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無敵老師

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《無敵老師》(ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~)是スパイク發行的PSP學園動作冒險遊戲。 原本在大神組任若頭的梶虎男成為高中副班主任,幫助龍峰學院三年D組的學生面對各自的問題。

作品資料
作品名稱ガチトラ! 〜暴れん坊教師 in High School〜
中文名無敵老師
資料所載發行日期2011-04-21
平台PSP
作品類型AVG- 動作冒險類
別名高校暴力教師 / 高校狂師
來源記錄的網站地址http://gachitora.com/

梶虎男與三年D組

虎男幼年被父母遺棄,後來由大神組組長收養。 他以膽量和身手在組織中嶄露頭角,卻因意外轉入教師工作。 沒有教學經驗的虎男被學生抵觸,故事以他能否與全班一起迎來畢業典禮為主線。

學生的處境

末廣結衣兼有學生和國民偶像身份,突然在校舍屋頂陷入危機; 石川翔曾是有前途的棒球選手,因毆打指導教師被迫退部。 貓田陽一閉門不出,岡崎留美子依靠PDA打字交流,班長藤岡茜則為青梅竹馬石川翔的事情煩惱。

靈魂爭辯與動作戰鬥

ソウルヌードバトル把人物間的爭辯表現為精神世界中的戰鬥,目的是讓對方說出真實想法。 招式演出與個人身份對應,例如結衣的麥克風、貓田的貓。 遊戲設有直接通過戰鬥的輔助方式,讓不熟悉動作操作的玩家繼續閱讀劇情。

授課、街道與迷你遊戲

自由行動階段可以授課並提高參數,也能在龍峰市購物、改變衣服和髮型,參加與當章事件相關的迷你遊戲。 石川的事件對應棒球小遊戲; 地址簿保存人物資料。 城鎮按故事需要呈現不同時間,不能任意改變時間推進所有事件。

章節與通關後

故事用分章形式推進,配合片尾和下回預告。 通關後可以挑選章節重玩,也可使用不同戰鬥風格挑戰原有對手,無需為某一場戰鬥重走全部劇情。

跨作品內容

記者御法川ミドリ設定為《428》人物御法川実的妹妹,這一聯繫經開發者向イシイジロウ徵得同意。 持有《彈丸論破》存檔可取得モノクマ服裝。 《メイド☆ぱらだいす》另以虎男經營女僕咖啡店為題材,萌和結衣通過DLC參加。

製作與音樂

寺澤善德任製作人,松本朋幸任導演,スタジオ斬參與開發。 原聲由淺田靖作曲,2011年6月22日發行; 曲目涵蓋戰鬥、事件、短音效及《Core》,另收兩首本篇未採用的曲子。 遊戲的UMD和下載版均於2011年4月21日推出。

製作流程與方案交接

《無敵老師》的模型製作先於劇本與玩法收束,事件製作因而受阻,錄音與過場動畫口型也隨劇本遲延。 松本朋幸還為相鄰章節小遊戲的類型及男女主角的排列修改劇本。

《無敵老師》導演松本朋幸把與製作人議定的內容交給スタジオ斬的導演和企劃再議,並由開發方幫助收束構想。 雙方還討論了戰鬥直接通過的輔助方式,最終為讓動作苦手讀完故事而保留。

模型表現的取捨

《無敵老師》的高精度人物模型限制同時顯示的人數,開發方採用固定鏡頭。 手指可分別活動,豐富表情則受工作量限制集中於虎男,包括憤怒時黑眼珠縮小。

PSP原作的企劃與劇本調整

松本朋幸為PSP《無敵老師》的競馬迷你遊戲準備過厚規格書,計劃加入競馬報紙與預測玩法。 寺澤善德認為它與學園題材關係弱、規模過大且日程難以支持,否決了該案。 最初規劃的迷你遊戲約為成品的兩倍,後來因容量與日程逐次縮減。

《無敵老師》劇本由松本朋幸推進,製作人寺澤善德閱讀後追問人物背景及事件連接的合理性,包括事件發生年份是否與結衣年齡相符。 兩人花時間修正這些不一致。

松本朋幸寫完《無敵老師》十話後,發現真山令子與夏目總司缺少出場,考慮到演員和主要角色規格的模型已經安排,隨後追加兩人的篇章。 校長與市長也在演員安排後互換了原擬性別,以減少與其他漫畫相似; 因兩人原先都按禮貌的說話方式寫作,台詞無需大改。

PSP原作的模型與戰鬥製作

《無敵老師》3D模型以松本朋幸提出的“實寫七成、動畫三成”為方向。 做到一定程度後,他截取畫面,在Photoshop中移動眼睛位置等,以修過的截圖向美術人員說明修改要求。

松本朋幸為《無敵老師》的CPU戰鬥加入敵人巨大化、分身及需要躲避的特殊攻擊,放下只做普通格鬥攻防的方式。 各敵人的攻擊模式等劇本完成後再決定,以配合人物背景。 開發中拳擊起初既快又強,調試人員幾乎都只使用它,團隊於是重新調整所有戰鬥風格。

《無敵老師》製作已大致成形時,團隊在白板會議中商量精神戰鬥的名稱。 松本朋幸在命名後向スタジオ斬追加結算演出的製作要求; 據他回憶,團隊交回成品為不同人物區分了身形比例。

PSP原作的記者角色改名

據寺澤善德回憶,《無敵老師》的記者角色原先另有名字。 他親自電話詢問イシイジロウ,在得到無需附加要求、可自由製作的答覆後,立即改名為御法川ミドリ。

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參考來源

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資料整理日期:2026-10-07。

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