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Nacht Sieben: Das Ende der unendlichen Wiedergeburt

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"Never7 – das Ende der Unendlichkeit –" ist der erste Teil der "Infinity"-Reihe von KID, veröffentlicht im Jahr 2000. Der Universitätsstudent Makoto Ishihara besucht ein Seminarcamp auf einer abgelegenen südlichen Insel, gerät jedoch in eine sechstägige Schleife, in der er den siebten Tag nicht erreichen kann; Die Spieler kommen durch Liebesabenteuer voran und erleben Spannung durch ihre Entscheidungen. MAGES. werden 2025 remasterte Versionen für Switch, PS4 und Steam veröffentlichen.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksNever7 – das Ende der Unendlichkeit –
Chinesischer NameNacht Sieben: Das Ende der unendlichen Wiedergeburt
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2000-03-23
PlattformPS / Neo Geo Pocket Color / DC / PC / PS2 / PSP / Android / iOS / PS4 / Nintendo Switch
GenreSuspense AVG
Auch bekannt alsInfinity / Never Seven—Das Ende der Unendlichkeit / Never7: Infinite Reinkarnation Ende/Never7
EntwicklungKID
VeröffentlichungKID、サクセス(SuperLite2000)、サイバーフロント、5pb. Spiele (PC-Version 2015), MAGES. (Remasterte Ausgabe)
SchriftKotaro Uchikoshi, Takumi Nakazawa, Higurashi Chabo, Ken Hojijima, Kazuhiro Ichikawa
SchlüsselanimationYuna Kagezaki (Yuna Kagezaki, Yuta Kageyama)
MusikTakeshi Abo
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://www.cyberfront.co.jp/title/infinity_psp/story.html#n7 / https://game.mages.co.jp/infinity/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5478 / https://vndb.org/v248

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Sieben Tage auf einer einsamen Insel

Der Student im dritten Studienjahr, Makoto Ishihara, und seine Seminarkollegen reisten zu einem Trainingslager auf eine abgelegene Insel im Südchinesischen Meer. Ein friedlicher Zeitplan wird durch Albträume über den Tod des Mädchens unterbrochen, und der 6. April wird allmählich zu einer Kreuzung zwischen Angst und Tragödie; Das Trainingslager, das eigentlich enden sollte, scheint in einer Zeitschleife gefangen zu sein, die den siebten Tag nicht erreichen kann. Die Geschichte stellt tägliche Interaktionen, wiederholte Zeiträume und die Untersuchung seltsamer Phänomene gegenüber, wobei sie den Fokus darauf legt, wie man Tragödien durch die Nutzung bleibender Erinnerungen vermeiden kann.

Mitglieder des Lagers

Makoto und Klassensprecherin Yuka Kawashima erkennen, dass sich die Zeit wiederholt; Seine Klassenkameradin Haruka Higuchi ist introvertiert und unabhängig; Izumi Morino arbeitet als amtierende Managerin eines Cafés auf der Insel, und seine jüngere Schwester Kurumi ist ebenfalls auf der Insel. Saki Asakura ist Yukas Freundin aus der Mittelschule, die sie während eines Urlaubs in einer nahegelegenen Villa wiedergetroffen haben; Ikuhiko Iida war Seminarstudent im selben Seminar. Die alten Freunde, Persönlichkeiten und unterschiedlichen Reaktionen auf die Anomalie bilden das Netzwerk von Beziehungen, das sich entlang jeder Route allmählich entwickelt.

Entscheidungen und Spannungsfortschritt

Das Spiel folgt einem textbasierten Abenteuerformat und durchläuft die Wahlmöglichkeiten, bei der die Spieler die Rolle von Makoto übernehmen, mit den Charakteren über einen sich wiederholenden sechstägigen Kurs interagieren und verschiedene Richtungen betreten. Die Geschichte stellt romantische Abenteuer mit Sci-Fi-Spannung gegenüber: Die Handlung entfaltet sich mit den Ideen mehrerer Charaktere, wobei wiederkehrende seltsame Ereignisse und drohende Tragödien die Ermittlungen vorantreiben; Erinnerungen an frühere Erfahrungen zu bewahren, ist der Schlüssel zum Verändern zukünftiger Fortschritte.

Version und Serienpositionierung

KID veröffentlichte das Originalspiel im Jahr 2000, das später der erste Teil der Infinity-Reihe wurde; MAGES. wird am 6. März 2025 eine Remake-Version für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Steam veröffentlichen. Sie teilt das Sci-Fi-Spannungsthema der Serie mit dem späteren Ever17, mit eigenständigen Charakteren, Geschichten und Schauplätzen.

Kontakt mit den Ausbildungsmitgliedern

Yuka Kawashima ist die Anführerin der Trainingsgruppe bei Makotos Gruppe, und Iida Oshihiko ist ebenfalls Teil derselben Gruppe. Yuuka und Makoto hatten am ersten Tag denselben Albtraum, während Haruka Higuchi eine Ausgezeichnete Schülerin war, die die Klassen übersprungen und ihr drittes Jahr an der Universität begann; Saki ist Yukas alte Freundin aus der Mittelschule, und sie haben sich während eines Urlaubs in einer nahegelegenen Villa wiedergetroffen.

Die Morino-Schwestern und ein Café am Meer

Izumi Morino leitete Luna Beach im Auftrag anderer, und ihre jüngere Schwester Kurumi kam, um während der Frühlingsferien zu helfen. Das Moonhouse Hotel, etwa fünf Minuten zu Fuß entfernt, hat Gäste abgezogen und ist zu einer echten Druckquelle im Alltag der Schwestern geworden. Kurumi nennt Makoto "großen Bruder", eine freundliche Anrede.

Die beiden Hauptaufgaben alter Soundtracks

Abao Gang behandelte "Once again" als Thema für wichtige Szenen im Spiel und "Beginning of Infinity" als das übergeordnete Thema des Werks. Das Soundsystem listet die beiden Stücke als Hauptthema und Eröffnungsthema auf und ordnet ihre Betonung während der Entstehung entsprechend den Anforderungen der Aufführung.

PSP-Gesang und digitaler Soundtrack

Die PSP-Version von 2009 verwendete Asriels 'Night Sky Falling with Billions of Stardust' als Eröffnungsmelodie und 'Blooming Flower' als Endmelodie. "Infinity+Integral perfect Vocals" listet zwei Songs sowie "TREASURE DREAM", das unter dem Namen Yuka Kawashima aufgeführt wurde, als die drei besten Tracks. Der FPBD-0577 von 2020 enthält 24 alte Soundtracks, die aus den Originalquellen neu aufgenommen und gemastert wurden.

Die Vergangenheit und Reaktion des PS2 Yuka-Arcs

Yukas Vergangenheit betrifft einen Hotelbrand während einer Klassenfahrt: Der Junge, den sie gerettet hatte, starb, nachdem er seine Gefühle gestanden hatte. Am Ende ihrer eigenen Route erklärte sie Cheng diese Erfahrung und ihre aktuelle Beziehung.

Erste Arbeitsplanung: Führen Sie ein Routendesign aufrecht, das die Charaktere miteinander verknüpft

Das ursprüngliche Projekt hoffte, dass nach dem Einschlagen einer weiblichen Hauptfigur weitere Figuren an der Geschichte teilnehmen würden. Nakazawa befürwortet freie Strategie mit einer festen Spielreihenfolge; Beide Seiten verwenden die Schwierigkeit der Route und die Reihenfolge der Charaktere im Vorspann, um die Leserichtung zu bestimmen.

Von Infinity to Never7, ein Rebrake

Im ergänzenden Interview erinnerte sich Nakazawa, dass das ursprüngliche Infinity aufgrund von Defekten geborgen wurde und das Team sich daraufhin entschied, es neu zu machen. Ta Yue schlug den Titel für "Never 7" vor, was bedeutete, dass der siebte Tag nicht kommen würde und die sieben Charaktere nicht gemeinsam überleben konnten.

Dreamcast-Version-Spieler-Erweiterungsszenario

Nach der Veröffentlichung der Dreamcast-Version von Never7 sammelte KID Spielerskripte und ordnete die ausgewählten Darbietungen in herunterladbare zusätzliche Skripte um, ohne Synchronsprecher hinzuzufügen. Shibata erinnerte sich, dass ein Drehbuchautor etwa einen Monat lang ununterbrochen produzierte, um diese Einsendungen zu realisieren.

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Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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