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Noche Siete: El fin de la reencarnación infinita

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"Never7 -el fin del infinito-" es la primera entrega de la serie "Infinity" de KID, lanzada en el año 2000. El estudiante universitario Makoto Ishihara asiste a un campamento de seminario en una isla remota del sur, pero cae en un bucle de seis días en el que no puede llegar al séptimo día; Los jugadores avanzan a través de aventuras románticas y suspense a través de sus elecciones. MAGES. lanzará versiones remasterizadas para Switch, PS4 y Steam en 2025.

Información de trabajo
Título de la obraNunca7 -el fin del infinito-
Nombre chinoNoche Siete: El fin de la reencarnación infinita
La fecha de publicación indicada en los materiales2000-03-23
AndénPD / Neo Geo Pocket Color / DC / PC / PS2 / PSP / Android / iOS / PS4 / Nintendo Switch
GéneroSuspense AVG
También conocido comoInfinito / Nunca Siete—El Fin del Infinito / Nunca7: Fin de la Reencarnación Infinita/Nunca7
DesarrolloNIÑO
LanzamientoKID、サクセス(SuperLite2000)、サイバーフロント、5pb. Juegos (versión PC de 2015), MAGES. (Edición Remasterizada)
GuionKotaro Uchikoshi, Takumi Nakazawa, Higurashi Chabo, Ken Hojijima, Kazuhiro Ichikawa
Animación claveYuna Kagezaki (Yuna Kagezaki, Yuta Kageyama)
MúsicaTakeshi Abo
Dirección web registrada por la fuentehttp://www.cyberfront.co.jp/title/infinity_psp/story.html#n7 / https://game.mages.co.jp/infinity/
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5478 / https://vndb.org/v248

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

Siete días en una isla solitaria

Makoto Ishihara, estudiante universitario de tercer año, y sus compañeros de seminario fueron a una isla remota en el Mar de China Meridional para un campo de entrenamiento. Una agenda tranquila se ve interrumpida por pesadillas sobre la muerte de la niña, y el 6 de abril se convierte gradualmente en una encrucijada entre la ansiedad y la tragedia; El campo de entrenamiento, que se suponía que iba a terminar, parece atrapado en un bucle temporal que no puede llegar al séptimo día. La historia yuxtapone interacciones diarias, periodos temporales repetidos y la investigación de fenómenos extraños, centrándose en cómo evitar la tragedia confiando en recuerdos persistentes.

Miembros del campamento

Makoto y la presidenta de clase, Yuka Kawashima, se dan cuenta de que el tiempo se repite; Su compañera de clase Haruka Higuchi es introvertida e independiente; Izumi Morino es la directora interina de un café en la isla, y su hermana pequeña Kurumi también está en la isla. Saki Asakura es la amiga de secundaria de Yuka, a quien se reencontraron durante las vacaciones en una villa cercana; Ikuhiko Iida fue estudiante de seminario en el mismo seminario. Los viejos amigos, personalidades y diferentes reacciones ante la anomalía forman la red de relaciones que surge gradualmente a lo largo de cada ruta.

Avance de decisiones y suspense

El juego adopta un formato de aventura basado en texto que avanza a través de elecciones, donde los jugadores asumen el papel de Makoto, interactuando con los personajes a lo largo de un repetitivo curso de seis días y mirando en diferentes direcciones. La historia yuxtapone una aventura romántica con suspense de ciencia ficción: la trama se desarrolla con ideas de varios personajes, con sucesos extraños recurrentes y tragedias inminentes que impulsan la investigación; Conservar recuerdos de experiencias pasadas es clave para cambiar el progreso futuro.

Versión y posicionamiento de la serie

KID lanzó el juego original en 2000, que más tarde se convirtió en la primera entrega de la serie Infinity; MAGES. lanzará una versión remake para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Steam el 6 de marzo de 2025. Comparte el tema de suspense de ciencia ficción de la serie con el posterior Ever17, con personajes, historias y escenarios independientes.

Contacto con los miembros de la formación

Yuka Kawashima es la líder del grupo de entrenamiento en el grupo de Makoto, e Iida Oshihiko también forma parte del mismo grupo. Yuuka y Makoto tuvieron la misma pesadilla el primer día, mientras que Haruka Higuchi era una estudiante de honor que se saltó cursos y entró en tercer año de universidad; Saki es una vieja amiga de Yuka del instituto, y se reencontraron durante unas vacaciones en una villa cercana.

Las hermanas Morino y un café junto al mar

Izumi Morino gestionaba la playa Luna en nombre de otros, y su hermana menor Kurumi vino a ayudar durante las vacaciones de primavera. El Hotel Moonhouse, a unos cinco minutos andando cerca, se ha llevado clientes, convirtiéndose en una verdadera fuente de presión en la vida diaria de las hermanas. Kurumi llama a Makoto 'hermano mayor', una forma amistosa de dirigirse.

Las dos principales tareas temáticas de las bandas sonoras antiguas

Abao Gang trató "Una vez más" como tema para escenas importantes del juego y "Comienzo del Infinito" como el tema general de la obra. El sistema de sonido lista las dos piezas como tema principal y tema de apertura, y organiza su énfasis durante la creación según las necesidades de la interpretación.

Banda sonora vocal y digital para PSP

La versión de PSP de 2009 usó 'Night Sky Falling with Billions of Stardust' de Asriel como tema de apertura y 'Blooming Flower' como tema de cierre. "Infinity+Integral perfect Vocals" enumera dos canciones junto con "TREASURE DREAM", interpretada bajo el nombre Yuka Kawashima, como las tres principales canciones. El FPBD-0577 de 2020 incluye 24 bandas sonoras antiguas, regrabadas a partir de sus fuentes originales y masterizadas.

El pasado y la respuesta del arco de la Yuka en PS2

El pasado de Yuka está relacionado con un incendio en un hotel durante una excursión escolar: el chico que rescató murió tras confesar sus sentimientos. Al final de su propia ruta, le explicó esta experiencia a Cheng y su relación actual.

Planificación del primer trabajo: Mantener un diseño de ruta que entrelace personajes

El proyecto original esperaba que, tras entrar en la ruta de una protagonista femenina, otros personajes continuaran participando en la historia. Nakazawa aboga por la estrategia libre, con un orden de juego fijo; Ambos bandos usan la dificultad de la ruta y el orden de los personajes en los créditos iniciales para guiar la dirección de la lectura.

De Infinity a Never7, un refrenado

En la entrevista complementaria, Nakazawa recordó que el Infinity original fue recuperado debido a defectos, y que el equipo decidió posteriormente rehacerlo. Ta Yue propuso el título de "Nunca 7", lo que significaba que el séptimo día no llegaría y que los siete personajes no podrían sobrevivir juntos.

Escenario adicional para jugadores en la versión de Dreamcast

Tras el lanzamiento de la versión de Dreamcast de Never7, KID recopiló guiones de jugadores y reorganizó las interpretaciones seleccionadas en guiones adicionales descargables sin añadir actuaciones de voz. Shibata recordó que, para realizar estas propuestas, un guionista pasó aproximadamente un mes produciéndolas de forma continua.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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