《ガチトラ! Producteur ; L’entretien relate leur répartition du travail dans ce travail.
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《ガチトラ! Producteur ; L’entretien relate leur répartition du travail dans ce travail.
Planification et approbation pour « Danganronpa »
Lors de la conférence de production de « Danganronpa » le 8 septembre 2011, Yoshinori Terasawa a examiné la réception de la proposition initiale de Kodaka et a demandé des clarifications supplémentaires sur le système ; Après que Kodaka a ajouté la peinture de figures et les couleurs vives de Komatsuzaki, Terasawa a intégré la nouvelle version à la discussion de l’entreprise. Après des revers, il est passé à la catégorie ADV traditionnelle. L’équipe produit des vidéos mettant en valeur la performance 2.5D, propose directement aux réunions de direction, et après avoir obtenu l’approbation, réussit les versions de revue avant d’entrer en production produit.
Les mécaniques d’interaction des personnages dans « Danganronpa »
Lors d’une conversation en 2012, Terasawa a fait la critique de Danganronpa, affirmant que l’équipe séparait les mécaniques d’interaction des personnages des intrigues fixes, permettant aux joueurs de construire des relations de manière autonome ; La route indépendante des personnages est abandonnée pour conserver le noyau principal du puzzle. Xiao Gao a ajouté que si chaque itinéraire changeait d’événements et d’histoires, la charge de production deviendrait écrasante.
La promotion de « Danganronpa ».
Dans une interview de 2012, Terasawa a expliqué que la première promotion Danganronpa avait tenté d’éviter d’introduire chaque personnage séparément. Au départ, ils ont poursuivi leur approche promotionnelle habituelle, mais après la publication de la liste des acteurs, la réaction du web est devenue évidente, incitant l’équipe à se concentrer davantage sur l’animation et le public des acteurs.
Planification et vérification du scénario pour « Invincible Teacher ».
Pendant la production de « Invincible Teacher », Tomoyuki Matsumoto avait déjà préparé les spécifications d’un mini-jeu de courses de chevaux, mais Yoshinori Terasawa a tout de même rejeté la proposition. Il a expliqué que ce gameplay n’est pas étroitement lié au thème de l’école, que son ampleur suffit à en faire un jeu indépendant, et que le planning est difficile à supporter.
En réfléchissant à la production de « Invincible Teacher », Yoshinori Terasawa a déclaré qu’après avoir lu le scénario de Tomoyuki Matsumoto, il se demanderait si les origines des personnages et les liens avec les événements étaient raisonnables. Par exemple, si l’événement s’est produit il y a quelques années, est-ce que cela correspond à l’âge de Yui ? Les deux camps prennent le temps de corriger ces incohérences.
Décors de personnages et renommage dans « Invincible Teacher ».
Selon Yoshinori Terasawa, le principal et maire de « Invincible Teacher » a initialement adopté un cadre de genre opposé à la version finale. Même si le casting était déjà choisi, l’équipe a changé de décor pour ne pas trop ressembler à d’autres comics. Tomoyuki Matsumoto fit remarquer que tous deux écrivaient à l’origine de manière polie, donc les lignes n’avaient pas besoin de changements majeurs.
Se rappelant la création du personnage de journaliste pour « Invincible Teacher », Yoshinori Terasawa a déclaré que le personnage portait à l’origine un autre nom. Il appela personnellement Ishiijirou pour lui demander, et après avoir reçu la réponse qu’aucune exigence supplémentaire n’était requise et qu’il pouvait venir librement, il changea immédiatement de nom en Midori Mihokawa.
Considérations pour la commande de Studio Zan
Lors du choix d’un développeur pour « Invincible Teacher », Yoshinori Terasawa a pris en compte la capacité de développement, le budget et l’enthousiasme. Il avait auparavant collaboré avec Studio Zan, « Gochichi Kentei DS », il comprenait donc leur environnement de développement et attendait avec impatience que l’équipe développe davantage les idées proposées.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Professeur invincible
- Demandez au cas initial de compléter le système et planifiez et démontrez conjointement avec lui :Kotaka et Tsuyoshi
- Le réalisateur discute des normes originales des courses hippiques, des échanges de réglages et de l’intégration du scénario :Tomoyuki Matsumoto
- Selon le souvenir de Terasawa, Ishii, qui a donné le rôle de professeur invincible sans demandes supplémentaires :イシイジロウ
- Veto de portée, vérification des scripts, échange de décors, et journaliste renommant les originaux PSP :Professeur invincible
- Portée du projet Invincible Teacher et vérification de l’intégration du script pour la marque de sortie de 2011 :Spike (publié par Gachitora en 2011)
- Studio Zan, choisi après des capacités de développement complètes, son budget et son initiative :Studio Zan
- Préparez à l’avance le modèle Monokuma de l’Invincible Teacher :Tenue Monokuma (Gachitora)
Références
- Dengeki : Entretien développeur Gachitora (Partie 1)
- MATCH Watch : CEDEC2011 conférence Terasawa & Odaka Production
- À l’intérieur : Entretien avec le développeur original de Danganronpa
- 4Gamer : Entretien avec le chef Danganronpa (Page précédente)
- 4Gamer : Entretien avec le chef Danganronpa (dernière page)
- 4Gamer : Yoshinori Terasawa et Tomoyuki Matsumoto parlent de la production de camions Gachi (1)
- 4Gamer : Yoshinori Terasawa et Tomoyuki Matsumoto discutent de la production Gachi-Tora (2)
Données compilées le : 2026-10-12.