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第七夜:無限輪迴的終結

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《Never7 -the end of infinity-》是KID於2000年推出的《Infinity》系列首作。 大學生石原誠參加南方孤島上的ゼミ合宿,卻陷入無法迎來第七日的六日循環; 玩家通過選擇推進戀愛冒險與懸疑線。 MAGES.於2025年推出Switch、PS4與Steam重製版。

作品資料
作品名稱Never7 -the end of infinity-
中文名第七夜:無限輪迴的終結
資料所載發行日期2000-03-23
平台PS / Neo Geo Pocket Color / DC / PC / PS2 / PSP / Android / iOS / PS4 / Nintendo Switch
作品類型懸疑AVG
別名Infinity / ネバーセブン‐ジ·エンド·オブ·インフィニティ / Never7:無限輪迴的終結 / Never7
開發KID
發行KID、サクセス(SuperLite2000)、サイバーフロント、5pb. Games(2015年PC版)、MAGES. (Remastered版)
腳本打越鋼太郎、中澤工、日暮茶坊、程島健、市川和弘
原畫影崎夕那(影崎由那、影山由多)
音樂阿保剛(Takeshi Abo)
來源記錄的網站地址http://www.cyberfront.co.jp/title/infinity_psp/story.html#n7 / https://game.mages.co.jp/infinity/
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5478 / https://vndb.org/v248

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

孤島上的七日

大學三年級生石原誠與同一ゼミ的同伴到南海孤島參加合宿。 平靜的日程被有關少女死亡的噩夢打斷,4月6日逐漸成為不安與慘劇的交界點; 原本應結束的合宿似乎被困在抵達不了第七日的時間循環裡。 故事把日常相處、重複時段和對異象的追查並置,懸疑焦點是如何憑殘存記憶避開悲劇。

合宿成員

誠與班長川島優夏一起意識到時間反覆; 同學樋口遙性格內向、獨來獨往,守野いづみ在島上的喫茶店擔任店長代理,妹妹くるみ也在島上。 朝倉沙紀是優夏的中學朋友,因在附近別墅度假而重逢; 飯田億彥則是同ゼミ學生。 幾人的舊交、性格和對異常現象的不同反應,組成每條路線逐漸顯露的關係網。

選擇與懸疑推進

作品採用以選擇項推進的文字冒險形式,玩家扮演誠,在重複的六日中與人物互動並面對不同走向。 故事將戀愛冒險與SF懸疑並列:路線展開牽涉多名角色的想法,重複發生的怪事和不斷逼近的悲劇共同驅動調查; 保留此前經歷的記憶則成為改變後續進展的關鍵。

版本與系列定位

KID於2000年推出原作,後來成為《Infinity》系列第一作; MAGES.於2025年3月6日推出Nintendo Switch、PlayStation 4與Steam重製版。 它與後來的《Ever17》共享系列的SF懸疑主題,人物、故事和設定則各自獨立。

研修成員的聯繫

川島優夏擔任誠所在研修小組的組長,飯田億彥也屬於同一組。 優夏與誠在第一天做過相同的噩夢,樋口遙則是跳級進入大學三年級的優等生; 沙紀是優夏的中學舊友,因到附近別墅度假而與她重逢。

守野姐妹與海邊咖啡店

守野いづみ代理經營ルナビーチ,妹妹くるみ利用春假來幫忙。 附近步行約五分鐘的月屋酒店搶走了客源,成為姐妹日常生活中的現實壓力。 くるみ稱誠為お兄ちゃん,這是親近的稱呼。

舊配樂的兩種主題職責

阿保剛把《Once more》作為遊戲重要場景的主題處理,把《Beginning of Infinity》作為作品整體的主題處理。 音響表分別將兩曲列作主主題與片頭主題,創作時再依據演出的需要安排它們的側重。

PSP聲樂與數位原聲

2009年PSP版使用Asriel的《千億の星屑降らす夜ノ空》作片頭曲、《綻びし華》作片尾曲。 《Infinity+Integral perfect Vocals》將兩曲與以川島優夏名義演唱的《TREASURE DREAM》列在前3軌。 2020年的FPBD-0577則收錄24首舊配樂,以原始音源重新收錄並進行母帶處理。

PS2優夏篇的過去與回應

優夏的過去牽涉修學旅行中的酒店火災:救出她的初戀少年在告白後死去。 她在自己的路線結尾向誠說明了這段經歷與現在的感情。

首作企劃:保持人物交織的路線設計

首作企劃希望進入一名女主角路線後,其他人物仍繼續參與故事。 中澤工主張自由攻略,打越傾向固定次序; 雙方以路線難度和片頭人物次序提示閱讀方向。

從Infinity到Never7的重製動機

中澤工在附冊訪談中回顧,原《Infinity》因缺陷回收,團隊隨後決定重製。 打越擬定《Never7》題名,既指第七日不會到來,也指七名登場人物無法一同生存。

Dreamcast版的玩家追加劇本

KID在《Never7》Dreamcast版發售後徵集玩家劇本,把入選演出重新編成可下載追加腳本,不加入語音。 柴田回憶,為實現這些投稿,一名腳本人員約用一個月持續製作。

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關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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