《ガチトラ! 》製作人; 訪談記錄其參與本作的分工。
概述
《ガチトラ! 》製作人; 訪談記錄其參與本作的分工。
《彈丸論破》的企劃審批
2011年9月8日的《彈丸論破》製作講演中,寺澤善德回顧收到小高初案後,要求進一步明確系統; 小高加入小松崎人物畫與鮮明色彩後,寺澤將新版帶入公司討論。 受挫後,他轉而放下傳統ADV分類。 團隊製作影片展示2.5D表現,直接向經營會議提案,獲許可後再經過評價版檢查才進入產品製作。
《彈丸論破》的人物相處機制
寺澤在2012年對談中回顧《彈丸論破》,團隊把人物相處機制從固定劇情分離,讓玩家自行建立關係; 獨立人物路線卻被放下,以保持謎題主軸。 小高補充,如果每條路線都更換事件與故事,製作工量會擴大到難以負擔。
《彈丸論破》的宣傳
寺澤在2012年對談中說明,初代《彈丸論破》宣傳盡量不拉開各人物的介紹待遇。 最初沿用通常宣傳方法,演員名單公開後網頁訪問反應明顯,團隊才改向更關注動畫與演員受眾的方式。
《無敵老師》的企劃與劇本核對
《無敵老師》製作中,松本朋幸已為競馬迷你遊戲準備規格書,寺澤善德仍否決該案。 他解釋,這項玩法與學園題材關係不強,規模又足以做成獨立遊戲,日程也難以支持。
寺澤善德回顧《無敵老師》製作時說,他閱讀松本朋幸的劇本後,會追問人物背景及事件連接是否合理。 例如,事件發生於幾年前,是否符合結衣的年齡。 雙方花時間修正這些不一致。
《無敵老師》的人物設置與改名
據寺澤善德回憶,《無敵老師》的校長與市長起初採用與成品相反的性別設置。 即使演員已經安排,團隊仍為避免與其他漫畫過於相似而互換設置。 松本朋幸指出,兩人原先都按禮貌的說話方式寫作,台詞因而無需大改。
寺澤善德回顧《無敵老師》記者角色的製作時說,該角色原先另有名字。 他親自電話詢問イシイジロウ,得到無需附加要求、可自由製作的答覆後,立即改名為御法川ミドリ。
委託スタジオ斬的考慮
為《無敵老師》選擇開發方時,寺澤善德將開發能力、預算與積極性列為考慮。 他此前已與スタジオ斬合作《ご當地検定DS》,因此了解對方的開發環境,也期待團隊進一步發揮提出的構想。
關聯詞條
- 參與作品:無敵老師
- 要求初案補清系統並與其共同進行企劃演示:小高和剛
- 討論原作競馬規格、設定互換與劇本整合性的導演:松本朋幸
- 據寺澤回憶,為無敵老師記者角色給予無附加要求答覆的イシイ:イシイジロウ
- 範圍否決、劇本核對、設定互換與記者改名的PSP原作:無敵老師
- 無敵老師企劃範圍與劇本整合性核對所處的2011發行品牌:スパイク(2011年ガチトラ發行)
- 綜合開發能力、預算與積極性後選擇的スタジオ斬:スタジオ斬
- 提前安排無敵老師的モノクマ模型:モノクマ服裝(ガチトラ)
參考來源
- 電擊:ガチトラ開發者訪談(一)
- GAME Watch:CEDEC2011寺澤・小高製作講演
- Inside:初代ダンガンロンパ開發者訪談
- 4Gamer:ダンガンロンパ長訪談(前頁)
- 4Gamer:ダンガンロンパ長訪談(後頁)
- 4Gamer:寺澤善德、松本朋幸談ガチトラ製作(1)
- 4Gamer:寺澤善德、松本朋幸談ガチトラ製作(2)
資料整理日期:2026-10-12。