はリメイクされた製品であり、そのプレゼンテーションや追加コンテンツは元の仕様と直接見なすことはできません。

魔法使いたち。 発表された2025年のリマスター版は、3月6日にNintendo Switch、PlayStation 4、Steam向けにリリースされます。 このバージョンは作品を2Dグラフィックで再現しつつ、2011年版の追加ストーリーを取り入れ、一部のビジュアル素材をリマスターしています。 したがって、シーンを議論したりシーンを追加したりする際には、使用されるバージョンを指定するべきです。 Steamページに記載されている言語サポートも、このPC製品にのみ適用されます。

水中事故と生存の制限

2017年春、大学生の倉崎武が水中テーマパークLeMUを訪れた際に事故に遭いました。 地上への出口は閉鎖され、専任オペレーターの赤ヶ崎空は、施設が170時間17分後に崩壊すると報告した。 閉じ込められた者は、限られた施設知識、医療ケア、機械技術を使って脱出経路を見つけなければなりません。

二人の主人公と閉じ込められた人物

テイク・クラナリは率先してチームメイトを支え、 もう一人の主人公、少年は自分の名前と出自の記憶を失いました。 パートタイムのスタッフである田中優はサバイバルの知識に精通しており、彼女の妹である松永サラは学校の課題で訪れます。 小町つぐみは機械と医療の知識を極め、八神は愛犬ピピに付き添います。 サラが少年に頼っているのは、彼女がキャラクターたちと関わる方法にあります。

2025年版の脚本と映像

2025年3月6日に発売されたSwitch、PS4、Steamのリメイク版は、2011年版の拡張・調整された脚本を使用しつつ、2Dキャラクターを復元しています。 2011年に追加されたつぐみの新しい衣装も2Dで収録されており、オープニングシークエンスではリメイク版の2D版が登場します。

2002年のオリジナル版は統一版です

2017年の回顧録で、両著者は内越小太郎が各キャラクターアークのアウトラインを作成し、ココ編を執筆し、全ルートを監督し、中沢が一般的かつ優れたユース編を担当したことを紹介しました。 中沢はまた、内越が各著者のテキストをレビューしてから録音し、登場人物の言語や設定を統一する過程についても説明しています。

2020年のサウンドトラック付きドリームキャスト録音

アバオ・ガンは、元の古いサウンドトラックや関連するストリーミング音声源はドリームキャストのデジタル録音から来ていると説明しました。 2020年11月25日、レーベルはFPBD-0578を用いてオリジナルソースで再録音しマスタリングされた24トラックのデジタルオリジナルサウンドバージョンをリリースしました。 2011年のXbox 360版にはリメイク版と追加のBGMも収録されています。

サウンドトラックのテーマと創作の出発点

「Lemurianische Ruine」はYouとLeMuの両方のテーマであり、プロローグの世界観を提示しています。 『カルマ』を作る際、元のコンセプトはつぐみ編の結末に触発されました。 『Drittes Auge nehmen』では、アボガングが7メートルのリズムで同じフレーズを繰り返し使っています。

PSP版:特定のルートの最終章

PSP版は、つぐみ、空、ユウ、サラの幸せな結末の後に『ココ』の最終章が始まります。 以前は各エンディングは武道と若者の視点に属しており、最終章に入っても両者の見解の違いは続きました。

初期の脱出コンセプトとキャラクター設定

戦いを重ねれば戦うほど、まずテーマパークの脱出を確認し、水中制限を使って脱出します。 つぐみはかつてヴァンパイアの少女として胎付けられていましたが、後にウイルスと17年の間隔があるシナリオに変更されました。

2002年には原作が連載されました

市川はKIDの制作パネルで、「Ever17」はもともと単独のタイトルプロジェクトとして計画されていたことを回想しています。 パニックや狭い空間からの脱出というコンセプトから徐々に進化し、開発過程でようやくインフィニティシリーズへと移行することを決めました。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订