Produtor de múltiplas séries científicas ADV.
Criando a assinatura
"Robot Note", "Steins;Gate 0" e "ELITE" o listam como produtor, enquanto "Anonymous Code" o lista como supervisor-chefe.
Desde colorir empregos de meio período até desenvolvimento com múltiplas posições
Em uma entrevista de 2009, Tatsuya Matsubara lembrou que usou o PC-8801 no ensino fundamental, depois frequentou uma escola técnica e entrou na indústria trabalhando meio período como colorista de jogos. Na Tonkin House, sua experiência abrangeu direção, arte, modelagem 3D e programação, proporcionando experiência multifunção para coordenação de produção posterior.
Ingressou no 5PB em 2006.
Songyuan vai se juntar ao 5pb. O ano e o mês estão claramente registrados como julho de 2006. No primeiro dia na empresa, Chiyomaru Shikura lhe entregou uma proposta grossa, que mais tarde se tornou o ponto de partida para o desenvolvimento do trabalho original 'Chaos Head'; A entrevista de 2022 com Naotaka Hayashi revisou novamente essa coletiva.
Produtor e diretor atuam como parceiros
Em 2009, Matsubara explicou que a Divisão 5 não tinha um diretor independente na época; além das funções de produção, ele também cuidava da direção, promoção orçamentária, seleção de pessoal e coordenação de agendamento. Em sua análise de 2022, ele também mencionou que, nos primeiros dias da empresa, produziu seu próprio logo e vídeos, e depois atuou como coordenador-chefe para apoiar funcionários em tempo integral como Lin Zhixiao.
Gatilhos cômicos ampliam a gama de performances de ação
Tatsuya Matsubara trouxe 'ANÔNIMO;' O gatilho do mangá do CODE é visto como um meio de expandir o alcance da expressão. Cenas cômicas contínuas podem mostrar ações que as ilustrações de personagens não conseguem suportar, incorporando o processo de ação à narração, de modo que as representações das cenas não dependem mais principalmente das posturas dos personagens e da troca de diálogos.
O E-mote comunica com os requisitos do script
Nos estágios iniciais do desenvolvimento, Matsubara decidiu usar o E-mote, expandindo a quantidade de materiais de cerca de cinco poses básicas para duas ou três vezes. Ele explicou a Naotaka Hayashi que poderia continuar solicitando materiais visuais, para que o roteirista não ficasse muito limitado pelas cenas de ação existentes para as cenas de ação seguintes, e que a produção de imagens e a reescrita do roteiro continuassem funcionando juntas.
Fique no escritório antigo para concluir o trabalho original
Quando a empresa se mudou, Matsubara e STEINS; A equipe de desenvolvimento do GATE ficou na antiga sala de conferências, usando caixas de papelão como mesas para continuar polindo o conteúdo antes da conclusão.
Mapa de Shibuya e Gatilho de Mapeamento
Revisão da revista ROBOTICS; Após o mapa de Tanegashima em 'NOTES ELITE', Matsubara esperava criar um mapa mais detalhado e então usou o Illustrator para desenhar 'CHAOS'; O mapa Shibuya da CHILD e projetou a especificação Mapping Trigger. Ele tentou tornar os nomes dos prédios relacionados ao caso o mais próximos possível da realidade, e os nomes de residências marginais não relacionadas à história foram inventados por ele.
As partituras rítmicas conduzem a revisões repetidas
《CAOS; Durante o desenvolvimento de 'CHILD', a equipe usou o PLOTALIZE para desenhar um gráfico de ritmo para a progressão fraca e lenta da trama, e então realizou reuniões consecutivas para pressionar o autor a reescrevê-lo. Matsumoto também explicou que isso dá ao ritmo previamente baseado na experiência um toque de ajuda no esquema.
Ajustes de material após o feedback do teste
Após o lançamento da demo de 2014, a equipe Songyuan incorporou feedback dos jogadores e adicionou ilustrações de personagens e emotes à versão do produto. Os ajustes não se limitaram ao primeiro capítulo; ele revisou a equipe e reexaminou todo o conteúdo.
Dicas e ajustes de arquivo para "Código Anônimo."
Durante o desenvolvimento de "Anonymous Code", não houve um prompt pós-falha, e os jogadores tiveram dificuldade em identificar discordâncias ou falhas. A equipe posteriormente se adaptou ao formato original de lançamento. O draft inicial também considerou permitir que os jogadores propusessem tanto o tempo de salvamento quanto a leitura, simplificando o gerenciamento de dados devido à sua complexidade. Os arquivos de save do jogador e do Walk Theory foram originalmente planejados para serem particionados, mas foram misturados para melhorar a experiência meta-narrativa; Uma vez que a área existente seja preenchida pelos jogadores, o sistema continuará adicionando mais áreas para o armazenamento do WalkTheory.
Comunicação online de produção para "Código Anônimo."
Matsubara lembrou que ela, Naotaka Hayashi e o diretor de arte sempre trabalhavam separadamente e se comunicavam no escritório via um sistema de chat, então, após a transição de "Anonymous Code" para produção online, o estilo de trabalho não mudou significativamente. Antes da pandemia, a equipe realizava reuniões regulares e intensivas com Chiyomaru Shikura; Após o início da produção real, os dados são enviados para Shikura para confirmação.
A divisão dos capítulos em "Código Anônimo."
Matsubara explicou que Naotaka Hayashi de "Anonymous Code" foi responsável pelo início, fim e revisão de toda a história, enquanto Ayano Suehiro escreveu principalmente as tarefas da seção intermediária. Quando o jogador aciona o gatilho, Putin responde de várias formas, e essas mensagens também são tratadas por Suehiro.
O estilo artístico e a interface do aplicativo "Anonymous Code."
Para preservar o estilo artístico do designer de personagens, Matsubara escolheu E-mote para as performances dinâmicas dos personagens em "Anonymous Code", em vez de usar 3D. As animações dos personagens foram desenvolvidas pelo desenvolvedor da ferramenta na versão 4.0, com novas versões adicionando expressões e movimentos de roupas. Os aplicativos da BMI definem logos e estilos de interface para fabricantes fictícios, permitindo que diferentes empresas tenham suas próprias preferências de design na tela.
A abertura onde "Código Anônimo" foi removido
Matsubara lembrou que o rascunho inicial do "Código Anônimo" havia indicado o início para a segunda rodada, com Momo mantendo memórias e se aproximando de Horon, o que também lhe concedia a habilidade de salvar e ler arquivos. Essa abordagem tornou o cenário complexo e difícil de integrar à história, então foi removido durante o desenvolvimento.
A equipe interna de roteiro foi entrevistada em 2022
Em uma entrevista publicada em setembro de 2022, Matsubara explicou que o MAGES já havia formado uma equipe dedicada de roteiristas de seis pessoas sob a liderança de Naotaka Hayashi. Essa organização permite que cada projeto complete os roteiros internamente, eliminando a necessidade de terceirizar textos.
ROROBÓTICA; Materiais originais do NOTES e produção de imagens
Songyuan reviu: "ROBÓTICA; O projeto 'NOTAS' começou em Tanegashima: Chiyomaru Shikura levou mais de dez membros do desenvolvimento para a área, distribuiu propostas e explicações no hotel e começou a reportar no dia seguinte. Naotaka Hayashi lembra que essa explicação acontecerá em 13 de setembro de 2010.
A aparência do robô foi discutida em várias rodadas. A equipe buscou uma aparência razoável, acessível, mas não chamativa, como direção comum, coordenando o robô fictício Gunvaller com o verdadeiro Gantsuku construído pelos alunos, para que uma modificação refletisse a outra.
Ao decidir o estilo de arte dos personagens 3D, Matsubara não parou no tom usual de toon, mas quis que o modelo mantivesse a textura de evento em CG. Ele utiliza texturas marrons irregulares para expressar linhas desenhadas à mão e ajusta continuamente com a empresa de modelagem até que o master seja concluído.
A trança dupla dourada dificultava o manejo de iluminação e iluminação para Frau, então a equipe primeiro a deixou visível antes de começar a modelar as outras figuras.
Segundo as lembranças de Matsubara, adaptar-se a closes e "Gulf." Cada modelo de personagem usa quase 30.000 polígonos. A visualização de dispositivo também precisava carregar outro conjunto de dados de caracteres, então a equipe precisava se esforçar para lidar com a velocidade ao exibir simultaneamente.
Os movimentos dos personagens também precisam se conectar com o diálogo. A equipe seleciona os movimentos e então usa programas para conectar diferentes movimentos de forma suave; Os personagens não estão mais sempre de frente para o público, mas se comunicam entre si ou falam de costas para o quadro.
Ele entregou o gerenciamento de progresso a um diretor separado, usando principalmente as imagens do filme e da interface para unificar a atmosfera visual original.
Entradas relacionadas
- Obras Participantes:Código anônimo
- Produções:Steins;Gate 0
- Produções:Steins;Gate Edição Elite
- Produções:Notas do Robô
- Obras Participantes:Steins;Gate: Oito Bits de Espaço Móvel
- 《CAOS; HEAD》Fornecedor de Conceito Original:Chiyomaru Shikura
- A obra original "CHAOS;" Colaboradores do roteiro do HEAD:Naoko Hayashi
- CAOS; Diretor responsável pela gestão do progresso e ligação com o roteiro na CHILD:Yusuke Matsumoto
- Olhando para trás, para a escrita de capítulos de Lin e sua colaboração online em "Anonymous Code":Naoko Hayashi
- Revisando as dicas, arquivos, estilo de arte e trocas de interface da versão original:Código anônimo
- Revisão da área original do arquivo e solução simplificada de interação:Salvar e Carregar (código anônimo)
- Explicação das mudanças na equipe interna de roteiros de seis pessoas e nos roteiros internos em 2022:MAGES.
Referências
- Ciência Avançada: ROBÓTICA; NOTAS, edição original
- MAGES.:STEINS; PORTÃO 0
- Advogado de Ciência: STEINS; Informações de trabalho do GATE ELITE
- MAGES.:ANÔNIMO; CÓDIGO
- Entrevista com o Criador de Jogos Animate Times (Tatsuya Matsubara & Naotaka Hayashi)
- Real Sound "Entrevistas de Tatsuya Matsubara × Naotaka Hayashi sobre o passado, presente e futuro da 'Science Adventure Series'" (2)
- RealSound: Naotaka Hayashi e Tatsuya Matsubara discutem 'ANÔNIMO'; CÓDIGO, página 1
- Famitsu: Tatsuya Matsubara e Naotaka Hayashi - Entrevista na produção RE:BOOT
- Dengeki Online: CAOS; Entrevista com Produtor e Diretor CHILD
- Gamer: Tatsuya Matsubara relembra o ANONYMOUS; Compromissos na produção de CODE e colaboração em equipe
- Famitsu: ROROBÓTICA; NOTAS Entrevista de Desenvolvimento, Parte 1
- Dengeki Online: ROROBÓTICA; NOTAS Entrevistas de Produção e Roteiro
- STEINS; Octeto GATE: Produtos e Equipe
Dados compilados em: 10-10-2026.