秋之回忆:勾指起誓的记忆中署名为导演。
作品与署名
秋之回忆:勾指起誓的记忆中署名为导演。
由移植项目进入科学ADV本篇
松本在《勾指起誓》之后进入科学ADV团队,先参与PS3版《STEINS;GATE》《CHAOS;HEAD NOAH》及《LOVE ChuChu》的移植,再首次担任系列编号本篇《CHAOS;CHILD》的导演。他负责进度管理、录音现场参与和编剧联络。
向编剧提出普通结局
松本担心玩家能否接受《CHAOS;CHILD》的真结局,向梅原英司提出再作一个不同结局的请求。梅原将它写入作品,成为玩家首先到达的普通结局。
用图式辅助剧本节奏讨论
《CHAOS;CHILD》团队以PLOTALIZE呈现展开偏弱或偏慢的部分,再通过连续会议改稿。松本认为,这使过去主要依赖经验判断的节奏得到图式辅助。
CHAOS;CHILD的配音录制
松本回忆《CHAOS;CHILD》原游戏的收录时说,他曾对尾上世莉架的角色塑造和演技方向反复思考,上坂すみれ自然呈现的表现令他印象深刻。面对角色演法发生变化的场面,音响导演与上坂试验不同的转换方式,再把最贴切的演技放入游戏。
据松本回忆,《CHAOS;CHILD》的香月華几乎所有台词都是「ん」,却逐次采用不同演法,没有复用录音。收录中有时会分不清录到哪一处,因此请饰演香月華的仲谷明香每次念出接下来录制的页码。
人物命名的审批往返
2010年5月刊出的《勾指起誓》官方制作问答中,松本裕介说明,人物名字不能由导演一人决定,须获得制作人批准。他提出名字后,曾反复经历否决、重新提案,再被否决的往返,才确定本作采用的名字。
图像交接与生日安排
松本先把概略人物形象交给森井しづき,待画稿完成后,再按图像补充人物资料。生日则较晚确定,他尽量避免与系列已有人物的生日重复。
成就设计的内部讨论
为Xbox 360原作设计成就时,松本把自己的方案交给5pb内部熟悉成就系统的成员评议,并接受否决和修改建议。
关联词条
- 参与作品:秋之回忆:勾指起誓的记忆
- CHAOS;CHILD中以节奏图推动改稿的制作人:松原达也
- 在世莉架录音中与音响导演试验演技:上坂すみれ
- 香月華录音中逐次演绎并口报页码:仲谷明香
- 反复审批名字并交接人物画稿的原版项目:秋之回忆:勾指起誓的记忆
参考来源
- MAGES.:勾指起誓CAST与STAFF
- 电击Online:CHAOS;CHILD制作人与导演访谈
- 科学ADV官方:CHAOS;CHILD
- Memories Off官方博客:ゆびきりの記憶导演问答(2010年5月13日刊载)
资料整理日期:2026-10-10。