« Professeur Invincible » (Gachitora !) ~暴れん棒老師 au lycée~) est un jeu d’action-aventure scolaire sur PSP publié par SPIK. À l’origine wakagashira dans le groupe Okami, Torao Kaji devient l’assistant principal du lycée, aidant les élèves de la classe D de l’Académie Longfeng à affronter leurs propres problèmes.
| Titre de l’œuvre | ガチトラ! 〜Le professeur indiscipliné au lycée〜 |
|---|---|
| Nom chinois | Professeur invincible |
| La date de publication indiquée dans les documents | 2011-04-21 |
| Quai | PSP |
| Genre | AVG - Genre Action-Aventure |
| Également connu sous le nom de | Un professeur d’université violent / un instituteur fou |
| Adresse du site web enregistrée par la source | http://gachitora.com/ |
Torao Kaji et Group 3D sont en troisième année
Toraman a été abandonné par ses parents enfant et a ensuite été adopté par le chef du groupe Dashen. Il se démarqua dans l’organisation par son courage et ses compétences, mais passa de façon inattendue à l’enseignement. Le garçon tigre, qui n’a aucune expérience en enseignement, est résisté par les élèves, et l’histoire se concentre sur sa capacité à assister à la cérémonie de remise des diplômes avec toute la classe.
La situation des étudiants
Yui Suehiro, à la fois étudiante et idole nationale, se retrouve soudain en crise sur le toit de l’école ; Sho Ishikawa était autrefois un joueur de baseball prometteur, mais a été contraint de quitter le club après avoir agressé son instructeur. Yoichi Nekoda restait à l’intérieur, Rumiko Okazaki se fiait à la saisie d’affection publique pour communiquer, et la déléguée de classe Akane Fujioka était troublée par son ami d’enfance Sho Ishikawa.
Conflits d’âmes et batailles d’action
Soul Nude Battle présente les disputes entre personnages comme des batailles dans le monde spirituel, visant à amener l’autre partie à exprimer ses véritables pensées. Les mouvements correspondent à des identités personnelles, comme le micro de Yui et le chat de Nekoda. Le jeu propose un mode d’assistance au combat direct, permettant aux joueurs peu familiers avec les contrôles d’action de continuer à lire l’histoire.
Cours, rues et mini-jeux
Pendant la phase d’action libre, vous pouvez enseigner et améliorer vos statistiques, faire du shopping à Longfeng City, changer de vêtements et de coiffures, et participer à des mini-jeux liés aux événements du chapitre en cours. L’incident d’Ishikawa correspond à un mini-jeu de baseball ; Le carnet d’adresses conserve les informations personnelles. La ville présente différents horaires selon les besoins de l’histoire, et vous ne pouvez pas changer arbitrairement l’heure pour avancer tous les événements.
Chapitres et après le passage
L’histoire progresse en chapitres, complétés par le générique de fin et les avant-goûts des prochains épisodes. Après avoir terminé le niveau, vous pouvez choisir de rejouer des chapitres ou de défier des adversaires existants avec différents styles de combat, sans avoir à rejouer toute l’histoire pour un seul combat.
Contenu croisé
La journaliste Midori Mihogawa est présentée comme la sœur cadette de Mitsumi Mihogawa, un personnage de '428', et cette connexion a été acceptée par le développeur avec Ishiijirou. Maintenir la sauvegarde 'Danganronpa' vous permet d’obtenir le costume de Monokuma. « Maid☆Paradaisu » met également en scène un Homme Tigre tenant un maid café, avec Moe et Yui participant via des DLC.
Production et musique
Yoshinori Terasawa a été producteur, Tomoyuki Matsumoto réalisateur, et Studio Zanri a participé au développement. La bande originale a été composée par Yasushi Asada, sortie le 22 juin 2011 ; Les morceaux couvrent les combats, les événements, les effets sonores courts et le « Core », ainsi que deux morceaux non utilisés dans ce jeu. Les versions UMD et téléchargeable du jeu ont toutes deux été publiées le 21 avril 2011.
Processus de production et transfert de solutions
La production de maquettes de « Invincible Teacher » a précédé le scénario et le gameplay, ce qui a freiné la production de l’événement, et la synchronisation labiale de l’enregistrement et des cinématiques a été retardée par le script. Tomoyuki Matsumoto a également révisé le scénario des types de mini-jeux dans les chapitres adjacents ainsi que la disposition des protagonistes masculins et féminins.
Le réalisateur de « Invincible Teacher », Tomoyuki Matsumoto, a remis le contenu convenu avec le producteur au réalisateur et aux planificateurs de Studio Zan pour une discussion approfondie, les développeurs aidant à finaliser le concept. Les deux camps ont également discuté des méthodes de soutien direct au combat, gardant finalement l’histoire ouverte afin que les joueurs d’action puissent finir de lire l’histoire.
Les compromis dans la performance des modèles
Les modèles de personnages à haute précision de « Invincible Teacher » limitaient le nombre de personnes affichées simultanément, si bien que les développeurs ont utilisé des plans fixes. Les doigts peuvent être bougés séparément, et les expressions expressives sont limitées par la charge de travail, principalement concentrée chez les hommes-tigres, y compris le rétrécissement des yeux noirs lorsqu’ils sont en colère.
Planification et ajustements de script pour l’œuvre originale sur PSP
Tomoyuki Matsumoto a préparé une fiche technique trop épaisse pour le mini-jeu de courses hippiques sur PSP, prévoyant d’ajouter un journal sur les courses hippiques et un gameplay de prédiction. Yoshinori Terasawa a soutenu que le programme avait un faible lien avec le thème de l’école, était trop volumineux et avait un emploi du temps difficile à soutenir, il a donc rejeté la proposition. Les mini-jeux devaient initialement être environ deux fois plus grands que le produit fini, mais ils ont ensuite été réduits en taille et en calendrier.
Le scénario de « Invincible Teacher » a été développé par Tomoyuki Matsumoto. Après l’avoir lu, le producteur Yoshinori Terasawa a remis en question le passé du personnage et la rationalité des événements, y compris si l’année correspondait à l’âge de Yui. Les deux ont pris le temps de corriger ces incohérences.
Après que Tomoyuki Matsumoto eut terminé d’écrire dix épisodes de « Invincible Teacher », il remarqua que Reiko Mayama et Souji Natsume manquaient de leur apparition. Étant donné que les modèles des acteurs et des personnages principaux avaient déjà été arrangés, il ajouta des chapitres pour les deux. Le principal et le maire ont également échangé les rôles de genre originaux après la composition de la distribution afin de réduire la similarité avec d’autres humoristes ; Comme tous deux écrivaient à l’origine de manière polie, les répliques n’avaient pas besoin d’être changées radicalement.
Modèles et créations de combat basés sur le travail original de la PSP
Le modèle 3D de « Invincible Teacher » suit la direction proposée par Tomoyuki Matsumoto : « 70 % prises de vues réelles, 30 % animation ». Une fois qu’il atteignait un certain niveau, il prenait des captures d’écran, déplaçait la position des yeux dans Photoshop, et utilisait les captures d’écran éditées pour expliquer les exigences de montage aux artistes.
Tomoyuki Matsumoto a ajouté des attaques ennemies géantes, des clones et des attaques spéciales nécessitant d’esquive au combat contrôlé par l’ordinateur dans « Invincible Teacher », abandonnant l’approche habituelle d’attaque et de défense au corps à corps. Les schémas d’attaque des ennemis et d’autres scénarios sont décidés après la fin du script pour correspondre au passé du personnage. Pendant le développement, la boxe était initialement rapide et puissante, et les débogeurs l’utilisaient presque exclusivement, si bien que l’équipe a réajusté tous les styles de combat.
Lorsque la production de « Invincible Teacher » a été en grande partie finalisée, l’équipe a discuté du nom de la bataille mentale lors d’une réunion au tableau blanc. Après avoir nommé, Tomoyuki Matsumoto a demandé la production supplémentaire de règlement du Studio Zan pour la performance ; Selon ses souvenirs, l’équipe retournait le produit fini pour distinguer les proportions corporelles entre différents personnages.
Le personnage original du journaliste PSP a été renommé
Selon le souvenir de Yoshinori Terasawa, le personnage de journaliste dans « Invincible Teacher » portait à l’origine un autre nom. Il a personnellement appelé Ishiijirou pour en parler, et après avoir reçu la réponse qu’aucune exigence supplémentaire n’était requise et que la production était gratuite, il a immédiatement changé son nom en Midori Mihokawa.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Personnages :Torao Kaji
- Personnages :Yui Suehiro
- Personnages :Sho Ishikawa
- Personnages :Yoichi Nekoda
- Personnages :Rumiko Okazaki
- Personnages :Akane Fujioka
- Personnages :Moe Asami
- Personnages :Midori Mihokawa
- Distribution vocale :Konishi Katsuyuki
- Distribution vocale :Rie Kugimiya
- Distribution vocale :Daisuke Namikawa
- Distribution vocale :Nobuhiko Okamoto
- Distribution vocale :Reina Fujita
- Distribution vocale :Ryoko Ono
- Distribution vocale :Aki Toyosaki
- Cadre et cadre de l’histoire :Académie Ryugamine
- Cadre et cadre de l’histoire :Ville de Ryugamine
- Cadre et cadre de l’histoire :Le Grand Groupe Dieu
- Système de jeu :ソウルヌードバトル
- Système de jeu :Enseignement et paramètres (Gachitora)
- Système de jeu :Rediffusion du chapitre (Gachitora)
- Producteur :Yoshinori Terasawa
- Réalisateur :Tomoyuki Matsumoto
- Équipe de développement :Studio Zan
- Éditeur :Spike (publié par Gachitora en 2011)
- Compositeur :Yasushi Asada
- Bande originale :ガチトラ! オリジナルサウンドトラック
- Musique incluse :Professeur (Gachitora)
- Musique incluse :Regard de tigre (Gachitora)
- Musique incluse :Repos (Gachitora)
- Musique incluse :Démarrage (Gachitora)
- Musique incluse :Intention meurtrière (Gachitora)
- Musique incluse :Nichijou (Gachitora)
- Musique incluse :Loi (Gachitora)
- Musique incluse :Douce (Gachitora)
- Musique incluse :Ténèbres (Gachitora)
- Musique incluse :Urgence (Gachitora)
- Musique incluse :Âme Nue (Gachitora)
- Musique incluse :Shopping (Gachitora)
- Musique incluse :Débat animé (Gachitora)
- Musique incluse :lamentation (Gachitora)
- Musique incluse :Bataille féroce (Gachitora)
- Musique incluse :Duel (Gachitora)
- Musique incluse :Chevalerie (Gachitora)
- Musique incluse :Troubles (Gachitora)
- Musique incluse :Colère (Gachitora)
- Musique incluse :Aikei (Gachitora)
- Musique incluse :Décoration (Gachitora)
- Musique incluse :Yakuza (Gachitora)
- Musique incluse :Tension (Gachitora)
- Musique incluse :Aperçu (Gachitora)
- Musique incluse :Bande dessinée (Gachitora)
- Musique incluse :Gachitora (Long Loisir)
- Musique incluse :Hurlements (Gachitora)
- Musique incluse :Urgence (Gachitora)
- Musique incluse :Compétition (Gachitora)
- Musique incluse :Aitoy (Gachitora)
- Musique incluse :Tentation (Gachitora)
- Musique incluse :Suivi (Gachitora)
- Musique incluse :Affaire (Gachitora)
- Musique incluse :Enchantement (Gachitora)
- Musique incluse :Crise (Gachitora)
- Musique incluse :Lettre blanche (Gachitora)
- Musique incluse :Rancune (Gachitora)
- Musique incluse :Passion (Gachitora)
- Musique incluse :Ennemi (Gachitora)
- Musique incluse :Combat mortel (Gachitora)
- Musique incluse :Setsuna (Gachitora)
- Musique incluse :Core(ガチトラ)
- Musique incluse :Bataille féroce II (Gachitora)
- Musique incluse :Intention meurtrière II (Gachitora)
- Œuvres dérivées :Maid☆Paradis ~Vise ! メイドナンバーワン! ~
- Liens avec le cadre des personnages :428 ~Dans le Shibuya confiné~
- Système de jeu :Tenue Monokuma (Gachitora)
- Expliquant le réalisateur qui a d’abord modélisé et ajusté le scénario :Tomoyuki Matsumoto
- Discussion sur la convergence des propositions et l’assistance au combat par les développeurs :Studio Zan
- Le directeur explique les spécifications de course, les chapitres, les retours d’écran et la refonte des combats :Tomoyuki Matsumoto
- Revue des producteurs impliqués dans les vetos de portée, les vérifications de scénarios, les échanges de décors et le renommage :Yoshinori Terasawa
- Selon le souvenir de Matsumoto, l’équipe de développement responsable des performances supplémentaires de la colonisation en post-production :Studio Zan
- Selon le souvenir de Terasawa, l’Ishii qui a donné au journaliste le rôle de la réponse était :イシイジロウ
- En 2011, le producteur a opposé son veto à l’étendue de la production et à la marque avec laquelle il travaillait :Spike (publié par Gachitora en 2011)
Références
- Entrée de Bangumi Works : Gachitora ! 〜Le professeur indiscipliné au lycée〜
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Dengeki : Première introduction de Gachitora
- Dengeki : Entretien développeur Gachitora (Partie 1)
- Dengeki : Entretien développeur Gachitora (Partie 2)
- Dengeki : Entretien développeur Gachitora (Partie 3)
- 4Gamer : Élèves de la classe 3D et le système de costumes
- Gamer : Introduction au DLC développeur Maid☆Paradise
- Joueur : Maid☆Paradise Introduction au jeu
- Noisycroak Records : bande originale de Gachitora
- 4Gamer : Yoshinori Terasawa et Tomoyuki Matsumoto parlent de la production de camions Gachi (1)
- 4Gamer : Yoshinori Terasawa et Tomoyuki Matsumoto discutent de la production Gachi-Tora (2)
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 07-10-2026.