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Septième Nuit : La fin de la réincarnation infinie

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« Never7 - la fin de l’infini - » est le premier tome de la série « Infinity » de KID, sorti en 2000. L’étudiant universitaire Makoto Ishihara assiste à un camp de séminaire sur une île reculée du sud mais tombe dans une boucle de six jours où il ne peut pas atteindre le septième jour ; Les joueurs progressent à travers des aventures romantiques et du suspense à travers leurs choix. MAGES. sortira des versions remastérisées sur Switch, PS4 et Steam en 2025.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreJamais 7 - la fin de l’infini-
Nom chinoisSeptième Nuit : La fin de la réincarnation infinie
La date de publication indiquée dans les documents2000-03-23
QuaiPS / Neo Geo Pocket Color / DC / PC / PS2 / PSP / Android / iOS / PS4 / Nintendo Switch
GenreSuspense AVG
Également connu sous le nom deInfinity / Never Seven—La Fin de l’Infinité / Never7 : Fin de la Réincarnation Infinie/Never7
DéveloppementKID
SortieKID、サクセス(SuperLite2000)、サイバーフロント、5pb. Jeux (version PC 2015), MAGES. (Édition remastérisée)
ScénarioKotaro Uchikoshi, Takumi Nakazawa, Higurashi Chabo, Ken Hojijima, Kazuhiro Ichikawa
Animation cléYuna Kagezaki (Yuna Kagezaki, Yuta Kageyama)
MusiqueTakeshi Abo
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://www.cyberfront.co.jp/title/infinity_psp/story.html#n7 / https://game.mages.co.jp/infinity/
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5478 / https://vndb.org/v248

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Sept jours sur une île isolée

Makoto Ishihara, étudiant en troisième année d’université, et ses camarades de séminaire sont allés sur une île isolée en mer de Chine méridionale pour un camp d’entraînement. Un rythme paisible est interrompu par des cauchemars sur la mort de la jeune fille, et le 6 avril devient peu à peu un carrefour entre anxiété et tragédie ; Le camp d’entraînement, qui devait se terminer, semble piégé dans une boucle temporelle qui ne peut atteindre le septième jour. L’histoire juxtapose des interactions quotidiennes, des périodes temporelles répétées et l’exploration de phénomènes étranges, en se concentrant sur la manière d’éviter la tragédie en s’appuyant sur des souvenirs persistants.

Membres du camp

Makoto et la déléguée de classe, Yuka Kawashima, réalisent que le temps défile ; Sa camarade Haruka Higuchi est introvertie et indépendante ; Izumi Morino est la directrice par intérim d’un café sur l’île, et sa sœur cadette Kurumi est également sur l’île. Saki Asakura est l’amie de lycée de Yuka, qu’elles ont retrouvée lors de vacances dans une villa voisine ; Ikuhiko Iida était un étudiant du même séminaire. Les anciens amis, les personnalités et les réactions différentes à cette anomalie forment le réseau de relations qui émerge progressivement le long de chaque chemin.

Choix et suspense progressant

Le jeu adopte un format d’aventure textuel progressant à travers des choix, où les joueurs incarnent Makoto, interagissant avec les personnages sur un parcours répétitif de six jours et faisant face à différentes directions. L’histoire juxtapose une aventure romantique et un suspense de science-fiction : l’intrigue se déroule autour des idées de plusieurs personnages, avec des événements étranges récurrents et des tragédies imminentes qui motivent l’enquête ; Conserver les souvenirs des expériences passées est essentiel pour changer les progrès futurs.

Positionnement de la version et de la série

KID a sorti le jeu original en 2000, qui est ensuite devenu le premier opus de la série Infinity ; MAGES. sortira une version remake pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et Steam le 6 mars 2025. Elle partage le thème du suspense de science-fiction de la série avec le dernier Ever17, avec des personnages, des histoires et des décors indépendants.

Contact avec les membres de la formation

Yuka Kawashima est le chef du groupe d’entraînement du groupe de Makoto, et Iida Oshihiko fait également partie du même groupe. Yuuka et Makoto ont fait le même cauchemar leur premier jour, tandis qu’Haruka Higuchi était une élève d’honneur qui a sauté des classes et est entrée en troisième année à l’université ; Saki est une vieille amie de Yuka du collège, et elles se sont retrouvées lors de vacances dans une villa voisine.

Les sœurs Morino et un café en bord de mer

Izumi Morino gérait Luna Beach pour le compte des autres, et sa sœur cadette Kurumi venait aider pendant les vacances de printemps. L’hôtel Moonhouse, à environ cinq minutes à pied, a emporté des clients, devenant une véritable source de pression dans la vie quotidienne des sœurs. Kurumi appelle Makoto « grand frère », une forme amicale de s’adresser.

Les deux principales tâches thématiques des anciennes bandes originales

Abao Gang a traité « Encore une fois » comme thème des scènes importantes du jeu et « Beginning of Infinity » comme thème général de l’œuvre. Le système sonore liste les deux pièces comme thème principal et thème d’ouverture, et arrange leur importance lors de la création selon les besoins de la performance.

Bande-son vocale et numérique sur PSP

La version PSP de 2009 utilisait « Night Sky Falling with Billions of Stardust » d’Asriel comme thème d’ouverture et « Blooming Flower » comme thème de fin. « Infinity+Integral perfect Vocals » liste deux chansons ainsi que « TREASURE DREAM », interprétées sous le nom de Yuka Kawashima, comme les trois titres principales. Le FPBD-0577 2020 comprend 24 anciennes bandes originales, réenregistrées à partir de leurs sources originales et masterisées.

Le passé et la réaction de l’arc de Yuka sur PS2

Le passé de Yuka concerne un incendie d’hôtel lors d’une sortie scolaire : le garçon qu’elle a sauvé est mort après avoir avoué ses sentiments. À la fin de son propre parcours, elle expliqua cette expérience à Cheng et sa relation actuelle.

Première planification du travail : Maintenir un itinéraire qui entrelace les personnages

Le projet original espérait qu’après avoir suivi la voie d’une héroïne féminine, d’autres personnages continueraient à participer à l’histoire. Nakazawa préconise une stratégie libre, avec un ordre de jeu fixe ; Les deux camps utilisent la difficulté des itinéraires et l’ordre des personnages dans le générique d’ouverture pour guider la lecture.

From Infinity to Never7, un rebrake

Dans l’interview complémentaire, Nakazawa a rappelé que l’Infinity original avait été récupéré à cause de défauts, et que l’équipe avait ensuite décidé de le refaire. Ta Yue a proposé le titre pour « Never 7 », signifiant que le septième jour ne viendrait pas et que les sept personnages ne pourraient pas survivre ensemble.

Scénario supplémentaire pour joueurs version Dreamcast

Après la sortie de la version Dreamcast de Never7, KID a rassemblé les scripts des joueurs et réorganisé les performances sélectionnées en scripts supplémentaires téléchargeables sans ajouter de doublages. Shibata se souvenait que pour réaliser ces propositions, un scénariste a passé environ un mois à les produire sans interruption.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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